[Impresiones] Xenoblade Chronicles: Definitive Edition para Nintendo Switch

Hoy tenemos el placer de compartir con vosotros nuestras impresiones de un título sumamente especial, no solo por definir la historia de un género, sino por ser considerado universalmente en su lanzamiento original como una auténtica obra maestra de culto.

Sí, este año se cumple exactamente una década desde que una Monolith Soft recientemente adquirida por Nintendo lanzase al mercado nipón Xenoblade Chronicles, título que llegaría a nuestras tierras un año después gracias a la fuerte y adelantada apuesta de Nintendo of Europe por el nicho del juego de rol japonés que tanta fuerza ha estado ganando en estos últimos tiempos, siendo precisamente el título al que nos referimos uno de los grandes ejemplos de lo que es capaz de alcanzar el género en cuanto a calidad.

Por eso, ¿qué mayor celebración posible que revisitarlo con una edición definitiva que lo pone al día en toda clase de aspectos imaginables? Así es, nosotros llevamos ya un buen puñado de horas disfrutando de Xenoblade Chronicles: Definitive Edition, y por eso, venimos a contaros nuestras impresiones hasta ahora con el título. ¿Qué es lo que cambia? ¿Qué sensaciones nos está dejando hasta el momento? ¿Tiene algo nuevo que ofrecer si ya hemos disfrutado del original anteriormente en alguna otra plataforma como Wii, Wii U o New Nintendo 3DS? ¡Con el siguiente artículo intentaremos responder a algunas de vuestras inquietudes mientras esperamos con vosotros su deseado lanzamiento!

Un futuro más prometedor que nunca

Como su propio nombre indica, el juego que nos ocupa no es otra cosa que una edición definitiva de la entrega original, lo que significa que tanto su narrativa como otros tantos aspectos de su jugabilidad son completamente fieles a los que que pudimos disfrutar en su día. Sin embargo, el atractivo de Xenoblade Chronicles: Definitive Edition reside sobre todo en que esa misma experiencia ha sido refinada hasta el extremo, con unos menús más intuitivos que permiten que la acción fluya de una forma mucho más limpia y vistosa, nuevas funciones que hacen de la experiencia de juego algo más grato (¿sabíais que ahora podemos equiparnos lo que queramos sin que esto tenga que definir nuestra apariencia en el juego?) y un apartado audiovisual completamente renovado que sienta de lujo a la aventura y que llena de mucha más emoción a todas las épicas situaciones que ocurren en la trama.

Y es que lo que echaba a muchos para atrás cuando salió la entrega original en Wii, el tema de los gráficos (los cuales estaban lastrados, de forma entendible, por las limitaciones de la época), ha sido mejorado de una forma espectacular, siguiendo la estela del exitoso Xenoblade Chronicles 2 con unos diseños mucho más vistosos para los personajes y unos mapas que, si de por sí antes ya eran sorprendentes, ahora recreados con mayor detalle resultan simplemente grandiosos. Por supuesto, siempre habrá alguna que otra cosa por pulir, pero el resultado global sorprende muchísimo, sobre todo si venimos de la entrega original; un juego que, como os mencionamos anteriormente, salió hace ya una década.

El otro gran aspecto a destacar, por supuesto, es el de su banda sonora, y es que si de por sí antes ya se trataba de un verdadero emblema del sector con temas para el recuerdo ideados por una conjunción de compositores de ensueño, ahora con su nueva versión mejorada resulta simplemente insuperable de una forma que antes ni siquiera podríamos haber imaginado.

Teniendo la capacidad de cambiar en cualquier momento entre la versión original o la nueva versión con arreglos de los temas que escuchamos (ya sean los de exploración o los de batalla), canciones como “Engage the Enemy” o “You Will Know Our Names”, por nombrar un par, suenan mejor que nunca, y dotan a la aventura de un impacto que, a pesar de que hayamos jugado anteriormente al lanzamiento original y conozcamos lo que ocurre en líneas generales, resulta realmente gratificante y profundo.

Por último, otra cosa a destacar que también puede resultar de interés es el tema del doblaje, excelente como era de esperar, y con la posibilidad de dejarnos elegir entre el inglés o el japonés según nuestras preferencias, manteniéndose además con el mismo elenco de actores y actrices que los que tenía antaño. Siempre acompañado, eso sí, de una excelente localización al castellano que también permanece intacta con respecto a la de la entrega original.

La guinda del pastel: Futuros Conectados

Una vez habiendo dado pinceladas de lo que os puede ofrecer la entrega original, es hora de hablar un poco de lo que muchos de los que ya erais fans seguro que estáis esperando con ganas: Futuros Conectados, el epílogo inédito incluido dentro del título.

Ocurriendo tiempo después del fin de la trama del juego principal y teniendo como protagonistas a Shulk y a Melia (uno de los personajes favoritos de los jugadores que ahora recibe más protagonismo que nunca) acompañados por dos simpáticos nopon cuyas identidades asombrarán a los fans, esta nueva historia puede empezarse de forma directa sin necesidad de pasarnos la trama principal previamente, permitiendo así que los jugadores que hayan disfrutado hace poco de la entrega original puedan acceder al nuevo contenido cuanto antes desde el menú principal de una forma similar a lo que ocurría con Torna: The Golden Country, la historia adicional que servía a modo de precuela de Xenoblade Chronicles 2. Sin embargo, como siempre, os advertimos: si no la tenéis muy fresca o no la habéis jugado, os recomendamos encarecidamente que le echéis otra vuelta al juego principal, ya que este epílogo da por hecho que sabéis todo lo que ocurre en el juego, y podría destriparos algunas de sus sorpresas si no vais con cuidado.

Como es de esperar, fuera de lo comentado todavía no podemos contaros demasiado acerca de lo que ocurre en esta nueva historia, pero sí que os podemos adelantar que hará las delicias de aquellos que guarden cariño por la aventura original, contando con detalles que son muy de agradecer y esclareciendo la gran incógnita acerca de qué es lo que ocurre en el mundo del juego después de los sucesos de la clásica aventura. En otras palabras, podríamos calificar a esta aventura adicional como todo un sueño hecho realidad para los seguidores veteranos que querían ver más del fantástico mundo de la entrega original, los cuales encontrarán en este nuevo epílogo razón más que suficiente para lanzarse de nuevo a la batalla.

Una joya oculta convertida en algo más

Tanto si llegáis de Xenoblade Chronicles 2, como si habéis disfrutado de la entrega original anteriormente (¡o incluso si sois completamente primerizos con la franquicia!), Xenoblade Chronicles: Definitive Edition se está perfilando como una apuesta más que segura para contentar a todo aquel que busque una experiencia profunda y que vale la pena, sobre todo si somos afines o tenemos experiencia previa con el rico género de los juegos de rol.

De tal modo, ahora, gracias a las mejoras implementadas de las que os hemos hablado, no dudamos de que el épico periplo de Shulk y sus amigos conseguirá tocar los corazones de muchísimos más jugadores alrededor del mundo. Porque si Xenoblade Chronicles ya era una joya oculta sin parangón, su edición definitiva tiene, al menos por el momento, todas las papeletas para consagrarse como una auténtica obra maestra dentro del género.

Sin embargo, ¡todavía queda mucho por hablar! Como habréis podido intuir, nos está gustando bastante el título, sin embargo, os invitamos a leer nuestro análisis dentro de unos días, donde entraremos más en materia acerca de muchos temas que podrían resultar de interés para aquellos que estéis esperando con más ganas el título. Así, ¿qué os parece? ¿Tenéis ganas de volver a empuñar la Monado? Tranquilos, ¡porque no necesitamos ser Shulk para predecir que cada vez falta menos para que Xenoblade Chronicles: Definitive Edition acabe en vuestras manos!

[Análisis] Animal Crossing: New Horizons para Nintendo Switch

Animal Crossing es una de las sagas de mediana edad en el universo de Nintendo, la cual ha logrado perdurar a través del tiempo, consiguiendo en el proceso una inmensa cantidad de fans que esperan ansiosos las novedades que puedan ofrecer los nuevos títulos, creados siempre con un ambiente desenfadado y muy particular para lo que estamos acostumbrados a ver de otras franquicias.

La llegada de Animal Crossing: New Horizons al mercado representa un nuevo impulso para quienes le dedicaron cientos o, incluso miles de horas a sus pueblos y vecinos pasados en las entregas de otras plataformas como GameCube o 3DS. Esta nueva aventura llega a nuestras manos prometiendo una inmensa cantidad de cambios y mejoras que sean capaces de contentar a sus usuarios. ¿Creéis que lo ha conseguido?

Una isla “ya no tan desierta”

Una vez que iniciemos partida por primera vez, nos encontraremos con los pequeños Tendo y Nendo, también conocidos como los ayudantes del ya conocido empresario Tom Nook. Ellos serán quienes lleven este negocio adelante, gracias al respaldo de su mentor y nuestra colaboración. Nuestro papel en toda la trama será ocuparnos de gestionar desde los pequeños retoques, hasta las grandes construcciones, sin olvidarnos de que en un futuro tendremos incluso la posibilidad de modificar el terreno.

Todo comienza en una isla desierta a la que, junto con otros dos participantes del Plan de Asentamiento, iremos a vivir durante un largo tiempo con la intención de crear nuevas comunidades. Las posibilidades iniciales son muy escasas para asegurarnos un aprendizaje lento, pero seguro, de tal forma que nuestra nueva vida no nos abrume con un océano de posibilidades. Ya sea recoger fruta, elegir dónde vivirán nuestros vecinos, o incluso entregar fauna local a Tom Nook, todo tendrá un avance escalonado con lo que la sensación de progresión se vuelve constante, sin dejarnos en ningún momento con la idea de que nos dejamos algo pendiente.

El añadido de la mesa de bricolaje nos deja una abertura a que no todo funcione mediante la compraventa, de esta forma podremos recolectar materiales e ir creando nuestras propias herramientas, mejorarlas con el tiempo, e incluso fabricar todo tipo de mobiliario y decoración. Aunque en casi todas las ocasiones el bricolaje es opcional, a lo largo de la partida veremos cómo las recetas poseen mucho valor para el entretenimiento del juego, permitiéndonos crear casi cualquier objeto que nos podamos imaginar, aunque con su debido coste de materiales.

La personalización más absoluta

La saga de Animal Crossing siempre ha estado basada en una simulación de vida, aunque desde la perspectiva más idílica posible, con el añadido de que todos nuestros conocidos que no sean otros jugadores, serán distintos animales humanizados con sus propias personalidades, gustos, deseos y miedos. Todo esto en su conjunto provoca que únicamente tengamos una preocupación… ¡Capturarlos a todos! Al menos si nos referimos a insectos, peces y fósiles, aunque esto no es suficiente, puesto que conseguir todas las opciones personalizables nos llevará como mínimo un año de juego sin utilizar las “malas artes”.

