[Avance] ‘Kirby y el Pincel Arcoíris’ para Wii U

Una de las mascotas más adorables de Nintendo llega rodando a nuestras consolas para robarnos el corazón. Kirby, más bola que nunca, nos llevará a vivir una gran aventura de colores en la que el único pilar es la diversión sin límites. Pero lo hará con un concepto diferente de juego que ya conocemos de otro juego de DS, Kirby’s Power Paintbrush. Tendremos que controlar a un Kirby hecho totalmente bola a través de caminos que le dibujaremos con el GamePad. A primera vista puede parecer muy simple dicho concepto, pero nada es lo que parece por lo que no debemos dejarnos llevar por las primeras impresiones. Kirby y el Pincel Arcoíris en un principio parecía ser un juego de “relleno” que podría pasar desapercibido, pero tras probarlo unas cuantas horas hemos llegado a la conclusión de que va a ser un juego a tener en cuenta porque la dificultad también estará presente en él.

kirby and the rainbow curse y el pincel arcoiris

Nada más comenzar el juego vemos que habrá diferentes modos a los que echarle el guante. El modo principal es el modo Historia, en el que tendremos que salvar Dream Land, el cual, ha perdido todo su color a manos de la misteriosa villana Claycia. Pero afortunadamente Eline, un pincel mágico, nos ayudará para derrotar a Claycia y devolverle todo su color a Dream Land. Tras este modo, tenemos el modo Desafíos, un modo en el que pondrán a prueba nuestra habilidad para controlar a Kirby y conseguir cofres en un determinado tiempo. Sala de figuras en el que veremos las figuras que consigamos en el modo Historia a través de los cofres escondidos en los niveles. Diario Secreto, un modo en el que veremos las páginas que consigamos al finalizar los niveles del modo Historia. Entre nosotros, creo que el diario es lo más adorable del mundo. Y Sala de música, en el cual veremos las diferentes melodías del juego además de las que ya conocemos de diferentes entregas de nuestro amiguito rosado.

Los niveles del modo Historia son toda una belleza además de ser muy adorables. El concepto de estar hecho todo de plastilina le da mucho encanto y hasta los enemigos que nos cruzamos son enternecedores. La duración de los niveles ronda los 10 o 15 minutos, dependiendo de cómo lo quieras completar, porque si eres de los que lo completa todo al 100 % puede que te dure algo más a diferencia del que vaya a saco solo por llegar al final. Sin embargo, no sólo controlaremos a un Kirby hecho bola, como viene siendo habitual en casi todos sus juegos, Kirby presentará diferentes transformaciones a medida que avancemos el juego para añadir más variedad y dificultad al juego. Este es uno de los puntos importantes del juego, la dificultad por culpa del control.

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El control de Kirby es uno de los pequeños problemas del juego. No es tan fácil de controlar como querríamos y el hecho de que también para atacar tenemos que tocar a Kirby para que vaya más rápido hace que tengamos que estar muy atentos a todo lo que está a nuestro alrededor más aún si queremos conseguir todo al 100 %.  Y este control se vuelve aún peor si lo comparamos con el control del segundo jugador. Sí, tiene multijugador y en el momento que alguien entra a “ayudarnos” prácticamente el segundo jugador se convierte en el jugador 1. El segundo jugador entra siendo el personaje Waddle Dee y es totalmente plataformero. No es una bola como Kirby sino un personaje que puede saltar, caminar, correr e incluso atacar mejor que Kirby. Este es un pequeño punto en contra del juego.

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Por lo general Kirby y el Pincel Arcoíris es un juego realmente entretenido que cuenta con muchos coleccionables que aumentan las horas de entretenimiento. La música nos mete de lleno en el universo de Kirby y más aún si tenemos en cuenta que podemos conseguir las melodías de anteriores juegos de esta mascota tan encantadora. Por ahora hemos jugado unas pocas horas y no sabemos todo el potencial que trae el juego entero, así que habrá que aguantar un poquito más para echarle sus horas y no dejar nada en el tintero.

Kirby y el Pincel Arcoíris saldrá el próximo 8 de mayo en exclusiva para Wii U y tiene todas las papeletas de ser el primer “derrite corazones” del año. ¿Estáis ansiosos también por jugarlo?

[Avance] ‘Mario Party 10’ para Wii U

Queda poco para uno de los lanzamientos más entretenidos de Wii U; Mario Party 10. La décima entrega de esta saga “rompeamigos” y “rompefamilias”, llegará el próximo 10 de marzo en exclusiva para Wii U con muchísimas novedades además de recuperar ciertos aspectos de títulos anteriores. Podríamos pensar que al ser la décima entrega de esta saga, este juego será lo mismo pero con un minijuego más como novedad. Qué va. En Mario Party 10 no sólo encontraremos nuevos minijuegos, sino que también veremos nuevos modos de juego en el que el pique entre familia o amigos estará más que asegurado.

Hemos tenido que esperar tres años para recibir una nueva entrega de la saga Mario Party pues la última salió en 2012 para Wii. Bueno, hace dos años tuvimos Mario Party: Island Tour, pero eso fue un pequeño incentivo para el grande que vendría después para su hermana mayor, Wii U. Antes los juegos eran anuales pero ahora hemos esperado un pelín más para ver la salida del siguiente, aunque como bien dice el dicho, lo bueno se hace esperar, y este va a ser el caso. Mario Party 10 viene con las pilas cargadas para hacernos reír en compañía junto con nuestros amigos o familia. Los tableros se verán mejor que nunca en el nuevo título, pero además contaremos con nuevos modos de juego que aumentarán más aún, si es posible, la diversión.

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Así pues, vamos a dar un pequeño repaso a todos los modos que vendrán en este nuevo juego de la saga Mario Party para que os vayáis preparando y organizando quedadas para jugar horas y horas, porque parece que no pero empiezas jugando un ratillo y acabas echándole un buen rato sin darte cuenta. Que lo sabemos por experiencia. Los modos que encontraremos son:

Mario Party 10: El modo clásico de la saga en el que podremos jugar cuatro jugadores a lo largo de cuatro tableros iniciales cuyo objetivo es conseguir el mayor número de estrellas posible. Podremos desbloquear más tableros a medida que juguemos. Y también en este modo veremos Cazamonedas y los Juegos Libres en los que podremos jugar 2 vs 2, 1 vs 3 y 4 vs 4.

El rincón de Toad: En donde veremos todo lo que hemos conseguido a lo largo de nuestras partidas. Tenemos la Tienda,  Logros de Mario Party, Estudio fotográfico, Música, Créditos y Miiverse.

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Bowser Party: La gran novedad de esta nueva entrega, porque aquí podrán jugar hasta cinco jugadores en uno de los cuatro tableros iniciales, (los mismos que en Mario Party), ya que, uno de ellos será el malvado Bowser, cuya misión será la de intentar quitar el máximo de vidas posible al resto de jugadores pues aquí las estrellas son sustituidas por corazones. En este modo si tienes a alguien a quien tengas manía es tu oportunidad, porque al ser Bowser tienes prácticamente todo el control de todos los minijuegos y puedes cebarte cuanto quieras. Personalmente, creo que con este nuevo modo, Nintendo, debería de haber incluido un seguro de la amistad o familiar porque si ya picaba Mario Party, ahora, puede que lleguemos incluso al enfado. Así que, preparaos a la hora de jugar en compañía.

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Amiibo y Bonus Amiibo: Y finalmente los modos dedicados a los amiibo, la otra gran novedad de esta entrega. Aquí, jugaremos en el tablero del amiibo que elijamos ya que cada uno de ellos tiene su propio tablero. De momento los amiibo confirmados para este modo son Mario, Luigi, Peach, Wario, Toad y Yoshi, puede que en un futuro más. Puede que al principio el tablero nos parezca muy pequeño, pero dura más de lo que aparenta. El objetivo en este tablero es el mismo que en Mario Party, conseguir el mayor número de estrellas posible, pero aquí las estrellas no te las dan gratis, sino que habrá que comprarlas con monedas conseguidas en el tablero.  También podrán conseguirse dados especiales e insignias con diferentes usos en la partida. Al principio parece un poco lioso y hasta raro porque tienes que usar los amiibo para todo, hasta para tirar el dado, pero una vez le coges el truco, la diversión está garantizada.

En resumen, Mario Party 10 viene muy cargado de entretenimiento y pique, en el que hasta el más peque de la casa podrá ganarnos en los tableros. La saga vuelve más cargada que nunca y además incluye la novedad del modo amiibo con el que podremos jugar con las figuras de nuestros personajes favoritos. Cabe también mencionar que la serie de amiibos de Super Mario sale a la vez que el juego, el próximo 10 de marzo, aunque no hace falta decir que se pueden usar todos los amiibo de la serie Super Smash Bros. Esperamos con ganas echarle el guante al juego completo para poder enseñaros cuánto nos hemos divertido con él, porque si esto es solo un avance de un poco que hemos probado, cuando le echemos más horas, no sabemos si acabaremos enfadados los unos con los otros por ganar y perder, o saldremos riendo de todo lo que hemos jugado.

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Os presentamos ‘Big Hero 6: Batalla en la Bahía’

De la entrañable película, Disney Big Hero 6, llega Big Hero 6: Batalla en la Bahía. Un juego basado en la película de Disney que nos pondrá en la piel de todos sus protagonistas, incluido el achuchable y adorable Baymax.  Dichas aventuras suceden tras los acontecimientos de la película que se estrenó en cines el pasado mes de diciembre. Pero ahora, la amenaza no corre a cargo de un solo villano, sino que ahora tienen que detener la invasión de la ciudad de San Fransokyo de unos malvados robots.