Gracias al Nookófono, podremos investigar todas las criaturas que es posible obtener, además de datos sobre ellas como el momento del año o las condiciones que se deben dar para su aparición, entre otras cosas. Las funciones que nos otorga este dispositivo son variadas y muy útiles pero, de las más utilizadas será las de las Millas Nook y las distintas recetas de bricolaje que obtendremos de numerosas formas, como las clásicas botellas que se encuentran en la costa, mantener una buena relación con nuestros vecinos o, un método tan simple como avanzar en la trama.

Esta entrega se presentó con la promesa de permitirnos hacer todo cuanto quisiéramos, eliminando las restricciones que anteriormente podían resultar molestas. Quizás la casa de algún vecino estaba en un lugar que no nos gustaba, podía darse el caso de que ningún modelo del juego nos llegara a conquistar, aunque siempre había alguno que nos llamaba más la atención pero, en definitiva, Animal Crossing: New horizons entrega todas las herramientas de las que ya disponíamos, mejorando aún más sus capacidades y dándonos la posibilidad de retocar absolutamente todo lo que queramos cambiar a nuestra completa elección.

Nuevos Horizontes más allá del videojuego

Siempre he pensado que algunos juegos destacan más por sus avances propios y sus géneros tan particulares que por una vara comparativa, aunque, por desgracia, sea necesario valorarlos en base a otros, y esta entrega es el vivo ejemplo. Desde el comienzo se puede ver la simpleza de la trama, tan solo debemos pagar unas deudas que funcionan en base a lo que solicitamos a Tom Nook, las cuales podremos solventar mediante la moneda clásica conocida como Bayas o, en algunas ocasiones, con Millas Nook, un nuevo modo de pago que nos será muy útil para obtener añadidos y opciones a nuestras posibilidades de diseño.

Lejos de lo que puedan pensar quienes están menos familiarizados con los comienzos de esta saga, una historia simple como la que desarrolla nos permite que vayamos al ritmo que queramos, ya que ni si quiera las deudas que mencionaba antes tienen una fecha de caducidad. Podemos dedicar dos horas al día a pescar peces, mientras adecentamos nuestro hogar y sus alrededores como más nos llame la atención. La velocidad a la que avanzamos depende casi por completo de cómo decidamos vivir nuestra propia historia en la isla, valorando también los eventos diarios que requieren su tiempo, además, habiendo 383 vecinos desde el lanzamiento y teniendo tantas posibilidades de elección en las islas, será muy difícil, si es que no imposible, que vivamos dos veces la misma experiencia.

Quizás lo más destacado que nos puede aportar Animal Crossing: New Horizons es la posibilidad de agarrar el mando, o la Nintendo Switch, y disfrutar de un poco de tranquilidad en una utopía donde los problemas siempre tienen solución, además de que suelen desembocar en una bonita amistad. Incluso puede ser que el extraño ratón que ayudaste en su momento quiera volver a verte y decida mudarse a la isla, aunque está en tus manos si realmente quieres que te acompañe o, que por el contrario, se quede en una visita pasajera, depende completamente de tu decisión.

Arte, banda sonora y multijugador

La mejora de nivel artístico que ha dado este título representa un antes y un después en la barrera que lo separaba de los más grandes de Nintendo, a pesar de que ya tenía una base de seguidores lo suficientemente grande para ser considerado uno de ellos. En esta entrega no veremos paisajes realistas, sino un toque artístico más parecido a un término medio entre la pintura y la caricatura, algo más que suficiente para transmitirnos la paz que pretende.

Curiosamente, la banda sonora también ha sabido evolucionar manteniendo su línea habitual. Puede sonar cada vez más repetitivo pero, se percibe cómo todo ha sido creado para que nos dejemos llevar con el paso de las horas. El ambiente que la música crea a nuestro alrededor, salvo en momentos muy concretos, siempre consta de un ritmo sosegado y melódico, sin grandes saltos que nos saquen del estado en el que nos sitúa una vez que nos olvidamos de todo lo demás.

A pesar de que no ha sido posible indagar mucho más de lo que conocemos en las opciones multijugador, sí sabemos la capacidad completa que nos da en cuanto a modificación, siendo mucho más limitada en la propia plataforma que mediante el modo online, donde podemos movernos con total libertad y participar juntos en las actividades sin límite. El mayor punto a destacar sería la posibilidad de compartir una isla con los demás usuarios que compartan la misma consola, aunque esa ventaja también nos pueda impedir jugar por separado.

Conclusión

En Animal Crossing: New Horizons siempre habrá algo nuevo por hacer, ya seas un jugador nuevo o experimentado, el título no te abrumará, puesto que en todo momento tendrás a tu disposición una gran cantidad de guías e información sobre el entorno que te rodea y, cuanto más avances, más disfrutarás con la búsqueda de los cientos de criaturas que rondan por las islas a lo largo de las distintas estaciones del año.

Desde que avanzas apenas unos días, te das cuenta de que la experiencia que vivirás en esta entrega no tiene nada que envidiar a las anteriores, siendo por mucho la que más posibilidades otorga al jugador. Podríamos jugar durante una hora al día y, aun así, necesitaríamos varios años antes de que nuestras opciones comiencen a agotarse.

Comenzar desde cero en una isla desierta, recolectar recursos para ayudar a su crecimiento, formar una pequeña comunidad, progresar hasta hacer de todo el lugar idílico con el que soñamos y, cuando pensemos que no queda nada más en el horizonte, millones de jugadores compartirán con nosotros su propia visión de nuestra misma historia. Un juego distinto y que despunta en lo que muchos otros no llegan a ahondar, algo que, sin duda, es una sensación que los amantes de los videojuegos debemos experimentar.

[Análisis] Pokémon Mundo misterioso: Equipo de rescate DX para Nintendo Switch

Cuando pensamos en Pokémon seguramente a la mayoría de jugadores nos viene a la cabeza cualquiera de las entregas de la saga principal, pero esta exitosa franquicia cuenta en su haber con multitud de propuestas más. Precisamente de una de ellas es de la que os hablaremos hoy.

Hace 15 años Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de Rescate Rojo y Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de Rescate Azul se lanzaron para Game Boy Advance y Nintendo DS respectivamente en Japón (un año más tarde llegaron en América y Europa) y ahora renace como un nuevo título en forma de remake: Pokémon Mundo misterioso: equipo de rescate DX para Nintendo Switch. Este título está desarrollado por Spike Chunsoft y distribuido por Nintendo.

Como en el título original su principal característica es que aquí el protagonista no es un entrenador Pokémon que captura y entrena a las distintas especies, sino que directamente somos un Pokémon que tiene como objetivo rescatar al mundo de desgracias naturales junto con un equipo de rescate.

¿Merecerá la pena este remake? ¡Vamos a comprobarlo!

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Argumento

Un buen día nos despertamos en un mundo habitado por Pokémon ¡y nos damos cuenta de que nos hemos convertido en uno de ellos! En esta entrega viviremos multitud de aventuras en mazmorras, interactuaremos con otras criaturas en una aldea muy animada y descubriremos el misterio que se oculta tras nuestra curiosa situación. Para ello, deberemos entablar amistad con otros Pokémon y emprender todo tipo de misiones para encontrar, rescatar y poner a salvo a Pokémon que se han perdido en lugares peligrosos.

A diferencia de los juegos de la saga principal, donde generalmente la historia es bastante simple, en esta ocasión resulta más elaborada, interesante y por momentos divertida e incluso entrañable.

¿Estos desastres naturales estarán relacionados con nuestra transformación?

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Novedades

Pokémon Mundo misterioso: equipo de rescate DX cuenta con una serie de novedades respecto a la entrega original y estas son las más destacadas:

  • Su apartado gráfico se ha rehecho por completo.
  • Podemos llevar en nuestro equipo un total de 8 Pokémon.
  • Se han añadido megaevoluciones.
  • Se han añadido Pokémon variocolor.
  • Se han realizado algunos ajustes para hacer su desarrollo más cómodo y accesible.

Jugabilidad

Pokémon Mundo misterioso: equipo de rescate DX es un RPG dungeon crawler donde debemos explorar y completar una serie de mazmorras que se generan de forma procedural mientras lideramos a un equipo de rescate Pokémon.

La aventura arranca de una forma bastante peculiar, ya que deberemos realizar un test de personalidad que determinará en qué Pokémon nos convertiremos, pudiendo ser uno de entre los 15 siguientes: Bulbasaur, Charmander, Chikorita, Cubone, Cyndaquil, Eevee, Machop, Meowth, Mudkip, Pikachu, Psyduck, Skitty, Squirtle, Torchic, Totodile y Treecko.

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Lo bueno es que si no nos gusta la elección que nos dan podemos seleccionar otro Pokémon de la lista. Una vez elegido deberemos seleccionar un compañero, entre los 15 restantes, que a partir de entonces será nuestro amigo inseparable y nos irá explicando los entresijos de este mundo tan misterioso. En nuestro caso elegimos convertirnos en Eevee y que nuestro compañero fuera Pikachu.

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La jugabilidad de este título es muy sencilla a priori, ya que el objetivo es ir completando una serie de mazmorras divididas en pisos, mientras encontramos objetos y derrotamos Pokémon. Para pasar de un piso a otro, como en otros títulos del género, deberemos encontrar las escaleras que nos llevan al siguiente. Para hacerlo contaremos con nuestro Pokémon principal (líder) y un compañero al que se podrán unir otros Pokémon a lo largo de la aventura. Para facilitar nuestro avance contamos con la posibilidad de movernos de forma automática pulsando tan solo un botón, así como la posibilidad de establecer atajos para todos los movimientos de nuestros aliados. No obstante, en algunas situaciones el control puede ser algo tosco (por ejemplo en pasillos).

Desastres naturales

En el mundo del juego están pasando una serie de desastres naturales y se desconoce cuál es el origen. Al parecer, los Pokémon de las áreas afectadas atacan a los visitantes, y se cree que su comportamiento se debe a alguna fuerza misteriosa. Debido a esto muchos Pokémon quedan atrapados en diferentes localizaciones, por lo que ¡se necesitan equipos de rescate!

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Tiendas de la Plaza Pokémon

Cerca de nuestro campamento base está situada la Plaza Pokémon, donde encontraremos diversas tiendas en las que gastar nuestro dinero, el cual se lama Poké en el juego. Podemos guardar nuestro dinero en el Banco Fortuna regentado por Persian y si queremos comprar o vender objetos, podemos visitar la Tienda de Kecleon. Si lo que necesitamos es que nos guarden los objetos podemos hacerlo en la Consigna Kangaskhan y en Enlaces Gulpin podemos enlazar, recordar u olvidar movimientos.

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Reclutar nuevos miembros

Para poder hacer esto, primero debemos construir campamentos, para lo cual, deberemos visitar Campamentos Wigglytuff. Si al término de una aventura, algún Pokémon que nos estuviera acompañando deseara unirse a nuestro equipo, podrá instalarse en el campamento que le corresponda a la espera de que lo llamemos para alguna misión. Evidentemente, cuantos más campamentos tengamos, más Pokémon podrán unirse a nuestro equipo.