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Si habéis visto la película, sabréis que los personajes son: Hiro Hamada, el protagonista de la trama. Es todo un experto en robótia capaz de crear cosas increíbles que le serán de gran ayuda tanto a él como a sus amigos. Baymax, el robot más adorable del mundo. Al principio era un simple asistente médico pero Hiro lo modificó para ganar en combate y ayudarle siempre que lo necesite. Fred el más loco del grupo, tiene un disfraz de un monstruo que le permite escupir fuego, tener unas garras que asustan y un gran salto. Go go Tomago una chica directa y rápida. Rápida porque gracias a Hiro tiene un traje que le permite alcanzar velocidades increíbles para abatir a sus enemigos. Wasabi, posiblemente el más tranquilo del grupo con un traje dotado con cuchillas de plasma. Y finalmente, tenemos a la impulsiva y encantadora Honey Lemon, que gracias a su bolso es capaz de realizar pócimas que derrotará a los oponentes que le planten cara. Cada uno tiene una función específica en el juego que nos ayudará a avanzar y completar toda la aventura principal.

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Es un juego plataformas en 2D en el que no solamente tendremos que derrotan a los enemigos y avanzar. Qué va. También tendremos que conseguir coleccionables a lo largo de todos los niveles cuya estética sigue la de un cómic. Sin embargo, como la cosa se irá torciendo a medida que avancemos, a su vez, desbloquearemos nuevas armas para nuestros protagonistas al igual que mejoras que harán el viaje algo más fácil.

La jugabilidad es muy sencilla con lo que no habrá momentos de pérdida y complicaciones como en otros juegos. Podía haberse llevado la banda sonora de la película un poco más porque en lo que a sonido se refiere deja qué desear. A veces se hace algo monótona y quieres que acabe el nivel solamente para que acabe la canción de fondo. Los niveles son sencillitos aunque te sacan alguna sonrisa por lo animados que son, así como los diálogos de los personajes.

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Big Hero 6: Batalla en la Bahía está más enfocado a los peques de la casa que salieron encantados con la película, porque no es un juego con el que vayamos quedarnos atónitos por todo lo que veamos. Tiene muchas cosas que podrían haber hecho mejor y puntos que sobran en el juego. No obstante, cumple la función de hacer que pases un ratito entretenido en 3DS controlando a los personajes de la película, pero poco más.

[Análisis] F-Zero: GP Legend (eShop Wii U)

La Consola Virutal. Ay, la Consola Virtual qué de recuerdos nos has traído consigo. Recuerdos que van desde la mítica NES, cuyos juegos han dado comienzo a las horas y horas pegados a la pantalla del televisor, hasta la penúltima consola de Nintendo, Wii, que recientemente ha llevado sus juegos a su hermana mayor, Wii U, comenzando por tres grandes, Super Mario Galaxy 2, Donkey Kong Country Returns y Metroid Trilogy.

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Bien, pero en esta ocasión la Consola Virtual no nos trae un pedacito del pasado de la mano de una consola de sobremesa, sino de una portátil; Game Boy Advance. Y viajamos exactamente diez años atrás, a junio de 2004, ya que es el día en el que llegaba a nuestras pequeñas portátiles F-Zero: GP Legend, y que ahora podemos recordar, o probar por primera vez, gracias a Wii U. GP Legend es la segunda entrega que llegaba a las portátiles. La primera aparición de esta saga fue con F-Zero: Maximum Velocity tres años antes para la misma consola.

En esta ocasión GP Legend contará con 8 historias diferentes y la primera de ellas nos lleva a controlar al detective Rick Wheeler, el cual, es sometido a una dura hibernación para salvar su vida, ya que, fue herido gravemente en servicio en un supuesto accidente. Más de un siglo después, la policía decide despertar a Rick para que investigue la mafia que trata de manipular el Grand Prix F-Zero. A medida que avancemos podremos controlar a más personajes con sus respectivas historias como Falcon o Lisa, en las que veremos como poco a poco se van entrelazando todas ellas y darán sentido a muchos misterios.

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El control del juego es realmente muy sencillo. Solamente hay que usar los botones A, (acelerar), B, (frenar), y L y R para hacer derrapes. Ahora bien, no os dejéis llevar por la ingenuidad, pues aunque suene fácil dominarlo nos va a costar lo suyo. Más vale que tengáis reflejos y seáis rápidos porque si no vais a tener que entrenar mucho para completar las misiones que os impondrá el juego. Hay que saber cuándo y cómo girar nuestra nave al igual que usar los turbos, ya que, como os desviéis un poquito a 800 km/h, quizá os deis algún que otro leñazo.

Los modos de juego que veréis son: Modo Historia, con 8 personajes. Grand Prix, el modo clásico de la saga con más de 40 misiones con diferentes dificultades en el que a medida que ganemos las copas, éstas nos desbloquearán los demás modos del juego. Contrarreloj, un modo en el que tendremos que dar el doble que en el Grand Prix para superar no sólo el tiempo del juego, sino a nuestros propios tiempos. Entrenamiento, para practicar las copas que se nos resistan en el Grand Prix. Misión Zero, un modo en el que ganaremos trofeos a medida que completemos ciertos retos que nos propondrá el juego. Y finalmente el modo multijugador, que por desgracia no puede utilizarse en la versión de Wii U.  La duración del juego depende de cuánto nos cueste conseguir todas las copas del Grand Prix, la historia y los retos de los demás modos, pero ya podemos asegurar que son unas cuantas. Y serían muchas más si estuviese activo el modo multijugador.

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En resumen, esta pequeña joya que nos trae la Consola Virtual es perfecta para saciar nuestro hambre de un nuevo F-Zero, (quizá no todo pero sí un poquito) o sencillamente para recordar un gran juego del catálogo de Game Boy Advance. Eso sí, si sois nuevos en esta saga, más vale que os preparéis y os olvidéis de vuestras hazañas en Mario Kart, porque aquí no vamos a ir a 150cc sino mucho más rápido y los reflejos tienen que estar al 110% sino queréis estamparos contra algún muro. Pero, ¡eh! Siempre con el cinturón puesto. La seguridad ante todo.

Presentación de la segunda tanda de amiibo

La segunda tanda de las figuras Amiibo llega a las tiendas mañana mismo, y Nintendo ha organizado una presentación a la que hemos asistido junto con otros medios del sector. Si ya estábamos encantados con las primeras 12 figuras que ha lanzado Nintendo al mercado, ahora con el “refuerzo” de las seis nuevas, estas navidades no vamos a tener que rascarnos el bolsillo, sino que vamos a tener que excavar en él si queremos conseguir todas y cada una de ellas. Las figuras que podréis conseguir a partir de mañana son: Zelda, (The Legend of Zelda), Capitán Falcon, (F-Zero), Luigi, (Super Mario), Diddy Kong, (Donkey Kong), Little Mac, (Punch-Out!!) y Pitt, (Kid Ikarus).

Ahora bien, la presentación. La presentación corrió a cargo de Omar Álvarez, el responsable de prensa especializada de Nintendo España, y en ella nos ha explicado el funcionamiento de las figuras Amiibo, así como una demostración de su funcionamiento en Super Smash Bros y otros juegos con los que son compatibles. Aunque antes de esto, nos hizo subir al tren del tiempo para remontarnos a los orígenes de Nintendo, a cuando fabricaban juguetes.

Como bien sabréis, Nintendo mucho antes de fabricar consolas, se dedicaba a la fabricación de juguetes de todo tipo, de entre los cuales nos ha enseñado las famosas cartas Hanafuda, (de las que tenéis un gran tema para 3DS), hasta juguetes algo más locos como por ejemplo, uno que hacía test del amor. Dudamos que dicho juguete funcionase, porque de ser así veríamos a la propia Nintendo presentando Hombres y Mujeres y Viceversa, y mejor como que no, ¿verdad?

Bien, pues tras este pequeño viaje en el tiempo bajo el eslogan “Nintendo vuelve al juguete” volvemos a la actualidad para ver una demostración del funcionamiento de dichas figuras a cargo de Omar. Para ello sacó a un Pikachu nuevo que enfrentó a un Amiibo de Samus de su “cosecha” llamado “Katty Perry”. Y para nuestra sorpresa, el Pikachu que empezó desde el nivel 1, ganó a la CPU y al Amiibo de Samus con nivel 25. Sí, tiene pinta de convertirse en un Pokémon legendario imparable. Al concluir la presentación, dieron paso a una ronda de preguntas en las que pudimos saber que la primera remesa de las figuras está siendo todo un éxito, cumpliendo con las expectativas que la compañía tenía en ellas. También se preguntó sobre posibles packs de las figuras, pero acabaron diciendo que no tienen ahora en mente nada de aquello, pero que sí confirmaron que se harán nuevas figuras algo más pequeñas y tal vez que no sean solamente franquicias de la compañía, como es el caso de Sonic o MegaMan. Aunque eso son cosas que el tiempo dirá.

Y para terminar, nos tenían preparado un desayuno acorde con las fechas en las que estamos: un mega roscón de reyes. Pero no uno cualquiera, sino un roscón con ganas de hacer “amiibos” porque en él estaban escondidos los nuevos Amiibo que saldrán mañana a la venta. Desafortunadamente no nos tocó ninguno, pero bueno, seguro que tenemos más suerte la próxima vez, y si no, ya nos montamos nosotros nuestro roscón Amiibo.

Esperamos todos vuestros comentarios sobre qué os parece la nueva oleada de figuras y si tenéis intención de comprarlas todas. Yo ya os digo que ojalá fuese rica, porque vamos, una vitrina en mi casa con todas y cada una de las figuras quedaría perfecta en mi habitación, ¿a que sí?