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Misiones

A nuestro buzón llegarán diariamente misiones de rescate y la Gaceta Pokémon (una revista con las últimas novedades del mundo Pokémon). Hay que tener en cuenta que si nuestro buzón se llena, Pelipper (el repartidor) no podrá entregarnos nada más hasta que liberemos algo de espacio. Por lo tanto ¡no podemos olvidarnos mirar el buzón todos los días!

Las misiones del tablón de anuncios al lado de Mensajeros Pelipper o aquellas que recibamos por correo se pueden emprender accediendo al territorio pertinente. Pero hay que tener en cuenta que no podremos realizarlas si las ponemos en espera, así que es recomendable repasar la lista de misiones aceptadas antes de partir.

Algunas aventuras permiten a los equipos cambiar de líder (es el Pokémon que controlamos), para ello basta con pulsar + para que los Pokémon vayan rotando dicho puesto. Esto puede resultar útil en momentos de peligro o cuando u n compañero haya quedado rezagado. Para desplazarnos podemos hacerlo en las 8 direcciones. Si nos movemos en diagonal podemos esquivar los ataques enemigos. También podemos variar la orientación sin movernos del sitio. A medida que avanzamos además de enemigos también podemos encontrar trampas en forma de baldosas. Hay diferentes tipos de baldosas, pero no todas serán malas, como las Prácticas (quien las pisa verá como sus movimientos progresan más rápidamente) o las Brillantes (indican que hay un tesoro enterrado).

Hay que tener en cuenta que en algunas ocasiones en nuestras misiones de rescate nos acompañará alguna criatura que deberemos reunir con otra dentro de la mazmorra para completarla e incluso al derrotar a ciertos Pokémon podremos reclutarlos para nuestro equipo de forma temporal para que nos sigan en la mazmorra y de forma permanente, siempre y cuando hayamos adquirido su correspondiente campamento. En las misiones podrán acompañarnos un máximo de 8 Pokémon (en los títulos originales el máximo era de 4) y se quedarán con nosotros hasta que completemos el nivel, independientemente de que dispongamos o no de su campamento.

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A medida que vayamos completando misiones recibiremos puntos para subir a nuestro equipo de rango. No obstante, puede que a veces nuestro equipo de rescate caiga derrotado en un territorio. En ese caso perderemos los objetos y el dinero que llevemos encima. Hay que procurar tener esto bien presente antes de emprender una misión. Para mantener a buen recaudo nuestros objetos y dinero contamos con la Consigna Kangaskhan y el Banco Fortuna respectivamente.

Las mazmorras se generan de forma procedural (no se ve el contorno de cada piso y cada vez que entramos a ellas son diferentes), pero su planteamiento es siempre el mismo: varias salas más o menos grandes interconectadas a través de estrechos pasillos. En los territorios, cada vez que realicemos una acción, los enemigos también lo harán. Los turnos se desarrollan siempre en orden. Por contra, si nosotros no realizamos ninguna acción, los enemigos tampoco lo harán, así que debemos tomarnos nuestro tiempo a la hora e decidir nuestro próximo paso. En cuanto al alcance de los ataques, cabe destacar que no es siempre fijo. Los movimientos que afectan a una sala ven reducido su alcance a dos casillas cuando se utilizan en un pasillo. Gruñido, por ejemplo, reduce el Ataque de todos los rivales, pero si nuestra visibilidad es de solo una casilla, su alcance se reducirá.

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Como es habitual en los juegos de la saga Pokémon aquí cada criatura puede ser de uno o dos tipos, tienen una habilidad y la afinidad entre dichos tipos influye en el daño que recibe de los movimientos. Por lo tanto hay que tener en cuenta la tabla de debilidades y fortalezas de los diferentes tipos de Pokémon (pueden ser supereficaces, daño normal, no muy eficaz o sin efecto), así como su Ataque (determina la potencia de los ataques físicos), Ataque especial (determina la potencia de los ataques especiales), Defensa (determina el daño que recibe por ataques físicos), Defensa especial (determina el daño que recibe por ataques especiales), Velocidad (cuanto más alta sea, más movimientos podrá ejecutar en menor tiempo, y más fácil le será evitar trampas), PP (Puntos de poder que determinan la cantidad de veces que puede realizar un movimientos) y PS (puntos de salud de los Pokémon). Si se nos acaban los PP no podremos realizar movimientos y si se nos acaban los PS nuestro Pokémon se debilitará. Los PS se van recuperando a medida que caminamos, pero si nos debilitan también podremos revivirlos, siempre y cuando contemos con una Semilla Revivir. Para derrotar a un Pokémon deberemos apuntar hacia él y atacarlo con un movimiento con el botón A, pero también podemos mantener pulsado ZL y elegir un movimiento con A, B, X o Y.

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Otro elemento muy característico es que a medida que caminemos y usemos movimientos se irá vaciando nuestra tripa, es decir, el Pokémon irá teniendo hambre. Si se reduce a 0, el Pokémon irá perdiendo PS a medida que avance, por lo que deberemos siempre estar vigilando este indicador y darles una manzana (hay de diferentes tamaños) para volver a llenarla, ya que de lo contrario se debilitará. En algunas ocasiones también enontraremos Pokémon desmayados en los pisos de las mazmorras a los que podremos dar una manzana para que se recuperen y se unan a nuestro equipo.

Otra característica muy útil del título es que nos permite enlazar movimientos (por ejemplo Mordisco + Placaje). Si lo hacemos esto nos permitirá ejecutar varios movimientos en un turno (si enlazamos 2 movimientos, atacaremos 2 veces en un solo turno). Hay infinidad de combinaciones de movimientos que podemos probar. No obstante, hay que tener en cuenta que usarlos también hace que se vacíe antes la tripa.

A medida que vayamos combatiendo tanto los Pokémon que llevemos en nuestro equipo, como los reclutados irán ganado puntos de experiencia y cuando alcancen cierto límite subirán de nivel, mejorando así todas sus características y también podrán aprender nuevos movimientos. Una manera de hacerlos subir de forma más rápida es visitando el Dojo Makuhita. En este lugar, siempre y cuando tengamos un Cupón Bronceado, Plateado o Dorado (los podemos obtener de regalo mediante el correo o como recompensa dentro de mazmorras o al acabar ciertas misiones). En estos minijuegos nuestro objetivo será derrotar lo más rápido posible (en 50, 55 y 60 segundos respectivamente) a los Pokémon que nos vayamos encontrando.

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Objetos

Durante nuestra aventura encontraremos multitud de objetos en los pisos de las diferentes mazmorras, ya sea en el suelo, en cofres que aparecen al derrotarlos de forma aleatoria o comprándolos en las tiendas. Algunos de los más destacados son los siguientes:

  • Piedras y clavos: permiten atacar desde lejos lanzando, lo cual es muy útil para atacar a distancia.
  • Bayas Aranja: recuperan algunos PS de cualquier Pokémon.
  • Semilla Revivir: nos permiten revivir a un Pokémon cuando ha sido debilitado. Son ideales para las situaciones más complicadas.
  • Esferas mágicas: como por ejemplo la Fugaesfera, la cual nos permite escapar de los territorios sin perder nuestro objetos ni nuestro dinero o la Soporesfera, la cual duerme a los Pokémon enemigos que estén en la misma sala, lo cual puede resultar útil en caso de vernos rodeados.
  • Gominolas Arcoíris: son unos dulces muy populares que además de estar muy buenas (o eso dicen), nos ayudan a adquirir unos poderes misteriosos llamados talentos (anteriores habilidades CI).
  • Ramas contra superrivales: las Ramas Sueño duermen a los enemigos, mientras que las Ramas Confusión los confunden. Resultan tremendamente eficaces a la hora de enfrentarse a unos enemigos muy fuertes conocidos como superrivales, así que no dudéis en usarlas llegado el momento. Para ellos solo tenemos que orientarnos hacia el enemigo en cuestión y agitar la rama. Funcionan incluso a distancia, siempre que el objetivo se encuentre en línea recta.
  • Wigglysfera: sin duda uno de los objetos más interesantes para los jugadores más completistas, ya que nos permite crear campamentos incluso desde dentro de los territorios. Cuando vayamos a un territorio y nos topemos con un Pokémon que quiera unirse a nuestro equipo, pero no tengamos el campamento adecuado para él, solo nos hará falta una de ellas y la cantidad de dinero requerida para crear el campamento correspondiente.

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Tiempos en los territorios

Otro aspecto muy importante a tener en cuenta es los diferentes tiempos en los territorios, ya que afectan de diferentes maneras a los Pokémon. Pueden ser los siguientes:

  • Soleado: fortalece los movimientos de tipo Fuego y mitiga los de tipo Agua.
  • Tormenta Arena: causa daño en ocasiones, salvo a Pokémon de tipo Tierra, Roca y Acero.
  • Lluvia: refuerza movimientos de tipo Agua, mitiga los de Fuego e impide explosiones.
  • Despejado: un tiempo agradable para todos.
  • Granizo: en ocasiones causa daños a todos, salvo a los Pokémon de tipo Hielo.

Multijugador

A pesar de que es un título para un solo jugador, Pokémon Mundo misterioso: equipo de rescate DX cuenta con ciertas mecánicas multijugador. En primer lugar podemos rescatar a amigos o solicitar rescates a través de Internet o mediante intercambio de contraseñas. De esta manera otros jugadores podrán rescatarnos, aunque hay un tiempo limitado para ello. Por otro lado, también podemos rescatar a nuestro propio equipo (cuando caiga derrotad en una mazmorra), con otros Pokémon que tengamos en los campamentos y si lo logramos tras haber solicitado un rescate por Internet se cancelará la anterior solicitud.

Finalmente hay que destacar que este título, como la mayoría de juegos de Switch, puede jugarse en modo portátil, modo sobremesa y modo televisor. Además  también es compatible con el mando Pro de Nintendo Switch, el servicio online de pago y el servicio de guardado de datos en la nube.

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Gráficos y sonido

A nivel gráfico estamos ante un título que no es ningún portento técnico, ya que visualmente muy simple. Cabe recordar que este título es un remake de un título que fue lanzado en dos versiones diferentes para Game Boy Advance y Nintendo DS, por lo que en este sentido no van mucho más allá de actualizarlo para la ocasión y adaptarlo a Nintendo Switch. Un ejemplo de ello es que su interfaz ha experimentado un completo rediseño.

No obstante, su simpleza queda en segundo plano debido gracias al genial diseño artístico del que hace gala, contando con una paleta de tonos pastel y un estilo que recuerda a la acuarela que le otorga un aspecto realmente bonito, como si fuera un cuento animado. Si bien el diseño de mazmorras es muy simple y no son especialmente llamativas, más allá de su respectiva ambientación (bosque, cueva, fuego, hielo, etc.) y la representación de los movimientos y efectos de partículas es pobre, los Pokémon lucen muy bien. Se puede disfrutar en ambos modos por igual, pero sin duda donde mejor luce el juego es en modo portátil, debido a que en un televisor se ve algo menos definido, aunque insisto que también es disfrutable en TV.

En cuanto al sonido, este título destaca por amenas y alegres melodías que se tornan más tensas en los combates contra los jefes. Los efectos de sonido están a buen nivel acompañando perfectamente la acción que vemos en pantalla. Finalmente cabe destacar que el título cuenta con los siguientes idiomas: alemán, inglés, francés, italiano, japonés y español. Hay que tener en cuenta que una vez seleccionado el idioma no podrá cambiarse durante la partida.

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Duración

La campaña principal de Pokémon Mundo misterioso: equipo de rescate DX puede completarse en aproximadamente unas 13-15 horas. No obstante, hay que aclarar que esto solo es en el caso de que vayamos directos a avanzar y aún así solo es la punta del iceberg, ya que el juego ofrece gran cantidad de contenido.

Si queremos completar todas las misiones de rescate que van llegando al tablón de anuncios, reclutar a todos los Pokémon posibles (legendarios y variocolor incluidos) y completar todo el contenido post-game (nuevos territorios misteriosos, nuevos Pokémon, megaevoluciones, etc.), sin duda tenemos decenas y decenas de horas de entretenimiento por delante, haciéndolo un título muy extenso y rejugable.

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Curiosidades

  • Si comprábamos Pokémon Mundo misterioso: equipo de rescate DX en la Nintendo eShop o en su sitio web hasta el 8 de marzo, nos podíamos llevar llevar 200 puntos de oro adicionales.
  • Pokémon Mundo misterioso: equipo de rescate DX cuenta con una demo en la eShop de Switch con los primeros niveles del juego. Lo mejor de todo es que tras completarla podremos transferir los datos de guardado a la versión completa.
  • Hay disponibles multitud de códigos de regalo para el juego, los cuales se pueden canjear en la sección de códigos del título para conseguir recompensas (MTs, ítems raros y más).
  • Al reservar este título en determinados establecimientos de nuestro país podíamos obtener de regalo un set de pegatinas o un cuaderno.

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Conclusión

Pokémon Mundo misterioso: equipo de rescate DX es un buen remake que llega perfectamente adaptado a las características de Nintendo Switch, rediseñando su interfaz, mejorando ciertas mecánicas y con un cambio visual que le sienta de maravilla. Si os gustó la entrega original esta también lo hará y si no tuvisteis la oportunidad de probarla, sin duda este es un buen momento para hacerlo.

Pokémon Mundo misterioso: equipo de rescate DX est disponible en formato físico y digital, a través de la eShop de Switch, desde el 6 de marzo a un precio de 59,99€. Deberéis tener un espacio libre en vuestra consola o tarjeta microSD de 2,1 GB para poder descargarlo.

[Artículo] Gráficos y videojuegos: títulos que marcaron cada generación

No hay duda de que el apartado técnico de un videojuego es uno de los pilares fundamentales a la hora de poder disfrutarlo. El nivel de detalle y lo que pueda transmitir visualmente un título en cuestión, va a determinar su salto a la memoria de los jugadores o al rincón del olvido.

Es cierto que no es lo único que se debe valorar de un videojuego. A día de hoy, podemos encontrar videojuegos con menor calidad visual capaces de proporcionar una historia, una diversión y, en resumen, una experiencia que otros juegos con altas bondades gráficas no llegan a conseguir.

Sin embargo, en este artículo queremos destacar aquellos títulos que marcaron cada generación por sus gráficos. Ojo, no tienen por qué ser estrictamente los mejores (como todo, esto va según los gustos de cada uno), pero sí aquellos que sorprendieron por algo en especial dentro de su apartado técnico.

¿Hacemos un pequeño viaje por la evolución de los gráficos de cada generación en consolas de Nintendo? ¡Vamos a ello!

Generación de 8 bits: Super Mario Bros. 3 y la constatación de un arte

La generación de 8 bits con NES por bandera fue la confirmación de que los videojuegos domésticos habían llegado para quedarse. Llevar la diversión que se respiraba en muchos salones recreativos a cada casa supuso todo un boom.

Sin embargo, la capacidad gráfica de la consola aún no llegaba a los niveles de las máquinas arcade. Aunque todo esto cambió con un título que abría las puertas a un emocionante camino por recorrer: Super Mario Bros. 3.

Con este título, Nintendo demostró cómo se podía exprimir una consola y todo lo que nos quedaba por vivir en una futura generación. Los colores, la fluidez con la que se movía para la época y, por supuesto, la diversión con la que llenó a cada usuario de NES hicieron que el título quedase grabado a fuego en la memoria de muchos jugadores.

Generación de 16 bits: Donkey Kong Country y el impacto del pre-renderizado

Con SNES en la generación de 16 bits, el sueño de acercar la calidad gráfica de los salones arcade a los hogares domésticos comenzaba a cumplirse. El salto en esta generación fue realmente notorio, y podríamos nombrar numerosos títulos que causaron impacto en la época: Street Fighter II, Mortal Kombat II, Mega Man X, Yoshi’s Island… .

Sin embargo, hubo un título que exprimió al máximo al “cerebro de la bestia” por su innovadora aportación de los gráficos 3D pre-renderizados y una calidad visual nunca antes vista: Donkey Kong Country. SNES demostró al mundo entero por qué recibió ese apelativo por parte de la propia Nintendo.

Además, Donkey Kong Country se convirtió en uno de los mejores plataformas de la generación, ya que en el resto de ámbitos también llegaba al sobresaliente.

Generación de 64 bits: Ocarina of Time y Perfect Dark para sacar brillo a las tres dimensiones

Con Nintendo 64 el salto a las 3D quedó más que confirmado. Con ella, pudimos deleitarnos con joyas cargadas de polígonos y modelados en tres dimensiones, como el gran Super Mario 64. Aunque, sin duda, dos títulos iban a marcar esta generación y a exprimir al máximo a la consola de la compañía de Kioto.

En este caso, no hemos tenido más remedio que escoger dos grandes exponentes. Por un lado, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, un juego que para muchos, a día de hoy, sigue siendo el mejor título de la historia. Y es que la forma en la que presentó el mundo de Hyrule, a un Link que veíamos crecer de niño a adulto y una libertad nunca antes vista, se sumaron una increíble historia, un sonido que enamoraba y una jugabilidad deliciosa.

Por otro lado, el bombazo técnico llegó de la mano de Perfect Dark. El shooter de Rare supuso una proximidad a un realismo (para la época) que nos aventuraba a pensar cómo sería la siguiente generación. Para muchos usuarios, este título es la verdadera joya dentro de los desarrollos de Rare.

Generación de 128 bits: Resident Evil 4 y Metroid Prime acercando el realismo

Con GameCube la proximidad al realismo empezaba a reflejarse en los videojuegos. Numerosos títulos ofrecían un despliegue técnico nunca antes visto y, para muchos, fue el gran salto gráfico dentro de la historia de los videojuegos.

Con Resident Evil 4 todos alucinamos. A las grandes muestras técnicas que nos dejaron juegos como Resident Evil y Resident Evil 0, se les sumó Resident Evil 4 dando un paso más allá en todos los aspectos: modelados, efectos, texturas… acompañadas de un pequeño giro hacia la acción dentro de la saga. Su impacto se deja ver aún a día de hoy, pues es uno de los juegos que más reediciones y revisiones ha tenido para consolas actuales.

Tampoco podíamos dejar de nombrar a un juego que aún está en el corazoncito de muchos jugadores: Metroid Prime. El cambio de perspectiva a primera persona, las increíbles texturas del juego y los escenarios llenos de vida, impactaron en los jugadores de esta generación.

Wii: puliendo detalles con Super Mario Galaxy 2

Con Wii el salto gráfico dejo de ser tan notorio. Nintendo se alejó parcialmente de la pugna por la potencia gráfica y se centró en proponer al usuario nuevas formas de jugar. No en vano, gracias a sus ideas innovadoras, logró ser una de las consolas más vendidas de la historia.

En esta plataforma, Super Mario Galaxy 2 se lleva la palma: un plataformas insuperable hasta día de hoy, que presume de ser el juego mejor valorado en Metacritic en la última década. Un verdadero despliegue técnico cuyo aspecto visual enamoraba a propios y extraños.

Wii U y Switch: Bayonetta, Breath of the Wild, Luigi’s Mansion 3…

En la generación de Wii U y, ahora, con Nintendo Switch, se busca una excelencia gráfica que podemos ver reflejada en diferentes títulos. Los saltos entre generaciones de consolas ya no son tan altos ni tan impactantes, pero sí se presta mucha atención a los detalles: reflejos, partículas, limpieza en los modelados, fluidez de juego, resolución…etc.

En este aspecto, podemos destacar juegos como Bayonetta, que es un verdadero espectáculo visual para todo aquel que disfrute de los hack and slash; un The Legend of Zelda: Breath of the Wild que llegó a ambas plataformas como uno de los mejores títulos de la historia y un Luigi’s Mansion 3 que nos anima a pensar que aún nos quedan muchas sorpresas con las que deleitarnos en Switch.

La importancia del diseño en videojuegos

Como hemos visto, muchos videojuegos han marcado cada generación por su aspecto gráfico, su despliegue técnico y su nivel de detalle. Esto último, sobre todo en los tiempos que corren, es una ventaja competitiva que puede determinar que un juego enamore por sus gráficos.

Por ello, el diseño de videojuegos y la formación de profesionales especializados en este ámbito está en auge. Los expertos en cada equipo de desarrollo pueden conseguir maravillas a la hora de exprimir al máximo un sistema.

¿Qué juegos creéis que exprimieron cada generación? ¿Esperáis más sorpresas gráficas dentro del catálogo de Switch?

[Artículo] La magia de los juegos de NES

En 1983 veía la luz en Japón un sistema de entretenimiento que cambiaría radicalmente la forma de entender el mundo de los videojuegos. Famicom daba un paso adelante en la industria de la mano de Nintendo, convirtiéndose en un foco de entretenimiento en el país del sol naciente y que, dos años después en Estados Unidos y tres en Europa, haría lo propio bajo el nombre de NES.

Muchos son los títulos y momentos que esta consola nos ha regalado a aquellos que amamos el mundo de los videojuegos. Y, en este artículo, hemos querido recopilar aquellos que causaron cierto impacto por algún que otro motivo. Lo sabemos, la lista podría ser interminable, pero nosotros hemos realizado esta pequeña selección:

La Zapper de Duck Hunt

Sin duda, uno de los iconos de esta consola. Con ayuda de un accesorio indispensable, la mítica Zapper, una pistola con la que nos encargábamos de disparar a los patos que aparecían en pantalla para que nuestro perro los recogiese. En su momento, supuso toda una revolución para los nuevos jugadores. Hoy en día, es un clásico que se recuerda siempre junto a la primera consola de Nintendo.