[Análisis] Weapon Shop de Omasse (eShop 3DS)

A través de la eShop de 3DS llega el último de los juegos pertenecientes a la serie Guild01 de Level 5; Weapon Shop de Omasse. Dicha serie tiene un total de cuatro juegos que son Liberation Maiden, Aero Porter, Crimsom Sroud y Weapon Shop Omasse. Dichos juegos en un principio no iban a traspasar la frontera de Japón, con lo que nosotros no podríamos disfrutarlos, pero la fortuna nos ha sonreído y finalmente sí que han ido llegando todos, cerrando así la lista de Level 5.

Weapon Shop de Omasse es un pequeño juego de rol de carácter propio que nos pondrá en el papel de aquel que está detrás del telón en los juegos de rol a la hora de comprar las armas. Es muy fácil eso de que los protagonistas de nuestros juegos de rol favoritos vayan a la herrería pidan un arma o un escudo y después cuando se rompen, vengan a pedir que lo arreglen, ¿verdad? Claro, todo muy bonito, (bueno casi bonito porque hay que pagar a veces millonadas por estas cosas), pero, ¿nadie piensa en el trabajo que realizan los herreros para que los héroes estén contentos? Bien, pues este juego nos hará ver que también esos herreros juegan un papel importante en esas historias porque sin ellos, ¿qué sería de cosas como las espadas increíbles o escudos inquebrantables?

Weapon Shop de Omasse1Nuestro protagonista es un joven aprendiz de herrero que fabrica armas bajo los atentos ojos de su maestro al que no se le escapará ningún error. Desde el primer momento tendremos que usar todo lo que nos ha enseñado nuestro maestro para reparar y crear armas que nos van encargando los diferentes héroes que llegan a nuestra tienda. Entre esos héroes hay personajes de todo tipo que darán le darán una chispa cómica al transcurso del juego. Algunos puede que sean muy pesados, otros muy tímidos, directos sin ganas de hablar, etc. Digamos que es la cara oculta que nunca vimos de los juegos de rol porque cuando vemos a los héroes en acción siempre están serios y preocupados, mientras que en nuestra tienda vemos que tienen una segunda cara mucho más simpática y amigable.

Weapon Shop de Omasse5 En verdad, la mecánica del juego es muy sencilla. Vienen los héroes a pedirte que arregles o crees un arma para ellos, conversan contigo y se van. Al final acaba convirtiéndose en algo casi automático aunque siguen estando esos puntos graciosos que caracterizan al juego. También a medida que avanzamos en el juego avanzan los niveles de las armas que manejamos, además de los modelos que se van desbloqueando todas con diferentes habilidades especiales. Pero no sólo vamos a centrarnos en las armas, porque también el juego nos permite seguir a los héroes que entren en nuestra tienda viendo si consiguen o no sus objetivos en tiempo real a través de un diario que nos dará nuestro maestro. De esta manera es como conseguimos los materiales que necesitamos más adelante para mejorar las armas como hemos dicho antes.

La manera en la que fabricaremos las armas es mediante un juego musical en donde tendremos que golpear al metal en el momento justo para que poco a poco vaya cogiendo forma por sí solas, y después tendremos que meterlas en agua para enfriarlas y darlas por finalizadas. Mientras que para lavarlas solamente tendremos que frotar con rapidez el arma elegida hasta que brille y nos reflejemos en ella.

Weapon Shop de Omasse3 Weapon Shop de Omasse no nos llevará más de 7 u 8 horas para completarlo. Es un juego de esos que te llevan a hacer una y otra arma por puro vicio, haciendo que lo que iba a ser quizá media hora de juego se convierta en una hora o más. En resumen, es un juego muy divertido con el que pasar el rato con tu 3DS porque tiene un toque cómico hacia los JRPG que pocos juegos tienen. Lo malo es que viene totalmente en inglés y se nota mucho la ausencia de melodías en el juego, salvo las que seguimos a la hora de forjar las armas. Es uno de esos juegos de jugabilidad justa, porque si te excedes acaba siendo demasiado monótono, mientras que si juegas poco te falta algo más.

[Avance] ‘Super Smash Bros. for Wii U’

Queridos luchadores de Smash, la hora de la verdad ha llegado. Sabemos que la versión de Super Smash Bros para 3DS ha resultado ser todo un juegazo, pero nosotros teníamos la vista enfocada en otra parte porque también sabíamos que en realidad la batalla final la disputaremos en su hermana mayor; Wii U. Y creedme… Va a ser una batalla ÉPICA. Nintenderos ha tenido la oportunidad de probar casi en su totalidad la versión de Super Smash Bros para Wii U y estamos tan noqueados, que no tenemos palabras para describir todo lo que se nos viene encima el próximo 28 de noviembre. Pero bueno, tenemos que recuperar la cordura e intentar transmitiros todo lo que hemos sentido y visto a la hora de jugarlo. Así pues, ¡lucha!

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En principio, parece que tenemos delante una versión en HD de todo lo que hemos visto en la versión portátil del juego, y bla, bla, bla. ¿Eso iba en serio? ¿Sólo una versión en HD del de 3DS? ¡Ni de broma! Super Smash Bros for Wii U es sin duda alguna el mejor juego que hayamos visto hasta ahora de la saga, y tiene tantas cosas que no sabemos muy bien por donde empezar, muy típico en los juegos de Sakurai como bien sabréis. Así que vamos a intentar poner orden y que no se nos escapen muchas cosas. Comencemos desde el principio este pequeño tour Smash. Los modos principales que se ordenan de la misma forma que en la versión de 3DS son; Smash, las batallas clásicas que a su vez se divide en Smash para 8 y Smash Especial. Es decir, los modos individuales y multijugador para repartir leña por doquier, aunque muchísimo más caótico y divertido. Y sabed que, las batallas aquí no tienen nada que ver con la versión de 3DS, esto es un nivel supieror. Internet, el modo online de toda la vida. Desafíos, cuyo número supera mucho a los de la versión de 3DS al igual que los supera en dificultad. La opción de usar la 3DS como mando. Cajón de Sastre y finalmente la novedad exclusiva de esta versión, Mundo Smash.

Mundo Smash como bien nos lo presentaron en el Nintendo Direct dedicado a este gran juego, es un modo donde jugaremos con nuestros Mii en un tablero como si fuese el parchís, en el que tendremos que conseguir objetos, habilidades y personajes, para una lucha final que se celebrara cuando todos los turnos del juego, (cuyo número podremos elegir como por ejemplo 10 o 15 turnos), concluyan. La idea principal de este modo es que se juegue entre amigos, aunque también se puede jugar en solitario, porque así la experiencia es más divertida y os picaréis por quitaros ciertos objetos o personajes del tablero.

mundo smash super smash bros wii u

Los modos “secundarios” que están dentro del Cajón de Sastre son casi los mismos que los de 3DS, pero incluyen varias novedades. La más significativa es Retos a la carta. Este modo consiste en superar una serie de retos que te propondrá el malvado Master Hand, y que si superas todos, o te ves con motivación a mitad del camino, podrás enfrentarte cara a cara con él. Y otro modo a destacar es Eventos, que son una serie de condiciones especiales a desbloquear con todos los personajes. Podríamos decir que es parecido a los Desafíos pero es aún más complejo y curioso. El resto de los modos ya los conocéis que son Bésbol Smash, Leyendas de la lucha, La senda del guerrero, etc… Hombre, claro está que son mucho mejores y están cambiados para la versión de Wii U pero eso es algo que os detallaremos mejor en el análisis.

Ahora bien, vamos a lo que muchos estamos mirando desde el día de su anuncio; los Amiibo. ¿Cómo funcionan? Es más sencillo de lo que parece pero nos ha impresionado gratamente. Los Amiibo son básicamente como tarjetas de memoria portátiles con inteligencia propia. Es decir, que los Amiibo no solamente van a guardar nuestros datos y objetos a medida que aumentemos nivel al usarlos, sino que también aprenderán de nosotros. Por ejemplo, si tenemos una forma de juego en la que solamente nos defendemos, el Amiibo irá aprendiendo y guardándose esas tácticas defensivas para que, cuando lo usemos contra los de otros jugadores o nosotros mismos, emplee los mismos movimientos que ha visto. Pero no sólo se quedará con esa técnica defensiva guardada de forma definitiva, ya que, si por algún casual cambiamos esa forma de jugar a una más temeraria y agresiva, el Amiibo poco a poco irá aprendiendo de ello y cambiará también su estilo de combate. Es lo que os decíamos antes, no solamente se va a limitar a aumentar y guardar su nivel y habilidades a medida que juguemos con él, sino que es un personaje con inteligencia propia que adquirirá nuestra manera de jugar en futuros combates. Eso sí, los Amiibo son personajes únicos. En otras palabras, que no podremos tener varias versiones del personaje con sus respectivos objetos en una misma figura como en la versión de 3DS con las múltiples versiones de un solo personaje. Para ello tendríamos que tener varias figuras y así modificarlas según el estilo que queramos tener. Con esto va a estar más que asegurado el pique entre amigos por ver qué Amiibo es mejor.

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En resumen, lo que hemos podido catar de Super Smash Bros for Wii U nos ha dejado no solo con buen sabor de boca, sino que tenemos la mandíbula rota con tantas emociones. Los escenarios tienen una calidad increíble y las interacciones que tienen con los personajes son únicas, y el detalle de dichos personajes y escenarios están a un nivel muy superior de todo lo que nos habíamos imaginado. Estamos más que ansiosos, (con deciros que ya no nos quedan uñas lo decimos todo), por analizar hasta el último centímetro del juego y descubrir todo lo que Sakurai nos tiene preparado, porque de verdad que esta nueva entrega de Smash Bros es todo lo que habíamos soñado y más. Palabra de Nintenderos.

Super Smash Bros for Wii U saldrá el próximo 28 de noviembre en exclusiva para Wii U. Pero para ir abriendo boca podéis jugar a la versión de su hermana pequeña, 3DS. Ains, ¿por qué todavía quedará tanto tiempo?

La demo de ‘Samurai Warriors Chronicles 3’ llegará a 3DS

Las demos están a la orden del día, sino solo hay que mirar la que ha liado la demo de Super Smas Bros. for 3DS, juego cuyo análisis podéis ver aquí. Y a decir verdad esto es toda una ventaja para el jugador, ya que, cuantas más demos haya, más seguridad a la hora de comprar un juego que nos llame la atención tendremos. Porque claro, luego puede que nos llevemos el chasco de que es un juego malo por no haber tenido la oportunidad de probarlo antes.

Así pues, en Japón, ese país al que ninguno de nosotros tenemos envidia, se lanzará una demo del Musou, Samurai Warriors Chronicles 3 para Nintendo 3DS y PS Vita. En este nuevo juego de Koei Tecno, que muchos recordamos recientemente por Hyrule Warriors, podremos crearnos un avatar para luchar contra otros samuráis que se nos crucen por el camino en combates a tiempo real o no, esa opción puede variar en torno al gusto del jugador.

Y como es costumbre, habrá dos versiones del juego, una física y otra digital cuyo precio oscilará entre 5.800 yenes, (física) y 5.143 yenes, (digital) para Nintendo 3DS. Y para PS Vita serán 6.800 y 6.000 yenes respectivamente. Al mismo modo, también habrá una edición Premiun del juego que costará lo mismo para ambas consolas, 9.800 yenes, que contará con el juego, un libro de arte de los personajes y su banda sonora.

Por el momento se desconoce si la demo llegará también a nuestro territorio o como viene siendo habitual, se quedará en tierras niponas. En cuanto sepamos más os informaremos.

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Fuente

[Análisis] Super Smash Bros. for Nintendo 3DS

Mucho hemos tenido que esperar para demostrar de qué material estamos hechos a través de nuestro personaje favorito de las sagas más míticas de la gran N, pero tranquilos queridos jugones, la espera ha concluido y  podemos decir bien alto que, ¡¡Super Smash Bros. for 3DS ya está aquí!! Así pues, cojamos aire tras este inevitable momento de euforia y recojamos nuestras cabezas de las nubes que este juego no se analiza solo con todo lo que tiene para nosotros. Poneos los guantes de boxeo que esto empieza… ¡Ya!

Dicen que las mezclas no son buenas y en ocasiones a esta cita no le falta razón, sino sólo hay que mirar la que podemos pillar si mezclamos de más en un cubata un sábado por la noche, (seguro que más de uno acaba de dejar caer un suspiro por algún recuerdo del estilo, que lo sé yo). No obstante, debe ser que los creadores de Super Smash Bros. no conocían esta frase, y menos mal, porque a ellos sí que les pareció una muy buena idea eso de unir elementos diferentes, ya que juntaron a diversos personajes de las grandes sagas de Nintendo en un único juego para darse leches a diestro y siniestro.

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La unión hace la fuerza

La principal idea para crear Super Smash Bros. es que fuese algo más que un juego en el que se juntan varios personajes conocidos, pero que a su vez mantuviese la esencia tradicional. Querían enfocarse en multiplicar la diversión, es decir, lo que buscaban era que se pudiesen juntar a cuatro amigos a la vez para combatir sin piedad porque la diversión siempre es mejor en compañía. Hasta el momento Nintendo no había lanzado ningún juego oficial de lucha al mercado, y por ello Satoru Iwata estaba buscando cómo y con quién solucionarlo, encontrando así a un talentoso y “joven” Masahiro Sakurai, (joven entre comillas porque si nos paramos a mirar fotos de antes en vez de envejecer rejuvenece como si de Benjamin Button se tratase), que tenía ya tras de sí grandes juegos como Kirby´s Dream Land para Game Boy, Kirby´s Adventure para NES, y Kirby´s Fun Park para SNES.

Fue en 1998 cuando se pusieron manos a la obra para sacar este proyecto tan ambicioso y tardaron nada más y nada menos que un año para llevarlo a la legendaria consola Nintendo 64. Eso sí, no hay que pensar que fue una tarea fácil y que ahora tardan demasiado en hacerlo, porque hay que recordar que por aquel entonces Super Smash Bros. apenas tenía la mitad de modos y personajes que podemos disfrutar ahora en sus posteriores entregas. Y aunque sólo hay tres entregas en el mercado, Super Smash Bros. ha logrado superar la increíble cifra de 23 millones de copias vendidas desde su lanzamiento en Nintendo 64. Sin duda alguna un sinónimo de éxito. Éxito que también alcanzará con esta cuarta entrega para Nintendo 3DS y Wii U, ya que en Japón la versión de 3DS ha logrado alcanzar y superar, el millón y medio de unidades vendidas.

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Ahora bien, ¿podemos confiar en que nos gustará a pesar de que haya salido en una consola tan “pequeña”? La respuesta es muy sencilla. . Pese a que muchos de nosotros nos preocupamos de que una saga tan grande llegase a las portátiles pudiendo así limitar el juego, tras echarnos unas largas y emocionantes partidas al juego completo podemos decir sin duda alguna que Nintendo 3DS cumple y supera perfectamente todas las condiciones para tenerlo en ella. No es simplemente una versión algo más “light” de la que nos llegará a finales de año para Wii U, sino que es un juego totalmente independiente con modos y escenarios totalmente exclusivos cuya experiencia es realmente divertida e increíble.

El dominio del caos

Nada más comenzar a indagar en lo que es un poco Super Smash Bros. for 3DS ya vemos la primera marca indiscutible de cualquier juego de Sakurai; la abundancia de menús y opciones. Esto, como citamos antes, es un rasgo indiscutible de cualquier juego de Sakurai. Si bien recordamos anteriores entregas de Super Smash Bros. u otros juegos de su currículum, vemos que todos están llenos de multitud de objetos, personajes o enemigos. No hay ningún vacío que podamos apreciar y si lo hay, tranquilos que es una trampa para que un enemigo nos salte por detrás. No obstante, pese a que hay gran cantidad de menús y opciones, todas están bien acomodadas dentro de un orden establecido.

En un primer ámbito tenemos los primeros siete modos. Los siete modos principales que a su vez nos llevarán a otros, y estos a su vez a otros distintos:

Smash: El modo clásico de luchar que no ha variado desde la primera entrega de la saga en la que la idea principal es luchar sin piedad echar a nuestros rivales fuera del escenario de combate. Dentro de este modo a su vez tenemos Individual, Multijugador y Reglas. Las batallas de Smash han llegado a su punto cumbre en esta última entrega. Podremos modificar a través de la opción de Reglas cualquier parámetro de los combates que disputemos desde el tiempo, la desventaja o los objetos que aparecerán en combate y elegir si queremos o no personajes personalizados en la batalla. Ahora nada se quedará al azar.

Comenzaremos con una plantilla de 36 personajes diferentes entre los que veremos a nuevas incorporaciones como Charizard, Greninja o el Aldeano, que aumentará hasta 50 caras nuevas a medida que realicemos combates en el modo Smash. Pero como la vida no es sólo en blanco y negro, ahora cuando elijamos a un personaje podremos cambiar su color dentro de las ocho opciones que nos ofrece el juego. Casi podemos decir que en vez de 50 tenemos 450 personajes nuevos, ¿eh? Pero los grandes personajes no terminan ahí, ya que el elenco de ayudantes es toda una maravilla. Veremos desde clásicos adorables como Nintendogs que más que ayudar nos dificultará la visión del combate, hasta otros nuevos y por muchos conocido como el simbólico Skull Kid que nos pondrá la pantalla boca abajo. A veces casi que combatimos por ver en escena a los ayudantes que por el combate en sí.

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En cuanto a los míticos escenarios de combate, en un principio sólo habrá 27 escenarios a elegir, algunos de ellos exclusivos de la versión de 3DS, entre los que veremos clásicos como el Campo de Batalla o Destino Final, y nuevos como Tren de los Dioses de TLOZ Spirit Tracks, cada uno con su correspondiente banda sonora. Y al igual que los personajes, éstos aumentarán con los personajes que nos desafíen por sorpresa y al desbloquear retos. Dentro de estos escenarios podremos elegir si disputar un combate normal con objetos y bases a las que subirse, o bien elegir la opción Omega en la que tendremos que ser jugadores más veteranos porque aquí no habrá base a la que subirse ni objeto que usar. Aquí será una continua muerte súbita.

Internet: El modo online que nos permitirá combatir desde casa con nuestros amigos u otras personas del planeta. Dentro de este modo a su vez vemos, Con Amigos, el modo normal online que nos servirá para combatir con amigos agregados en nuestra consola a los que podremos enviar mensajes de texto en batalla. Con todos, modo online a nivel mundial que se divide al mismo tiempo en dos más; Por diversión, partidas ocasionales en las que todo vale. Y En serio, un modo ya mucho más bestia dirigido a los jugadores mucho más expertos en los que las batallas solamente en escenarios llanos denominados Omega y sin objetos de por medio. Vamos, el infierno.

Y volviendo a los modos de Internet por último tenemos el modo Espectador en el que como bien dice su nombre podremos observar partidas de todo el mundo pero con una gran novedad; podremos apostar en cada combate que vislumbremos. Antes de comenzar el combate veremos quienes son los participantes y su porcentaje de victorias, por lo que nos decantaremos al que mayor tenga y apostaremos nuestros godones. Si conseguimos tener una buena racha no sólo podremos ganar godones, sino que también nos obsequiarán con objetos diversos para personalizar a nuestros personajes. ¡Ah!, y tranquilos, no hará falta ser mayor de 18 años para apostar.