El codazo de Double Dragon

Uno de los beat’em up más jugados en los 80, llegó a NES de la mano de Taito y fue desarrollado por Technos Japan. Era uno de esos títulos en los que se respiraba aquella gallardía de “yo contra todos”, donde se disfrutaba de lo lindo dando golpes (y recibiéndolos) a diestro y siniestro. Pero, sin duda, uno de los movimientos más míticos era aquel codazo rompedor que todos los que lo jugaban se volvían locos por hacer. Todo un símbolo de la época.

La épica de Mega Man II

Con Mega Man II Capcom creo un título de acción memorable que superaba a su anterior entrega en todos sus apartados. Hoy en día, sigue considerado como el mejor Mega Man de todos los tiempos. El título no está exento de épica, y es que su dificultad se consideraba todo un reto, tanto que los propios directivos de la compañía invitaron a sus desarrolladores a rebajarla, algo que finalmente no hicieron. Algo que lo convierte en un título aún más especial.

El comienzo de una leyenda con Zelda

Con The Legend of Zelda para NES empezó todo. Por primera vez manejábamos a Link en un título de aventuras, puzzles y acción que proporcionaba al jugador una sensación de libertad y de exploración nunca antes vista en un videojuego. El título de Miyamoto y Tezuka fue el primer cartucho que incluía una pila interna para guardar partida y supuso el origen del mundo Hyrule y todas las alegrías que después nos proporcionarían.

Los puzzles de Dr. Mario

Mucho se hablaba de Tetris en la época. No en vano, era el juego de puzzles por excelencia. Sin embargo, con Dr. Mario pudimos probar una fórmula diferente al más puro estilo Nintendo. Debíamos limpiar la pantalla de virus a través de la distribución de cápsulas de forma adecuada e inteligente, pues solo podrían eliminarse al conseguir varias piezas del mismo color impactando sobre el virus en cuestión. Un título que llegaría después a Game Boy y otras plataformas y que suponía un verdadero desafío en sus niveles más altos.

La velocidad de Excitebike

La velocidad llegaba a la consola de Nintendo con un título que sorprendió gratamente debido a su gratificante jugabilidad. Competíamos en carreras de motocross mientras sorteábamos obstáculos en una dinámica realmente divertida. Un título que causó sensación entre los amantes de la velocidad y las carreras en la época.

La revolución de Super Mario Bros. 3

Por último, no podíamos dejar de nombrar al juego revolucionó la generación. Parecía imposible, pero Super Mario Bros. 3 se movía en la 8 bits de Nintendo con unos gráficos y una fluidez nunca antes vistas. Además, el juego presentaba una jugabilidad deliciosa y unos mundos que invitaban a echar horas y horas en una verdadera obra maestra. Marcó un techo en NES y supuso la rampa de salida para una nueva generación.

Por supuesto, siempre nos quedaríamos cortos al hablar del gran catálogo que poseía esta consola. Tanto es así que muchas han sido las ocasiones en las que se ha aprovechado para volver a incluirlos y rendirles homenaje dentro del panorama gamer: la Consola Virtual de Wii U, la versión de NES Classic Mini, recopilatorios, páginas web… etc.

Y es que esta primera máquina de Nintendo marcó un verdadero modelo a seguir para el mundo de los videojuegos.

[Impresiones finales] Pokémon Espada y Escudo para Nintendo Switch

La nueva generación de Pokémon ya está aquí. Han pasado muchos años desde que The Pokémon Company entró en el universo 3D en la franquicia, pero no ha sido hasta ahora cuando se ha enfrentado a su mayor reto: llevar la saga principal a una consola en alta definición, que se puede jugar en el televisor, y a su vez en cualquier lugar.

Nintendo Switch es el hogar de Pokémon Espada y Escudo, las nuevas entregas que nos han transmitido muchas cosas, pero la primera que se nos viene a la mente es frescura y ganas de evolucionar.

Irónicamente, ha existido mucha controversia sobre si Pokémon Espada y Escudo es el juego que la saga principal se merece, una que lleva con entregas cada muy pocos años desde hace más de 20, lo que nos ha dejado más de 20 ediciones. Hoy os contaremos qué nos ha parecido el juego, y nuestras impresiones finales antes de emitir un veredicto final.

Un nuevo mundo por descubrir

Como en todas las nuevas generaciones Pokémon, Game Freak estrena región, y en este caso se trata de Galar, una reimaginación de Gran Bretaña al estilo de The Pokémon Company, con un diseño que nos ha encantado, tanto por la fantástica ambientación campestre e industrial, como por la personalidad de todo su recorrido.

Tendremos ciudades a lo largo y ancho de todo Galar, muy diferentes y personales entre sí, pero sentimos que hasta las rutas y cuevas nos han sorprendido a cada paso que dábamos. Hemos encontrado una mejora sustancial en el diseño gráfico general del juego, desde los personajes hasta los entornos, pasando por todos y cada uno de los Pokémon. Se ha convertido en nuestra generación favorita, tanto por lo ambicioso que es Galar, como por los bonitos y coherentes diseños de los monstruos de bolsillo. Todo encaja a la perfección, tanto con lo que ya conocíamos del mundo Pokémon, con lo que se nos descubre en Espada y Escudo.

Mucho se ha hablado de si Game Freak y The Pokémon Company han sabido llevar correctamente el salto a la alta definición, y nosotros creemos que “a medias”. No es un juego puntero técnicamente, especialmente, la zona del área silvestre, donde podemos encontrar a otros jugadores en tiempo real, tiene sombras mal posicionadas, poca distancia de dibujado con transiciones suaves para evitar el popping, y movimiento de los Pokémon un tanto robótico por el mundo.

En su defensa, podemos decir que en las rutas y ciudades el juego se ve precioso: se ha combatido la falta de efectos y cantidad de polígonos con un excelente gusto y diseño artístico, las mejores armas que tenía Game Freak, por lo que no penalizaremos especialmente este apartado, ya que la solución encontrada nos ha convencido.

Además, el juego funciona de forma genial, sin caídas de rendimiento en prácticamente ningún momento, y cuando las hay son totalmente imperceptibles. Viniendo del paupérrimo funcionamiento de los combates 3D de algunos juegos de Nintendo 3DS, los 30fps de Pokémon Espada y Escudo saben a gloria.

Otro apartado que nos ha sorprendido gratamente ha sido la música. Cada composición suena diferente, muy características y personales, todas en un mismo ámbito que mezcla lo mismo que los estilos gráficos; el campo y la industria, la tranquilidad y la electrónica.

Echamos muy en falta un doblaje de los diálogos, aunque solo sea en las escenas, algo que le de más personalidad a unos personajes que, para nosotros, no han cumplido las expectativas.

La lucha por ser el mejor

Hemos visto algo en Pokémon Espada y Escudo que nos ha llamado poderosamente la atención: tener nuestros Pokémon favoritos en el mejor estado posible es mucho más sencillo que en otras entregas.

Dicho de otra forma, es más fácil tener Pokémon competitivos para jugar con otros jugadores. Durante la aventura se nos enseña todo lo necesario para convertirnos en un “maestro” Pokémon, conocer todos los secretos y sorprendernos a cada instante con nuevas criaturas y nuevos lugares. Esto es lo que más nos ha gustado de Espada y Escudo: es corto, pero se disfruta mucho.

La mecánica es la más clásica en Pokémon, con pequeñas adiciones como pruebas de pericia en los gimnasios, una evolución de lo que pudimos ver en Sol y Luna y que nos parece mucho más acorde con la saga.

Deberemos atravesar toda Galar para conseguir todas las medallas de gimnasio y poder acceder a la Copa de Campeones. Más o menos lo que siempre hemos tenido en Pokémon, cambiando algunas cosas que no modifican la experiencia original.

La historia nos ha parecido un tanto vaga, sin mucha miga pero que cumple su función. Puede ser un paso atrás en Pokémon después de lo que vivimos en 3DS, pero nos hemos quedado simplemente satisfechos con ella.

Nos ha gustado especialmente la forma de interactuar con otros jugadores, mucho más rápida, cómoda y fácil que en el pasado, y aquí si que notamos una evolución con un único culpable: Pokémon GO.

Tanto el Área Silvestre como las incursiones Dinamax, toman gran parte de algunos conceptos básicos de Pokémon GO, como la exploración libre por el mundo y la interconexión con otros jugadores. Esta ha sido la piedra esencial del nuevo camino que seguirá Pokémon, y que se ha puesto correctamente en Espada y Escudo.

El camino

Aún queremos probar más en profundidad Pokémon Espada y Escudo antes de emitir un veredicto final, ya que tiene demasiados recovecos que queremos investigar, pero podemos deciros que no solo es un gran juego de Pokémon, si no de Nintendo Switch.

Que no os eche para atrás algunas cosas negativas como el recorte de Pokémon o algunas taras gráficas. Creemos que se os olvidarán una vez viváis la experiencia completa. Por que sí, este es el primer paso del futuro de Pokémon.

[Artículo] Funcionalidades de VPN en consolas

Últimamente son muchas las publicaciones especializadas que recomiendan el uso de servicios de VPN para mejorar la seguridad y la privacidad en nuestros dispositivos, desafortunadamente, las consolas no suelen tener clientes de VPN que permitan utilizar este tipo de funcionalidades. En este artículo veremos qué es un Smart DNS, cómo puede proporcionar funcionalidades de VPN y cómo configurar uno de estos servicios en nuestra Nintendo Switch y en nuestra DS.

¿Qué es un Smart DNS?

Un Smart DNS es un servicio de DNS que detecta servicios con bloqueo geográfico y que es capaz de enviarnos a este tipo de servicios a través de un servidor que nos permita evitar este tipo de bloqueos. Prácticamente todos los dispositivos conectados permiten la configuración de los servicios DNS, por lo que esta solución es válida para prácticamente cualquier dispositivo que queramos utilizar.

¿Cómo funciona un Smart DNS?

Un servicio de Smart DNS permite usar el servicio de nombres para proporcionar algunas de las características de un servicio de VPN, como pueda ser el cambio de ubicación de la conexión, de esta manera, cuando intentemos acceder a un servicio limitado por ubicación el servicio de Smart DNS responderá a la petición de DNS con una dirección que no será la del servidor de destino, sino la de un servidor intermedio enmascarará nuestra petición como si la dirección de origen estuviera en la ubicación indicada.

¿Qué no es un servicio de Smart DNS?

Aunque proporciona capacidades de VPN, un Smart DNS no es una VPN, el servicio Smart DNS nos permitirá enmascarar el origen de nuestras peticiones y no guardará registros de estas comunicaciones, pero no generará un túnel privado, por lo que nuestras comunicaciones dependerán íntegramente de la seguridad de la comunicación original. Al no generar un túnel privado, tampoco nos permitirá ocultar el tipo de tráfico a los ojos de nuestro operador, pero sí nos permitirá evitar algunos tipos de restricciones o de censuras en la conexión.

Cómo configurar un servicio de Smart DNS

Un servicio de Smart DNS se configura como cualquier otro DNS, simplemente tenemos que añadir los servidores que nos proporcione nuestro proveedor en la conexión de nuestro dispositivo, este servidor que nos proporciona el proveedor normalmente estará limitado por IP, por lo que tendremos que introducir nuestra dirección antes de poder acceder, vamos a ver con un ejemplo como funcionan este tipo de servicios.