Desafíos: Un modo en el que deberemos desbloquear en batalla realizando determinadas acciones, como por ejemplo ganar dos o más veces con Zelda. Cada vez que desbloqueemos un reto éste nos premiará con un trofeo, un escenario, una pista musical u objetos para modificar los ataques y aspecto de nuestros personajes en el modo Smashventura. En este modo tendremos tres comodines que nos permitirán descubrir un reto si no somos capaces de hacerlo, pero no harán mucha falta ya que la mayoría de ellos son realmente sencillos de conseguir.

– Smashventura:El modo por excelencia de la versión de 3DS. Este modo será lo más parecido al modo historia de Wii que veremos. Consiste en recorrer durante 5 minutos un vasto escenario en el cual tendremos que eliminar a diferentes enemigos de todas las sagas de Nintendo para conseguir potenciadores que nos servirán en el combate final al concluir los 5 minutos. Los potenciadores en cuestión son seis; Rapidez, Salto, Ataque, Especial, Objetos y Defensa. Cuantos más consigamos más fuerte será nuestro personaje a la hora del combate final. Este modo podremos hacerlo contrala CPU o con cuatro amigos, pero sólo de manera local, ya que no dispone de función online.

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No obstante, antes de aventurarnos a tal travesía, para que el camino sea algo más leve podremos personalizar a nuestro héroe dentro del modo Equipo. Aquí podremos modificar 3 modalidades; accesorios que fortalecerán a nuestro personaje en batalla. Cada uno de ellos influenciará en la defensa, la rapidez y el ataque. Ataques especiales, movimientos característicos del personaje. Y objetos que podremos emplear en el recorrido de la Smashventura tocándolo en la pantalla inferior de la consola. Pero por si esto fuera poco, pese a que nos estén dando golpes por todos lados, podremos deleitar a nuestros oídos con las muchas canciones que hay dentro del juego, ya que dentro de Smashventura, hay un modo llamado Elegir música, en el que podremos escoger qué canciones suenan o no durante la mini aventura.

– Cajón de sastre: Como su nombre casi indica, este modo recoge gran cantidad de pequeños modos algo menos intensos que los de sus hermanos mayores. Al igual que en los otros modos encontramos las opciones de Individual y Multijugador, en los que a su vez vemos; La senda del guerrero, un recorrido que consiste en recorrer diferentes caminos venciendo a todo tipo de rivales con un jefe final por todos conocido. El premio que consigamos a lo largo del camino dependerá de la intensidad que pongamos a la senda, un sistema de recompensas que nos seguro que os recordará a otro juego de Sakurai, Kid Ikarus: Uprising. Cuanto mayor sea, mejores premios obtendremos.

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Leyendas de la lucha, un viaje por la historia de Nintendo. En este modo nos enfrentaremos a los personajes más emblemáticos de la compañía entre los que veremos a Pac-Man, Sonic, Kirby o Fox. Aquí también hay tres niveles de dificultad que influirán a la hora de los obsequios de los premios. En estos dos modos, cuando finalicemos todos los combates, nos regalarán el correspondiente trofeo del personaje que hayamos empleado, así que si queréis conseguirlos todos ya sabéis, echarle ganas y tiempo. Pero por si creíamos que habíamos acabado ahí, cuando completemos el modo La senda del guerrero más o vale seguir golpeando sin parar, porque nos saldrán los créditos del juego a los que tendremos que golpear para completar un dibujo que tendrá nuestro personaje a su espalda. Vamos, que aquí no se para ni para celebrar victorias.

Siguiendo con el modo Individual y Multijugador, vemos que hay dos modos más, Entrenamiento, para practicar, y el clásico Estadio en el que veremos; Asalto que consiste en derrotar a todo un ejército de Mii y personajes aleatorios dentro de otros seis modos; Asalto contra 10, Asalto contra 100, Asalto de 3 min, Asalto antagónico, Asalto infinito y Asalto intrépido. Bomba Smash, o también Angry Smash porque consiste en golpear durante 10 segundos a una bomba para que ésta reviente las dianas que encontraremos en el lado derecho de la pantalla. Y finalmente Béisbol Smash, en el que tendremos que golpear durante unos segundos al saco de boxeo para lanzarlo lo más lejos posible con un bate. Cabe decir que en el modo individual están todos los modos citados antes, mientras que en Multjugador solamente podremos jugar a Leyendas de la lucha y Asalto.

Y volviendo a los modos principales dentro del Cajón de sastre tenemos la novedad de esta cuarta entrega, el Taller de personajes. En este modo podremos modificar nuestros propios Mii para usarlos en combate dentro de los tres tipos que hay; Karateka, Espadachín y Tirador. Lo personalizaremos como si de un personaje normal se tratase modificando sus ataques especiales, sus objetos y también ponerlo a la moda con los gorros y las indumentarias que ganemos en los otros modos del juego. Lo mismo sucede con los personajes normales, en el taller podremos usar las habilidades y ataques que ganemos para mejorar a nuestros personajes a la hora de los combats Smash igual que hacemos en el modo Smashventura. Con el Taller de personajes podremos tener infinidad de personajes con combinaciones distintas adaptadas a las técnicas de combate que prefiramos. De esta forma nos anticiparemos al pensamiento de la CPU o nuestros rivales para que nada quede al azar.

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Saliendo de este modo nos encontramos con las Opciones del juego que nos permitirán modificar los controles de los personajes, el sonido, la posición de los medidores de daño, y quitarle o no el contorno a nuestros héroes. Y para concluir el Cajón de sastre está el Baúl, el pequeño rinconcito dedicado a todos nuestros premios y estadísticas. Los trofeos nos aparecerán como en versiones anteriores viéndolos en colección con su respectiva historia y expuestos. Podremos comprar trofeos con los godones que ganemos y con monedas de juego de la consola. Más o vale conseguir godones porque hay algunos trofeos que si tiráis por monedas de juego os constarán hasta 30 monedas.

Dentro del Baúl también veremos el Álbum y las Repeticiones de todos los combates que fotografiemos o grabemos cuando pulsemos pausemos el combate y miremos las instrucciones de la cámara que nos saldrán en la pantalla inferior de nuestra consola. Después tenemos el Registro de todo nuestro juego en el que observaremos las estadísticas de los luchadores, las estadísticas generales y las proezas que realicemos.

Y para concluir los muchos modos con los que nos hemos topado en Super Smash Bros. for 3DS tenemos ya el otro modo exclusivo de esta versión a través del StreetPast; el StreetSmash. En este modo a través del SteetPast de la consola nos cruzaremos con otros jugadores que posean el juego y tengan la función activada para realizar un “combate” muy divertido. Consistirá en echar del escenario las fichas de nuestros rivales usando la fuerza bruta del empuje. Así mismo, también podremos personalizar nuestra propia ficha y entrenar para pulir nuestra técnica de empuje y que nadie con quien nos crucemos sea capaz de expulsarnos del campo. Que ni paseando le dejan a uno tranquilo, siempre hay que estar en guardia por si se nos presenta algún combate por sorpresa.

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Super Smash Bros. from 3DS: El K.O. de los juegos de lucha

Sin duda alguna, tras haber analizado de forma detallada cada uno de los modos de este juego tan increíble que es Super Smash Bros. for 3DS, podemos decir sin equivocarnos que va a ser uno de los juegos más indispensables del catálogo de 3DS. La adaptación del juego a 3DS ha sido realmente increíble y cada detalle de los escenarios, personajes y demás, cuidados con mucho mimo. El gran acabado del motor gráfico se hace de notar y mucho ya que todos los personajes corren a 60 fps mientras que los ayudantes a 30 fps, pero esto no afectará de ninguna manera a la jugabilidad, ya que parece que estén ambos al mismo nivel. Cierto es que al ser de 3DS no va a tener el mismo aspecto que la versión de su hermana mayor, sobre todo si jugamos en una consola 3DS normal. Aquí el tamaño sí importa, ya que aunque el trabajo realizado a la hora de llevarlo a la portátil es de primera, se hace algo más pequeña la experiencia jugándola en una 3DS normal que en una 3DS XL.

Otro factor temido por muchos es el circle pad. Para los jugadores más inexpertos quizá no sea un inconveniente, pero para aquellos que ya tienen combates tras de sí con Melee, o Brawl, acostumbrarse será otro trabajo a conseguir y puede que se le meta al circle pad algún que otro golpe mal dado, pero también hay que ser muy bestia para llegar al punto de romperlo. El cansancio de tener la consola será directamente proporcional a la fuerza que empleemos a la hora de combatir, esto quiere decir que si vivimos intensamente durante horas combates a niveles extremos llegaremos también a un punto en el que seguro que nuestras manos y muñecas se resentirán por lo que hay que saber mirar cómo jugar porque siendo un juego de este calibre si somos muy cabetozas el cansancio llegará sí o sí. Es lo que tienen los juegos de lucha y sobre todo Super Smash Bros.

La jugabilidad de Super Smash Bros. for 3DS dependerá de la experiencia que tengamos con la saga Super Smash Bros porque como bien sabemos, a pesar de que tiene controles realmente sencillos basados en apenas dos botones, la complejidad a la hora de usarlos es notoria si no tienes algo de experiencia en el tema. Aunque con las horas que vais a echarle muchos de vosotros, ya tengáis experiencia o no, acabaréis haciéndoos con él sin duda y puede que ganéis a ese amigo al que nunca habéis conseguido echar el escenario. El pique estará más que asegurado.

Super Smash Bros para Wii U y Super Smash Bros para 3DS (4)

Y claro está que a todo buen juego que se precie debe acompañarle su respectiva banda sonora, y la de Super Smas Bros. from 3DS es como era de esperar; de primera línea. En el juego veremos un amplio catálogo de canciones que llevarán a nuestros oídos a través de un recorrido musical de sagas como The Legend of Zelda, Metroid, Star Fox o Kirby. En ningún momento tendremos sensación de agotamiento por alguna canción porque hasta la canción clásica de los menús se vuelve totalmente pegadiza. Madres de todo el mundo, si leéis esto tener preparada una despedida con vuestros hijos porque en breve se extenderá la fiebre Smash y será imparable.

Más que un juego, una droga

Super Smash Bros. for 3DS es cumple con todos los requisitos para ser un juego de esta gran saga; diversión, adicción, que sea muy completo y leches por doquier. La versión de 3DS no es un juego cortado de la versión de Wii U, sino que es algo más. Es un juego totalmente independiente que cuenta con sus modos, funciones y escenarios propios que lo llevan a un nivel muy alto y a cualquier lado del planeta, ya que, el que sea portátil le da otro gran punto a su favor. Pero como la unión hace la fuerza, también tendremos la oportunidad de que esta versión se complemente con la futura versión de Wii U, pudiendo usar como mando de ésta la portátil o llevar personajes personalizados conectando las consolas o con las figuras Amiibo de las que poco se sabe todavía. Eso sí, si queremos usar Miiverse no vamos a tener tanta suerte, ya que las 3DS actuales no soportan la red social de Nintendo, mientras que sí que lo harán las futuras New 3DS. Aunque si nos “corre prisa” usarlo tranquilos que con la versión de Wii U podréis hartaros a compartir vuestros momentos de este gran juego.

En definitiva Super Smash Bros. for 3DS es una experiencia increíble con la que estamos encantados y podemos decir que es uno de los juegos del año que no debe faltar en vuestras portátiles, sino más os vale tener una buena excusa para no tenerlo porque faltaréis a una cita indispensable. Aunque qué os vamos a decir si ya estáis probando la demo que os servirá de incentivo previo al juego para practicar. ¡Ah! Y recaudar todas las monedas posibles, porque dichas monedas se acumularán a las que consigáis en el juego completo. Saldrá a la venta el próximo 3 de octubre en tres versiones distintas; la versión normal del juego, el doble pack con el que nos podremos ahorrar algo si lo compramos junto con un amigo, o no. Y la edición limitada de 3DS XL que incluye una 3DS XL decorada con motivo del juego con Super Smash Bros. for 3DS ya instalado.

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Nintenderos asiste a la presentación de ‘Super Smash Bros.’ para 3DS

Nintenderos. com ha tenido la oportunidad de asistir a la presentación oficial, junto con otros medios especializados, de uno de los juegos más deseados y anhelados de la compañía y que ha alcanzado la increíble cifra de un millón de copias vendidas en tan solo 2 días en su lanzamiento en Japón; Super Smash Bros. para 3DS.

La saga Smash Bros no es solo un juego de lucha más entre muchos otros, sino que es algo más. Es algo mucho más grande, sino sólo hay que mirar atrás para ver el éxito que ha alcanzado con tan solo tres entregas lanzadas y a la espera de su cuarta entrega en Europa y América. Aunque podemos asegurar sin duda que su cuarta entrega será de nuevo otro éxito imbatible, porque en su salida en Japón, Super Smash Bros para 3DS ya ha vendido un millón de copias en tan solo 24 horas. Vamos, que es más atractivo que un pequeño gatito, y eso ya es decir.

super smash bros 3dsBien pues, en dicha presentación el representante de prensa de Nintendo España, Omar Álvarez, nos explicó de forma muy detalla todos y cada uno de los modos y exclusividades que traerá esta versión para la pequeña de Nintendo. A pesar de que muchos detalles ya los conocíamos y os los explicamos más en profundidad en nuestro avance que podéis leer aquí, en dicha presentación hemos podido ver con algo más de exactitud los modos y características que traerá esta versión para portátiles de Super Smash Bros.

Para empezar, Omar Álvarez ha dado un paso atrás en la historia para ponernos más al día en lo que a la saga de Smash Bros se refiere contándonos los orígenes de la saga, la importancia de ésta, y la marca que la diferencia de las demás. Y es que además de un simple juego de peleas es un continuo paseo por un museo, es decir, que a pesar de que estamos repartiendo leña a diestro y siniestro, ya sea a nuestros amigos o a la CPU, podemos ver grandes personajes de las sagas más importantes de la compañía a lo largo de los años. Y cabe decir que esta última entrega tiene en sí el panel más equilibrado y completo de la saga. Solamente hay que mirar a cuatro personajes para ello; Pac-Man, Mega Man, Super Mario y Sonic. Guau, menuda fila, ¿eh?

super smash brosTras este paseo por sus orígenes y novedades que esta nueva entrega tendrá dirigimos nuestra mirada hacia su creador, Masahiro Sakurai, en el que pudimos ver cuándo y quién fue el principal motor de que quisiera crear un proyecto tan exitoso como es Smash Bros. Fue el propio Iwata quien quiso trabajar con él para sacar adelante este proyecto tan ambicioso. Y qué buen ojo tuvo, porque gracias a dicha colaboración tenemos en nuestras consolas una de las mejores sagas de lucha de todos los tiempos.

Entonces, tras este pequeño paseo por los orígenes de una saga tan grande, volvimos a la actualidad para dar paso a los modos y novedades que traerá en exclusiva este versión portátil. El principal modo exclusivo de esta versión es el modo Smashventura, en el que tendremos que eliminar enemigos para conseguir potenciadores que nos servirán para una batalla final contra cuatro amigos o la CPU. Eso sí, la desventaja de este novedoso modo es que solamente podremos jugarlo de forma local con nuestros amigos, ya que, no dispone de función online. Por otra parte, otra novedad que se hará por primera vez en la saga es lanzar ambas versiones en el mismo año para que se complementen, porque la 3DS nos servirá de mando para la versión de su hermana mayor, Wii U. No se han expecificado más detalles al respecto sobre esta nueva opción, así que tocará esperar a que ambas versiones hayan salido a la venta para ver su funcionamiento.

Otras características online de esta versión son; Jugar online con tus amigos en el que también podrán enviarse breves mensajes para comunicarse. Esto sólo sirve para los amigos agregados y no para jugadores random. El Modo Mundial en el que los Mii estarán desactivados y podremos enfrentarnos a jugadores de otras partes del mundo de dos formas: Por diversión, combates casuales con escenarios random. Y En Serio, un modo para jugadores más veteranos en Smash Bros con escenario Omega en el que habrá que sudar sangre para ganar. El Modo Espectador: Aquí al igual que en MK8 antes de entrar en una carrera, podremos ver quién está peleando en el momento que queramso en incluso podremos apostar en combate para ganar monedas. Y finalmente el Modo Conquista.

Nos explicó también los usos del hardware de esta versión: Modo online/offline. SpotPass. StretPast en el que nos cruzaremos con jugadores para intercambiar Tokens que nos servirán para jugar al modo StreetMash. Cross-plataform, la opción de usar la portátil como mando de Wii U. Global Smash Power, que servirá para ver el ranking mundial de los jugadores. Y el Replay con el que podremos ver nuestras partidas guardadas y compararlas para estudiarlas y mejorar nuestra foma de combatir. Sin embargo, una de las cadencias que tendrá la versión de 3DS normal es la ausencia de Miiverse, ya que, como bien supimos hace pocos días, la 3DS normal que ahora todos tenemos nos será capaz de soportar la red social de Nintendo, pero sí que lo hará la futura hermana mayor de 3DS, la New 3DS. Cabe decir también que en un futuro habrá parches y actualizaciones a través de SpotPass, por el momento no hay ninguna noticia de que vaya a tener futuros contenidos descargables del estilo de MK8.

tac super smash brosEn referencia a los Amiibo poco podía decirnos, pues aún se desconocen datos sobre el uso y la fecha de salida de los muñecos más deseados de este año. Imaginamos que saldrán al mismo tiempo que la versión de Wii U en modo packs y por separado para darle uso cuanto antes, pero eso es algo de lo que todavía no estamos seguros y solo el tiempo podrá decir. Y para concluir, nos recordaron las dos versiones especiales que saldrán del juego que son el Doble Pack de Super Smash Bros. para 3DS y la edición especial de 3DS con motivo de Super Smash Bros que tendrá el juego ya instalado en ella.

Con toda esta presentación solo nos han incrementado las ganas por tener este gran juego que saldrá a la venta el próximo 3 de octubre. Sabemos que vosotros también tendréis ganas de catarlo si no lo habéis hecho ya un poco a través de la demo especial que se lanzó hace una semana solamente para algunos afortunados. No obstante, si no os llegó ese mensaje de Nintendo con el código de oro no os preocupéis porque a partir de mañana se pondrá a travs de la eShop una demo para todo el mundo, cuyo límite es de 30 usos, con el que podréis saciar un poquito vuestras ganas de Smash. ¡Ánimo que casi no queda nada!

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[Impresiones] Probamos la versión final de ‘Super Smash Bros.’ para 3DS

‘Super Smash Bros. para 3DS’ está casi a la vuelta de la esquina y sabemos que tenéis muchas ganas de poder disfrutarlo en vuestras portátiles para machacar a todo lo que se os ponga por delante con vuestros personajes favoritos de las grandes sagas de Nintendo. Bien, pues Nintenderos.com ha tenido la oportunidad de probar de la versión final de Super Smash Bros. para la pequeña de Nintendo y aquí os vamos a contar al detalle lo que nos ha parecido y todos los modos del juego que hemos podido disfrutar. Así pues… ¡Fight!