MediaStreamer de ExpressVPN

Uno de los proveedores más populares de VPN – ExpressVPN – ofrece un sistema de Smart DNS especialmente pensado para consolas y dispositivos Smart que no tienen aplicación nativa para su DNS, este servicio se llama MediaStreamer.

Para conectarnos al servicio de MediaStreamer lo primero que hay que hacer es registrar nuestro dispositivo, esto se hace directamente en la cuenta de ExpressVPN en su sitio web. No vamos a entrar en detalles sobre el proceso de configuración porque está ampliamente explicado en su web, con ejemplos para los distintos dispositivos. El proceso se basa simplemente en entrar en la cuenta y registrar nuestra dirección IP actual y obtener las direcciones IPs de nuestro servidor Smart DNS.

Cada vez que nuestra dirección IP cambie (p.e. si estamos en casa de un amigo o si reiniciamos nuestro rúter) tendremos que volver a registrar la nueva IP. Alternativamente también es posible utilizar un servicio de nombre dinámico para no tener que cambiar la IP cada vez que nos movamos.

Cómo usar MediaStreamer en Nintendo Switch y 3DS

Para utilizar MediaStreamer en nuestra consola no necesitamos nada más que configurar los DNS que hemos obtenido en el paso anterior, las instrucciones son análogas para Switch y 3DS/2DS:

  1. En el menú principal ve a ajustes de sistema
  2. Elige Internet -> Ajustes de Internet
  3. Elige la red a la que quieres conectarte / estás conectado
  4. Selecciona cambiar ajustes
  5. Ve a Ajustes de DNS y selecciona Manual
  6. Introduce como primario y secundario los dos servidores DNS que hemos obtenido en ExpressVPN.

Ten en cuenta que al introducir los dígitos en la configuración la consola convertirá los grupos de números a tres dígitos, este comportamiento es el esperado.

Haz clic en Guardar y si todo está correcto ya tendrás configurada la red con SmartDNS.

Conclusión

Con el uso de un servicio de Smart DNS podremos romper restricciones geográficas para juegos, para servicios como Netflix y Hulu y jugar en servidores de otras ubicaciones, eso sí, en algunos casos será necesario que tengas el dispositivo configurado en la región a la que deseas conectarte para que funcionen las aplicaciones.

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¡Ponte al día de las últimas novedades en Nintenderos!

Si has estado siguiendo nuestras redes sociales en las últimas horas, sabrás que estamos introduciendo algunas novedades en varias de ellas. Aquí os hacemos un pequeño recopilatorio de todo lo que hemos compartido.

Cuenta de soporte oficial en Twitter

En primer lugar, os presentamos la cuenta de soporte oficial de Nintenderos en Twitter. Muchos de vosotros nos preguntáis cosas en redes sociales, pero no podemos contestaros con la cuenta principal. Por este motivo, ponemos a vuestra disposición esta cuenta de soporte oficial independiente, la cual se encargará de responder vuestras dudas en los comentarios de la cuenta principal o de la propia cuenta de soporte, os informará de las tareas de mantenimiento de Nintendo y Nintenderos, os recordará las mejores ofertas y más. Podéis seguirla aquí:

Cambios en YouTube

Tras algún que otro glitch en nuestro canal de YouTube que seguramente muchos de vosotros ya habríais visto, hemos podido comprobar que todo se debía a una multiplicación del mismo. ¿Qué significa esto? Pues básicamente que podréis disfrutar del doble de contenidos, ya que Ares y Rascayu continuarán compartiendo sus geniales vídeos en el canal NintenDúo y por otro lado también podréis disfrutar de los vídeos de Cratch, quien estará al frente de los vídeos de Nintenderos. Esperamos que os guste todo el contenido que tenemos preparado y podéis suscribiros aquí:

Segunda fase de los Nintenderos Awards 2018

También queremos aprovechar esta ocasión para avanzaros dos eventos que están muy cerca. El primero de ellos es la segunda fase de los Nintenderos Awards 2018. Como sabéis, hace unos días compartimos con vosotros la encuesta oficial de la primera fase de estos premios, donde podíais votar por los mejores juegos de este año en diferentes categorías.

Pues bien, esta primera fase está a punto de terminar: mañana compartiremos la primera entrada de la segunda fase, donde podréis votar por los 5 títulos clasificados en Mejor juego de Nintendo 3DS. Estos 5 títulos clasificados son los que más votos han recibido de todos por los que podíais votar en la primera fase. De esta manera, cada día tendréis disponible una nueva categoría (Mejor juego de Nintendo Switch, Mejor juego de la eShop, etc.), donde podréis votar por los 5 clasificados de cada una de ellas al igual que el año pasado. De esta segunda fase saldrá un ganador en cada categoría y todos estos serán los premiados este año. ¡No dejéis pasar ni una votación!

Cabe destacar que, si aún no habéis votado en la primera fase, aún estáis a tiempo de hacerlo aquí:

Nintendo Wars especial

Tal y como ya os avanzamos ayer en la publicación de Mimikyu como ganador de Nintendo Wars: Pokémon de tipo Fantasma, una nueva batalla temática muy especial está en camino. Pero… ¿por qué es especial?

Principalmente porque contará con una ronda más de lo habitual, aunque también debemos tener en cuenta que el título que la protagoniza es uno de los juegos del momento y que encaja muy bien con la temática de la sección. Esperamos que os guste este enfrentamiento especial que tenemos preparado y que se publicará hoy mismo, dentro de unas horas. ¡Permaneced atentos!

Sorteos navideños en Nintenderos

También aprovechamos para recordaros los sorteos que tenemos preparados desde la web para estas navidades. Tras sortear la semana pasada una copia de Super Smash Bros. Ultimate, esta semana hemos estado sorteando una tarjeta de la eShop de 25€, la cual aún podéis optar a ganar ya que el sorteo acaba esta madrugada. No obstante, recordad que mañana comienza otro sorteo nuevo también junto a OfertasJuegos, aunque no podemos desvelar cuál es el premio por el momento. Os recomendamos permanecer atentos y también os avanzamos que ya estamos preparando otro sorteo más para la semana siguiente, para que entréis en 2019 con buen pie. ¡No os perdáis nada!

Podéis participar en el sorteo de la tarjeta de la eShop de 25€ aquí:

Un repaso a nuestras cuentas oficiales

Finalmente, os dejamos con un recopilatorio de nuestras cuentas oficiales:

¡No dudéis en seguirnos!

Esperamos que todas estas novedades os gusten y sigáis disfrutando de todo el contenido que os seguiremos ofreciendo. Como siempre, muchas gracias por vuestro apoyo constante y por haber hecho de 2018 un año realmente genial para Nintenderos. ¡Felices fiestas y que 2019 traiga cosas buenas para todos!

[Presentación] Descubre Gris, el genial indie del estudio barcelonés Nomada Studio

El próximo 13 de diciembre sale de forma simultanea en PC y en Nintendo Switch Gris, es el nuevo juego creado de la mano de los españoles Adrián Cuevas, Roger Mendoza y Conrad Roset por medio del estudio barcelonés Nomada Studio.

¿De qué va Gris?

La historia la protagoniza una chica que vivió una experiencia traumática, ha perdido su voz y su manera de ver el mundo se desmorona. El juego nos anima a ir recorriendo esta representación interna, en una búsqueda por recuperar la voz e ir desbloqueando colores mientras los elementos van atando cabos y llevándote a entender los sucesos con intensidad, durante el transcurso de ese torbellino de sentimientos que se desarrollan, de una manera fluida, delicada y escenas de diálogos.

Adrián Cuevas, Roger Mendoza y Conrad Roset hacen esta envolvente experiencia audiovisual, donde el apartado visual y auditivo cargan con toda la responsabilidad de transmitir la inventiva narrativa, sin apoyarse en ningún tipo de texto o voz.

Conrad Roset describió su participación como una experiencia muy positiva: “Me ha encantado, crear tu mundo, tu atmósfera y que la gente pueda entrar en él”. Durante el evento estuvieron expuestas en la galería varias de las ilustraciones originales, y hablaron un poco sobre cómo fue el proceso de creación. Este estuvo compuesto por la fase de storyboard, diseño de personajes, pruebas de colores y se llevaron a cabo más de 400 dibujos; para quienes estéis interesados, esperan publicar un artbook del videojuego.

En cuanto a la jugabilidad, es muy intuitiva. El título trata de involucrar, atraer y ser apetecible también a aquellos que no están tan familiarizados con el mundo de los videojuegos.

Sin diálogos pero con un apartado visual muy llamativo. Como ilustrador, al hablar del apartado visual me encuentro con la obligación  de empezar a describirlo como impresionante. Se trata de un mundo  increíblemente interiorizado por el artista, con escenarios surrealistas y a su vez minimalistas, ambientes fríos, cálidos, donde las acuarelas hacen notar su destacable trabajo, acompañado de una muy involucrada banda sonora (Berlinist). Esta combinación de elementos hace que no quieras perderte el más mínimo detalle del viaje. Hay que destacar también que Roset ha dibujado a mano las ilustraciones del juego.

El arte lleva al arte

Al encontrarme en las instalaciones de la galería de arte Espacio Solo, rodeado de increíbles obras de arte contemporáneo, inmediatamente me he dado cuenta de que no podrían haber elegido un lugar más acorde para la presentación de este título. El arte contemporáneo mediante sus obras refleja a la sociedad actual, y partiendo de esta premisa, me parece que es la manera indicada de plantearnos el nacimiento de este juego, por mezclar una técnica tradicional con tanto recorrido como las acuarelas con las nuevas tecnologías; además de por tratarse del nacimiento  de un nuevo estudio en España e incluso por ser un nuevo indie, que son tan bien recibidos por la comunidad de Nintendo Switch en la actualidad.

No queda más que estar atentos y apoyar esta iniciativa de juego titulada Gris, en la que destacan el arte y la cultura envuelta en todo el proyecto, la chica que va enamorándote y liberándote poco a poco con sus acuarelas y colorines.

[Artículo] Los mejores juegos deportivos de 2018 para Nintendo Switch

Los deportes y los videojuegos siempre se han llevado muy bien. De hecho, es uno de los géneros que más han triunfado. Además, cada vez más hay competiciones realmente importantes, con mucho dinero en juego, en donde jugadores de todo el mundo e incluso equipos profesionales de todo el mundo, se enfrentan como si fuera el Mundial de fútbol en el FIFA o las Finales de la NBA en el 2K. Pero, ¿cuáles son los mejores juegos deportivos para la Nintendo Switch? Algunos ejemplos que podemos encontrar son:

  • FIFA 19
  • NBA 2K19
  • Football Manager 2019
  • Mario Tennis Aces 2018

FIFA 19

El juego de fútbol más famoso de la historia vuelve una temporada más a nuestra Nintendo Switch, pero con una propuesta mucho más mejorada con respecto a años anteriores, la verdad.