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Si por algo se caracteriza la saga Super Smash Bros, no es por el simple hecho de ser un juego de lucha más, sino que más bien, es como una visita a un museo controlable de los personajes más emblemáticos de las sagas más famosas de la gran N. Desde que salió allá por el año 1999 en la mítica Nintendo 64, Super Smash Bros se ha convertido en un sinónimo de calidad y diversión, superándose con cada entrega que ha salido de la saga, y parece ser que lo va a volver a hacer en estas dos últimas entregas para 3DS y Wii U. Cierto es que al principio, cuando supimos de que Super Smash Bros. aterrizaría en una consola portátil nos asustó, porque teníamos nuestras dudas de cómo iba a ser capaz una consola tan pequeña de controlar algo tan grande como es este juego. Pero ahora, una vez que hemos probado esta versión más detenidamente, todas esas preocupaciones se disiparon más rápido que un chasquido.

Nada más adentrarnos en la versión de 3DS, nos topamos con los cinco modos principales; el modo Smash, el principal que todos conocéis que a su vez se divide en Individual o Multijugador, en el que podremos jugar contra un  amigo o la CPU. El modo Desafíos, en el que veremos una serie trofeos tendremos que conseguir mediante acciones que realicemos en las batallas que disputemos. El modo Internet, que es el modo online del juego que te permitirá jugar a través de internet con tus amigos. El modo Smashventura, exclusivo de la versión de 3DS, en el que tendremos que luchar durante un periodo de tiempo limitado para conseguir todas las mejoras posibles con las que nos obsequien los enemigos abatidos para después en un combate final pelear contra otros jugadores o la CPU, en un combate cuyas características de tu personaje vienen en función de todo lo que hayas conseguido en el camino previo a dicho combate. No obstante, este modo para jugarlo con amigos sólo podrá ser de forma local con cuatro cartuchos, ya que no dispone de función online. Y por último el modo Cajón de Sastre en el cual a su vez hay otros muchos modos que harán del juego además de largo realmente entretenido.

Como hemos dicho antes, el Cajón de Sastre incluye dentro de sí el modo Individual y Multijugador que nos permitirán ganar experiencia para las batallas en el modo Smash, Taller de personajes, en dónde podremos mejorar las habilidades y ataques de nuestro personaje favorito y el Baúl. Bien, dentro del modo Individual a su vez veremos otros que serán; La Senda del Guerrero, un modo en el que tendremos que recorrer un largo camino venciendo a todos los rivales que se nos pongan delante. Las Leyendas de la Lucha, en el que tendremos que hacer un recorrido con diversos caminos a elegir para dar un “tranquilo paseo” por la historia de Nintendo eliminando a personajes simbólicos.

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Asalto, vencer a todo un ejército de enemigos que vendrán a por nosotros. Smash Bomba, o también Smash Bird porque en este pequeño juego tendremos que golpear con toda la maña que tengamos para lanzar una bomba a las dianas que estarán en el lado derecho de la pantalla. Cuanta más derribéis, mayor puntuación.Y finalmente Beísbol Smash en el que hay que dar una gran paliza a un saco de boxeo para lanzarlo lo más lejos posible. En estos dos últimos juegos seguro que más de uno acaba picándose, porque parece que no pero con la tontería de querer superar tu anterior puntuación pasas un largo rato hasta que por fin lo consigues. Un vicio asegurado, vamos.

Y ya para descansar, ver nuestros progresos, premios, capturas y vídeos que podremos realizar y ganar en nuestras batallas tenemos el Baúl, dividido en Trofeos, Álbum, Vídeos, Registro, Fonoteca y Consejos. ¡Ah! Y tampoco hay que olvidar su función de StreetPass con la que combatiremos con aquellos jugadores que nos crucemos y que tengan el juego. No obstante, hace nada nos hemos enterado de un punto muy negativo para el juego, ya que, al parecer Miiverse no será compatible con Super Smash Bros. de 3DS normal, sino con New 3DS porque la memoria de la consola actual que nosotros tenemos no será capaz de soportarlo. Así que no podremos compartir nuestros momentos en la red social de Nintendo mientras tengamos la 3DS normal, una verdadera lástima la verdad.

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En conclusión, la versión de Super Smash Bros. para 3DS nos ha parecido muy completa y variada sin tener que envidiar mucho a la de su hermana mayor porque además también incluirá una versión para que ambas se ayuden mutuamente, porque habrá una opción en la que podremos usar la portátil como mando de Wii U e intercambiar jugadores personalizados. Todo esto calmará seguro ese mono que tenemos desde la última versión de Wii, o puede que lo incremente respecto a la versión de Wii U que saldrá posteriormente, quién sabe. Super  Smash Bros. para 3DS ha mejorado muchísimo respecto a lo que pudimos probar del pasado E3 en la que apenas habíamos visto una pequeña parte de todo lo que nos esperaba, aunque los personajes, tanto nuevos o no, que podíamos elegir para combatir como Charizard, Shulk o Mega Man, no es seguro que aparezcan como el elenco inicial, sino que será diferente.  Estamos ansiosos de poder analizar la versión completa del juego, que saldrá el próximo 3 de octubre, con sus respectivos secretos y desafíos que nos tenga preparados, porque sin duda alguna es uno de los mejores lanzamientos que Nintendo hará este año.

De todos modos muchos de vosotros desde hoy mismo ya podéis disfrutar de la demo de Super Smash Bros para Nintendo 3DS que esta regalando el Club Nintendo a algunos miembros. La demo definitiva estará disponible en la eShop el próximo día 19 septiembre tanto para América como para Europa.

[Avance] Probamos la versión final de ‘Bayonetta 2’

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Nintenderos: la cacería ha comenzado. Pero no una cacería cualquiera, sino una caza de brujas que ni las de la Inquisición, con una protagonista bastante más moderna, sensual y carismática. La imponente Bayonetta regresa en rigurosa exclusiva a Wii U cuatro años y medio después de su debut en PS3 y Xbox 360 para dar un taconazo sobre la mesa del salón, y lo hace recién salida (con perdón) de la peluquería para marcar la nueva tendencia capilar de este otoño-invierno, aunque manteniendo prácticamente intacta la esencia jugable de su predecesor, uno de los beat’em up más aplaudidos y respetados de la anterior generación.

Con estos precedentes, Nintenderos.com ha tenido la oportunidad de probar la versión final de Bayonetta 2, uno de los lanzamientos más esperados a la par que controvertidos (especialmente para los haters) del catálogo de Wii U, y ya os podemos adelantar que se avecina un auténtico bombazo a todos los niveles. Puede que alguno de vosotros haya tenido ocasión de probar una versión beta del juego en algún evento o feria y sabemos que una gran mayoría de usuarios estáis hechizados por los encantos de esta heroína, pero tras jugar a fondo los primeros tres capítulos de la historia, podemos decir que Bayonetta 2 está a otro nivel. Así pues, vestíos de gala que nos adentramos en el mundo de las brujas.

El espectacular prólogo comienza tal y como arrancaba en la primera entrega, con Bayonetta repartiendo leña a diestro y siniestro sin sufrir daño alguno ante la ausencia de barra de vida (que aparecerá más tarde), teniendo aquí la primera toma de contacto del sencillo control, que no sólo nos permitirá repartir golpes a puñetazos y patadas sino que, como primera novedad, podremos montar una especie de mecha para combatir a otros ángeles más grandes que ella. Y no sólo de ángeles viven los golpes de Bayonetta, sino que también ha de enfrentarse a grandes enemigos que la igualan en poder, tal y como pasó en la primera entrega. En este sentido, nuestra principal misión consistirá en rescatar a su amiga Jeanne, que sufrirá un giro inesperado de los acontecimientos, cuando los ángeles atrapen su alma y se la lleven al Infierno. La emoción y la intriga nos “embrujan” desde el minuto uno, porque habiendo jugado la primera entrega, ya sabemos que esta introducción es sólo un pequeño aperitivo de los que nos espera a lo largo de Bayonetta 2.

Después de este “flashforward” (o sea, un adelanto de lo que va a pasar en la aventura), nos iremos de compras navideñas con un personaje ya conocido por los fans, el mafioso y orondo Enzo, que carga con las grandes compras de la bruja hasta que llegan las problemas. Un jet se dirige de forma muy peligrosa hacia éstos, y es ahí cuando Bayonetta entra en acción, aunque no lo hace sola, ya que su fiel amiga Jeanne (aún a salvo) estará ahí para ayudarla… aunque por poco tiempo. Por si fuera poco tener que enfrentarse a los ángeles del Paradiso encima de un jet, Bayonetta perderá el control de sus invocaciones dando lugar así al eje principal de la trama, la pérdida del alma de Jeanne y el primer enfrentamiento contra su propia invocación desbocada: el dragón Gomorrah que vimos en las primeras demos y gameplays del juego.

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Sin embargo, Jeanne todavía tiene un hilo de esperanza para regresar al mundo de los vivos por lo que el tiempo apremia, y Bayonetta ha de acudir a las mismísimas puertas del Infierno que se ocultan tras la montaña sagrada Fimbulvent para devolverle el alma a su amiga. A partir de aquí el juego se convierte en una misión de rescate, en la que veremos por el camino a personajes conocidos como nuestro “amigo” el periodista Luka, y las comillas no van por que se odien precisamente. Aunque no sólo veremos caras conocidas, porque también contaremos con un nuevo socio que nos ayudará a dar con dichas puertas para rescatar el alma de Jeanne, y ese es Loki. Éste, al igual que Bayonetta, tiene un carácter singular que le hace ser arrogante y a veces algo maleducado, aunque ahí está ella para ponerle en su sitio. Pero este personaje no es un chico cualquiera, pues también tendrá poderes especiales que despertarán el interés de nuestra heroína y que le ayudarán en su misión, una aventura cuya calidad narrativa superará con creces a su predecesora, que ya es decir.

El control es idéntico al del primer Bayonetta, aunque ahora además de poder jugar con el mando Pro de Wii U y el propio GamePad (que hace un uso constante de la vibración), incluirá la posibilidad de jugarlo a través de la pantalla táctil mediante el stylus, una opción dirigida a los jugadores menos avezados. Con un ritmo muy constante y frenético, tendremos que realizar infinidad de combos para derrotar a los mitológicos enemigos. Pero no se tratará de un simple “machacabotones”, sino que habrá que pensar con la cabeza para asestar el mayor número de golpes y daño posible a base de encadenar golpes muy variados. Otra cosa que no cambiará es el Tiempo Brujo, que accionaremos si esquivamos el golpe del enemigo en el momento justo, permitiéndonos parar el tiempo y atizar a los rivales a nuestro antojo. Y como recompensa a nuestro repertorio de golpes, activaremos el Climax de Umbra, una habilidad que nos permite atizar a los ángeles con golpes mucho más poderosos que los normales.

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Gráficamente podemos decir que Bayonetta 2 es el ejemplo perfecto para ver que Wii U no tiene nada que envidiar al resto de las consolas porque, en pocas palabras, luce de manera brillante. Más de uno se va a quedar con la boca abierta con Bayonetta 2 en ese aspecto porque los combates, los enemigos y muchos otros detalles se verán como nunca, aunque en algún momento que otro, si nos paramos a mirar de forma algo más detallada, las sombras se presentan algo pixeladas.

Aunque de lo que nos hemos quedado con ganas ha sido de saber más sobre la incorporación del modo cooperativo, que nos permitirá jugar tanto online como offline con personajes del juego con un amigo o la CPU. Nos han asegurado que será muy divertido y también quizá nos llevaremos alguna sorpresa que otra, pero no podremos asegurar nada hasta el momento de su lanzamiento que ya está a la vuelta esquina, a finales de octubre.

En resumen, el pequeño aperitivo que hemos podido disfrutar de Bayonetta 2 nos ha dejado con muy buen sabor de boca y con ganas de jugarlo al completo, porque no sólo será una trepidante y alocada misión de rescate entre brujas despampanantes; también habrá coleccionables y secretos que tendremos que desbloquear a lo largo de la aventura. Y sobre todo, redescubriremos a una heroína muy cambiada y mejorada, con un humor que supera a la de la anterior Bayonetta para deleitarnos con hilarantes momentos típicos de su carácter, amén de otros algo más… subidos de tono. Octubre está casi a la vuelta de la esquina, así que no nos hará esperar mucho esta segunda entrega de un juego que casi cayó en el olvido, pero que gracias a Wii U ha vuelto con más fuerza que nunca.

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Impresiones de ‘Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call’

Vuelve a nuestras 3DS uno de los spin-off más curiosos, nostálgicos y posiblemente adorables de la mítica saga desarollada por Square Enix, Final Fantasy. Hablamos de Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call, un juego que se lanzó por primera vez hace dos años en exclusiva para la última portátil de Nintendo con motivo del largo camino que esta saga ha seguido desde que su primer juego saliera hace ya 25 años, marcando un antes y un después en este mundillo.

Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call es un juego que principalmente va dirigido a los amantes de la saga de Square Enix pero que también puede jugar cualquiera que quiera pasar un buen rato a base de grandes melodías porque realmente es muy adictivo. Con más de 200 canciones incluyendo todos sus DLC, teníamos que pulsar la pantalla táctil o los bonotes de la portátill en el momento indicado que aparzca en la pantalla superior de la 3DS para seguir el ritmo y hacer que la canción. Según cómo toquemos las notas al final de la canción recibiremos una puntuación que oscila entre A, B, C y S, que valorará en función todas las notas perfectas, bien hechas o errores que hayamos llevado a cabo a lo largo de la melodía.

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No obstante, para que las canciones sean más entretenidas y no sean solo pulsar en el momento justo, hay diferentes notas musicales que deberán ser tocadas de diferentes maneras. Esas notas son tres; las notas en las que deberás tocar la primera que aparezca y no soltarla hasta aparezca la que finaliza la primera, las notas en las que deberás deslizar el pad de la portátil siguiendo la línea de la nota, y la básica de pulsar en el momento preciso del ritmo. Dicho esto, su mecánica de juego parece sencilla, pero el desafío que nos espera en Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call es mucho más del que podemos imaginarnos en un principio.

Al igual que en su antecesor, cuenta también con tres modalidades de canciones. En las canciones de mundo tendremos que seguir el ritmo en una misma línea musical mientras nuestro adorable personaje va explorando todo el terreno. En las canciones de combates tendremos que derrotar a nuestros enemigos junto con otros tres personajes en varias líneas musicales correspondientes a cada uno de ellos, a veces resultan tan adorables que parece mentira que estén peleando a muerte. Y, finalmente, en las canciones de vídeos tendremos que pulsar las notas musicales que salgan sin ninguna línea musical establecida de un fragmento de un vídeo de los diferentes juegos de toda la saga de Final Fantasy.

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En su primera entrega podemos decir que el juego era más bien un algo como un “canto de ducha”, es decir, algo que solamente puedes escuchar tú sin opción a que una segunda persona se una, pero en la segunda entrega eso va a cambiar porque incorpora una nueva modalidad: el modo versus que nos permitirá enfrentarnos a otros jugadores. Y aquí no acaba la cosa porque también tiene como novedad el modo Quest Medleys en el que nosotros seremos los compositores de nuestra aventura musical y podremos elegir el camino, la duración y las fases de dicha aventura. Y finalmente el último modo incorporado es Collecta Crystarium, con el que podremos conseguir CollectaCards que nos ayudarán a conseguir mejoras para nuestros personajes.

No queda mucho para que podamos disfrutar de esta nueva entrega de Final Fantasy, ya que saldrá el próximo 19 de septiembre en exclusiva para 3DS y lo hará cargado de novedades además de tener el triple de canciones que su anterior entrega. Así que, si sois fans de las canciones de esta mítica saga es una cita a la que no podéis faltar porque seguro que más de uno esboza una sonrisa rememorando las canciones de juegos que tanto han marcado en el mundo de los videojuegos.

Impresiones de ‘Yoshi’s Wolly World’ y gameplay

Aquel que dijo que en los videojuegos sólo hay cabida para la violencia es porque no se ha topado con los encantos del dinosaurio verde más adorable de los videojuegos, Yoshi. El dinosaurio verde proveniente de la mítica saga Super Mario ha vuelto más enternecedor que nunca para deleitarnos con un juego maravilloso en el que la magia, la diversión, y la suavidad priman por doquier en cada uno de sus niveles. Yoshi’s Wolly World es el nuevo juego de los desarrolladores Good-Feel, conocidos por trabajos similares como el adorable Kirby’s Epic Yarn, un juego que nos envuelve en un mundo de hilo que no nos dejara escapar para la antecesora de Wii U.

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En esta ocasión Yoshi nos cogerá de la mano, (o más bien nosotros a él a través del GamePad), para embarcarnos en un mundo totalmente diferente a lo visto hasta ahora en los juegos de este dino. Los juegos de Yoshi son conocidos por su increíble estética diferente a otras vistas anteriormente lo que hace que cada juego sea único. En su último título, Yoshi’s New Island para 3DS, pudimos ver una estética de acuarela que nos dejó con la boca abierta, pero en este directamente nos romperá la mandíbula porque la estética que seguirá Yoshi’s Wolly World es un regalo para los ojos, porque el mundo en el que jugaremos está completamente hecho de suave lana. Las flores, las nubes, la hierba, el suelo, los enemigos, todo es pura lana. Es el encanto que desprende el juego prácticamente es casi imposible resistirse a no querer entrar en el juego para poder tocarlo todo y achucharlo sin parar.

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La mecánica que tendremos que seguir en Yoshi’s Wolly World no se aleja de la que ya conocemos de anteriores entregas del personaje. Tiene un control muy sencillo y muy suave mediante el GamePad con el que avanzaremos en scroll horizontal, nos comernos a los enemigos aunque esta vez no los transformaremos en huevos, sino en ovillos de lana que podremos usar para seguir avanzando en el nivel o descubrir los muchos secretos que nos depara. Posiblemente muchos sean los que piensan que jugado un Yoshi los has jugado todos porque siguen casi la misma temática, te comes enemigos, los transformas en huevos, apuntas a las cosas y ya, pero se equivocan. A medida que ves los niveles te das cuenta de que tiene algo mágico que lo hace único que te empuja a continuar  y seguir descubriendo todo el encanto que el juego te aguarda.

Pero lo que más nos ha gustado y sorprendido ha sido la incorporación del modo cooperativo que permite jugar al mismo tiempo a dos Yoshi de diferentes colores. Y esto puede ser una ventaja para llegar a sitio que te sería más difícil si lo hicieras solo, o tal vez no, porque también crea una pequeña rivalidad sana que hace que te comas a tu compañero y lo lances contra las paredes para conseguir llegar tú el primero.Como hemos citado antes, a nivel gráfico Yoshi´s Wolly World es toda una joya que nos hace ver todo el potencial de Wii U. Tal es el detalle que tiene el juego que hasta seremos capaces de ver el pelo que sobresale de los objetos como si se tratara de un peluche de lana real. Y a este gran apartado gráfico le acompañan melodías enternecedoras y adorables que terminan por engancharnos y derretirnos el corazón.

Desafortunadamente tendremos que esperar para tenerlo en nuestras consolas, ya que, Yoshi’s Wolly World saldrá en la primera mitad de 2015, pero con lo que hemos visto y jugado, y eso sin ser la versión final, podemos asegurar que tendremos un juego único e increíble en Wii U que no os puede faltar, sobre todo si sois de corazón fácil.

Os dejamos con nuestro gameplay de Yoshi’s Wolly World:

http://www.youtube.com/watch?v=_asQiNFZO_k