De hecho, lo que nos gusta de verdad es que, a diferencia de las otras versiones para otras consolas mucho más potentes, FIFA 19 ha dejado el ritmo alto en su versión para Nintendo Switch. ¿Por qué? Porque, para poder realizar una simulación más realista, y en esto se incluye la inteligencia artificial de los demás jugadores que no se controlan, se necesita un mayor hardware que el que contamos con esta consola, por lo que desde EA Sports han decidido que el ritmo, y la locura, sea el santo y seña de FIFA 19 para Nintendo Switch.

Así que ya podéis empezar a disfrutar de partidos realmente impresionantes solos o con amigos, ya que ahora se puede jugar en local hasta con 4 personas. De ahí a apostar en los partidos como en la vida real hay un paso, la verdad. Con que el juego sea un poco más realista que el del año pasado, y lo es, tendréis que empezar a saber cómo funcionan las casas de apuestas online en Colombia para apostar de verdad. El fútbol real cada vez está más cerca de nuestras manos. Y FIFA 19 es una clara muestra de ello.

NBA 2K19

Otro de los grandes juegos deportivos del año es, sin ninguna duda, NBA 2K19, un juego de   2K Sports enfocado en la mejor liga de baloncesto del mundo, la NBA. ¿Novedades respecto al año pasado? Pues como es natural, se han mejorado los gráficos para que el juego sea aún más realista, ¿hasta donde vamos a llegar?

Además, en el nuevo NBA 2K19 se ha incluido el sistema ‘Dominio’, que permite mejorar las habilidades de un jugador a medida que vamos jugando, llegando al punto de dominar una acción prácticamente de manera perfecta. Si nuestro jugador llega a este punto, por ejemplo en el pase, no fallará casi ninguno y, obviamente, estos serán mejores, dejando en mayor ventaja al compañero.

En cuanto a los diversos modos de juego, es algo en lo que NBA 2K siempre ha destacado, y la versión de esta nueva temporada no se queda atrás. En resumen, puede todavía quedarse atrás en algunas cosas, (por ejemplo el Modo Carrera sigue siendo mucho peor que en el FIFA), pero en el que, si algo no se puede dudar, es que se trata de un juego muy entretenido. Y perfecto para consolas como la Nintendo Switch.

Football Manager 2019

El mejor juego sobre estrategia a todos los niveles de fútbol está disponible al fin en Nintendo Switch. Sí, por primera vez en la historia lo tendremos íntegramente disponible en nuestra consola. Después de tiempo esperando a que una de las mejores franquicias, si no la mejor, llegará a Nintendo Switch, y solo poder quitarnos el mono con la versión Touch, al fin disfrutaremos de la versión completa.

Y es que con Football Manager 2019 se da un paso más. El control de un club de fútbol en su totalidad es el sueño de cualquier aficionado, sobre todo si a ese aficionado no se le ha dado muy bien jugar de manera real. Y ya que solo somos aficionados, Football Manager 2019 nos permite hacer bien todo lo que, según creemos, hacen mal en nuestro equipo tanto el presidente como la secretaría técnica y el entrenador. Nadie sabe más que nosotros y con Football Manager lo podemos demostrar.

Mario Tennis Aces

Para los fans de Nintendo, los de toda la vida y los nuevos, los juegos deportivos con Mario son mucho mejores y divertidos. Obviamente, no se busca realismo en los gráficos, ni mucho menos, sino diversión, y Mario Tennis Aces 2018 la ofrece a raudales, por supuesto.

Empezando por una de sus grandes novedades, el modo historia, en donde iremos avanzando poco a poco, comenzando en una isla disputando un partido de tenis con Mario y toda la tropa. A medida que vanos jugando iremos afrontando retos y consiguiendo mejores raquetas, por lo que no se queda en un simple juego de tenis, sino que es mucho más, como siempre es Mario.

Pero por supuesto, Mario Tennis Aces no es solo un juego de aventuras con el tenis como excusa, también es un juego de tenis normal, de los de toda la vida, en los que se permite jugar partidos sueltos con rivales virtuales o reales. Es decir, es un juego de tenis que lo tiene todo y que, además, lo patrocina Rafa Nadal. ¿Qué más se puede pedir?

Fuente de la imagen: ant2506/Pixabay. Fuente de la imagen: Bess-Hamiti/Pixabay.

[Publicidad] Consigue ofertas en tarjetas para la Nintendo eShop y keys de Microsoft Windows 10 Pro con GVGmall

La industria del videojuego se ha visto afectada a lo largo de los años por cambios que van desde el enfoque de los productos ofrecidos, hasta el público objetivo interesado en los juegos. Uno de los elementos que sigue evolucionando cada año es el formato con el que se estregan los software nuevos, y los programas digitales siguen ganando popularidad entre los usuarios con cada día que pasa.

El catálogo de Nintendo Switch actualmente cuenta con más de 1.000 juegos, todos disponibles a través de la Nintendo eShop, la tienda virtual que ofrece a los jugadores un rápido acceso a estos productos, aprovechando ofertas exclusivas e incluso descuentos especiales gracias al sistema de puntos de My Nintendo.

Si bien la tienda supone una ventaja al momento de adquirir juegos sin tener que salir de casa, los métodos de pago no son los más cómodos, pues requieren que se registre por lo menos una tarjeta de crédito, lo que para algunos puede resultar difícil de hacer por cuestiones de seguridad u otros tipos de inconvenientes.

Afortunadamente hay una forma de ingresar fondos a la cuenta sin problemas: utilizando los códigos de regalo para la eShop. En páginas como GVGmall.com puedes comprar una tarjeta de 50€ para la eShop y recibir un descuento del 3% utilizando el código NTD3. Así tendrás una nueva forma de adquirir títulos digitales en la consola híbrida de Nintendo o incluso otras plataformas como Nintendo 3DS.

Vale la pena interesarse por los títulos disponibles en Nintendo Switch, ya que muchos suelen apelar a los jugadores más dedicados, y aunque Nintendo siga manteniendo su enriquecido catálogo de títulos exclusivos con un enfoque para todo tipo de jugadores, la plataforma híbrida cuenta con reconocidas entregas para una audiencia más madura tales como Diablo III: Eternal Collection y Dark Souls Remastered; entregas que han sido acomodadas para encajar de manera cómoda y eficiente con las virtudes de Switch.

Entre las características que hacen especial a esta plataforma destacan sus propiedades híbridas, que permiten a los usuarios disfrutar de un mismo juego ya sea desde la comunidad de la casa, o incluso en la calle o el trabajo, cumpliendo las funciones de una consola portátil. Sin embargo, no todo son ventajas en la industria moderna.

Para permitirse tantas libertades con el hardware y al mismo tiempo mantener los precios bajos para los jugadores, Nintendo ha tenido que sacrificar potencia en Nintendo Switch, lo que se ha traducido en la ausencia de apoyo a la plataforma por parte de otras importantes compañías desarrolladoras de videojuegos.

Algunas empresas como Ubisoft o Capcom han recurrido al formato de la nube para ofrecer sus videojuegos más recientes en el catálogo de Nintendo Switch, pero este método es todavía muy nuevo y no parece convencer del todo a la comunidad, especialmente porque se trata de un alquiler digital en el que los jugadores realmente no terminan adquiriendo el juego para siempre.

Es por esta razón que muchos jugadores han recurrido a complementar sus colecciones de hardware con una plataforma más potente, en la que puedan adquirir los juegos que desafortunadamente no llegan a Nintendo Switch. Por supuesto, la plataforma más popular para esto es PC, ya que el catálogo de Steam es enorme y los usuarios suelen tener más libertades a la hora de lidiar con la potencia requerida para sus juegos favoritos.

Si has armado tu PC gamer y estás listo para comenzar a disfrutar de los títulos Third-Party más esperados, es posible que te interese adquirir el sistema operativo más popular en la industria moderna de forma oficial. En GVGmall.com podrás encontrar un código global de Microsoft Windows 10 Pro OEM CD-KEY por 10,86€ utilizando el código NTD18, con el que recibirás un 18% de descuento en cualquiera de tus compras.

Si este no es el producto que necesitas pero igual quieres más software legal en tu PC, también podrás utilizar el código en los siguientes programas oficiales:

También puedes elegir muchos otros productos de Microsoft siguiendo este enlace y disfrutar de un 18% de descuento utilizando el código NTD18.

De esta manera puedes comenzar a invertir en tu PC para complementar tu librería de juegos. Esta plataforma suele ser la mejor opción para este fin debido a que es fácil programar para PC y es muy barato distribuir los juegos en Steam, por lo que suele recibir mucho apoyo por parte de las desarrolladoras y los precios siempre suelen ser bastante bajos.

Artículo patrocinado realizado en colaboración con GVG. Nintenderos.com no se hace responsable de las operaciones realizadas en dicha página web.

Comunicado oficial de Nintenderos.com

Recientemente han surgido varias acusaciones hacia Nintenderos.com, y las hemos tratado con la misma seriedad con la que tratamos las quejas de cualquier persona a lo largo de los años, independientemente de si forma parte de un medio importante o no.

La siguiente explicación no se debe a que nos sintamos acorralados, ya que nos hemos ganado la posición de la página, el respeto y la admiración de nuestros fans con nuestra propia dedicación y trabajo duro. Las razones por las que hemos decidido pronunciarnos son, en primer lugar, porque creemos que nos debemos a nuestros lectores y merecéis una explicación seria y transparente; y segundo, porque ya estamos cansados del drama.

Para quienes tengáis prisa o no estéis interesados en la historia completa, aunque os sugiero quedaros hasta el final, intentaremos ahorraros algo de tiempo. No somos perfectos, hemos cometido muchos errores en el pasado, los lamentamos profundamente y hemos trabajado muy duro para compensarlos. Pero en esta oportunidad consideramos que también se nos ha atacado injustamente desde la ignorancia.

Os pedimos disculpas a quienes sintáis que hemos hecho algo incorrecto, y estamos comprometidos con todos a mejorar nuestras políticas hasta alcanzar una dirección de la que cada uno de nuestros seguidores pueda sentirse orgulloso. Dicho esto, ya es hora de dar a respetar el trabajo de los redactores que a diario se esfuerzan en la web para traeros cada publicación que compartimos, así que contaremos nuestro lado de la historia.

¿Qué es Nintenderos.com?

Nintenderos es una web creada por fans y para fans de Nintendo. Es el eslogan que hemos usado siempre, pero pocos saben la verdad detrás de ello. Somos un grupo grande de personas conformado exclusivamente por fans de Nintendo que colaboramos por voluntad propia durante nuestros tiempos libres, para traeros las novedades sobre la actualidad de Nintendo.

No ganamos nada más que reconocimiento, experiencia y algunas contadas ventajas que vienen con el trabajo, razón por la que esta web es el origen de muchos redactores, youtubers o influencers que hoy en día están en plataformas más grandes. No todos abandonan el equipo con cariño, pero las puertas del equipo siempre han estado abiertas para quienes han querido compartir nuestra afición.

Introducción al periodismo de los videojuegos

Finalmente os revelaremos el secreto del funcionamiento del mundo del periodismo en lo relacionado a los videojuegos, pero os adelanto algo, puede que sea menos emocionante de lo que tenéis en mente.

No importa de dónde sea, aunque cada web tiene su proceso de redacción, la esencia de trabajo siempre es la misma: surge un evento novedoso, se verifica, se redacta la noticia y se publica. Por supuesto que hay otros pasos involucrados, como elegir la imagen destacada, agregar formato al texto, trabajar en las traducciones o medios, y colocar la fuente y vía de la noticia; aunque cada página decide qué elementos omitir.

Probablemente uno de los trabajos más difíciles para cualquier equipo sea descubrir rápidamente cada evento novedoso. Es por esto que los medios de información suelen usar a otros medios como referentes cuando una noticia sale a la luz, y esto ocurre en todas las páginas web importantes.

En Nintenderos tenemos la regla de utilizar como referentes exclusivamente a medios de información en inglés o japonés, para evitar problemas con los que ya hemos lidiado en el pasado y con los que ya tomamos las medidas necesarias en su momento. Además, actualmente tenemos la regla de indicar en cada noticia el origen del evento novedoso como “Fuente”, y el medio por el cual nos enteramos de este, como “Vía”; quedaros con esta palabra, porque es la clave de todo esto.

A diferencia de Nintenderos y sus políticas libres, los miembros de muchas otras webs suelen estar sujetos a contratos que les impiden hablar sobre sus políticas internas, e incluso cuentan con empleados dedicados exclusivamente a encontrar noticias en otros medios de información en español, extraer la fuente y asignarla a los redactores como si fuese de origen propio, ignorando por completo la “Vía”.

Puede que estés de acuerdo con esta práctica o no, pero independientemente de eso, te puedo asegurar que cada medio que conoces funciona de la misma forma, aunque no todos tienen la política de indicar la “Vía”. Esto les facilita el proceso de redactar una noticia al no tener que rendir cuentas a nadie.

Si lees algún otro medio de información español que no deja fuente ni vía, te invito a cuestionarte si realmente crees que son el origen de la noticia, como lo hacen parecer. Lamento decepcionarte, pero así no funciona el periodismo en la industria del videojuego. Las webs con mayor ética son las que se atreven a indicar de dónde adquieren la información, y notaréis que dejan de hacerlo conforme se hacen más grandes.

Hotlinking

¿No estás familiarizados con este termino? Hasta hace poco, nosotros tampoco. Solíamos tomar imágenes de Google para dar un tono fresco a nuestras noticias, sin saber que esto afectaba a otras webs tanto de forma positiva como negativa. Prohibimos esta práctica inmediatamente después de enterarnos de lo que ocurría, y nos disculpamos con los afectados. No veréis una imagen más que cause este problema en la web y si es así, por favor, contactad con nosotros para que el equipo lo revise y solucione de inmediato.

Los bots

No usamos bots para manejar las noticias, esto ha sido un invento, bastante creativo he de decir, para añadir algo de picante a la polémica. Detrás de cada entrada está el trabajo de alguien que dedicó su tiempo en buscar y redactar la noticia, además de quienes tuvieron la tarea de revisarla y publicarla.

El tema del bot se ha convertido en una broma interna de nuestra comunidad debido a que el director de la web, Óscar Calzón, suele comentar en los comentarios de las noticias como si fuera un bot bajo el nombre de “Yoshi”, que siempre hace declaraciones generales. La verdad es que es una persona real a quien podréis conocer si os pasáis por el Chat General de la web.

Recientemente se popularizó un bot de Twitter que toma las noticias de las páginas web y las pasa por dicha vía. Aunque entendemos que algunas personas pueden encontrar esto conveniente, las visitas de los bots no son tomadas en cuenta por los buscadores, y las páginas se ven afectadas de forma negativa. Más allá de los números, no tomarse el tiempo de entrar a la web es una falta de respeto para todos los involucrados en la noticia, pues sentimos que nuestro trabajo no es reconocido. Por estas razones bloqueamos en Twitter a los usuarios que usan este tipo de herramientas y no somos los únicos que han tomado esta decisión.

Espero que podáis comprendernos.

El Traductor de Google

A quienes colaboramos como redactores en la web se nos exige como mínimo un buen nivel de español e inglés. Es completamente falso que nuestro proceso de redacción sea copiar lo que pone una noticia, llevarlo al Traductor de Google y luego pegarlo en la noticia. Somos bastante insistentes con la importancia de ser originales.

Algunos redactores sin experiencia han intentado usar el traductor en el pasado. Estos casos suelen ser detectados durante la fase de revisión y pedimos que las noticias se vuelvan a hacer desde cero. En otras ocasiones no hemos estado tan atentos, pero los redactores responsables siempre han sido amonestados por esto.

Invitamos constantemente a nuestro equipo a salir de su zona de confort y muestre su lado creativo en las noticias, expresándose sin miedo con sus propias palabras, e incluso despegándose de la línea editorial de la vía, enlazando nuestras noticias relacionadas y añadiendo contenido oficial.

En muchas ocasiones yo mismo he sido acusado de copiar y pegar del Traductor de Google por usar palabras inusuales, que en realidad son aceptadas y muy comunes en mi país; esas personas a día de hoy seguirán convencidas de que copiamos y pegamos del traductor. Afortunadamente la mayoría de nuestros lectores entienden que no todos somos españoles, e incluso disfrutan de la diversidad de palabras que encuentran en la redacción.

¿Copiamos a otras webs?

Tenemos entre nuestras fuentes una lista de páginas exclusivamente en idiomas inglés y japonés que revisamos con regularidad, pero nuestra política es usarlas como vía para llegar a la fuente original, y posteriormente darles el reconocimiento que merecen por ello en cada noticia. De igual forma, medios extranjeros nos utilizan como referentes cada vez que compartimos noticias originales y nos ponen como la “Vía”.

Años atrás seguíamos una línea diferente en la que ni siquiera poníamos la fuente de las noticias. Esto cambió gracias a la sugerencia del propio equipo de la web y al jefe de redacción, y desde entonces no hemos hecho más que mejorar.

En lo referente a las acusaciones sobre plagio a medios españoles, es importante aclarar que nadie en su sano juicio apoyaría esta práctica, y nosotros no somos la excepción. Dicho esto, es verdad que ha habido casos en el pasado en los que algunos colaboradores han copiado noticias de webs españolas. Esto no ha sido bajo la orden de nadie, y los editores hemos tomado acciones en cada caso inmediatamente después de enterarnos.

Solemos revisar decenas de borradores que recibimos para publicar y es posible que en ocasiones también nos equivoquemos. Por esta razón, si crees que alguna de nuestras entradas incluye contenido de tu propiedad, te invitamos a ponerte en contacto con nosotros y tomaremos las medidas necesarias luego de estudiar el asunto, como poner un determinado enlace o borrar la publicación si así es acordado.

También hay ocasiones en las que usamos la misma fuente para noticias que algunas otras webs y las publicaciones pueden tener similitudes, pero plagiar una noticia es inaceptable para cualquiera que pretenda considerarse periodista y una ofensa incluso para los demás miembros del equipo.

Somos los primeros en condenar este comportamiento. Actualmente contamos con gente talentosa entre nuestras filas que se sigue superando a diario con cada contenido compartido, y que ciertamente no merece que su trabajo actual sea menospreciado por errores que la web cometía en el pasado.

¿Qué fue lo que pasó recientemente?

Existe una página web anglosajona en particular que nos acusó el día de ayer de traducir una entrevista en la que les hemos indicado como fuente con un enlace directo a su artículo, y de la que solo hemos traducido las palabras dentro de la cita; que por supuesto, solo le podrían pertenecer a la web japonesa que publicó la entrevista original.

Tener el descaro de acusarnos públicamente de traducir una entrevista que dicha web también tradujo de otro medio informativo en japonés, en este caso Nintendo Dream, y en la que ni siquiera han puesto un enlace directo al artículo original, roza lo ridículo, y solo se puede atribuir a un intento de crear drama para generar visitas o desprestigiarnos. Contactar con nosotros por privado debería haber sido la opción correcta, ya que es así como se deben solucionar los problemas entre medios informativos.

Sin embargo, tal es su hipocresía, que también nos suele tomar como referentes con regularidad, y hemos encontrado entre sus noticias vídeos de YouTube subidos desde nuestras cuentas personales, así como imágenes e información exclusiva descubierta por los miembros de nuestro equipo; sin ninguna referencia hacia Nintenderos. A pesar de esto, les seguíamos enlazando como fuente en nuestras noticias cada vez que correspondía, y actualmente nos adelantábamos a ellos la mayor parte del tiempo. A partir de ahora, prescindiremos por completo de este medio informativo en concreto.

Los medios anglosajones nos dan su visto bueno

Cuando redactamos una noticia, indicamos la fuente y la vía (si la hay), una regla estricta que hemos seguido ya durante mucho tiempo. Por otra parte, quienes no estéis familiarizados con la web que nos ha acusado, os aseguramos que ya ha sido bloqueada por otros medios reconocidos y referentes de información debido a su falta de transparencia en el proceso de redacción, pretendiendo que todo proviene de información interna. Ayer mismo fue duramente criticada por varios medios informativos y usuarios en general por sus prácticas.

¡Acabemos con el drama! La idea de que las webs anglosajonas nos detestan no solo es falsa, sino que además es absurda.

Ante estas recientes declaraciones nos hemos puesto en contacto con los medios informativos que tomamos como vía. Aunque no todos han querido participar públicamente en la polémica, todas nos han brindado su apoyo y nos han animado a seguir tomándolas como fuente en el futuro, tildando estas acusaciones hacia nosotros de “hipócritas” e insinuando que se trate de una posible “distracción”. Esperamos que más adelante tengan la oportunidad de explicar públicamente sus experiencias con esta polémica página.

Ninguna otra web anglosajona ha expresado desconformidad con nosotros por el momento. El drama creado por la comunidad ha sido una innecesaria exageración de lo que en realidad ha pasado. Todos nos llevamos muy bien y “trabajamos a diario por el mismo objetivo de difundir información en nuestros respectivos idiomas”, en palabras de un importante medio informativo anglosajón.

Este lamentable intento de desprestigio deja en evidencia el ego de esta web que nos acusa de algo que ellos mismos hicieron, lo que a la comunidad de medios anglosajones encuentra como algo insólito. Desde Nintenderos agradecemos con honestidad a los medios informativos que también nos han contactado para ponerse de nuestra parte en el conflicto, e incluso nos han agradecido por apoyarlos dejándolos como “Vía” en nuestras noticias. Queremos hacer mención especial a  y , pues nos han mostrado su apoyo públicamente y os animamos a seguir sus contenidos. 

Trabajamos por ser responsables y éticos, no tenemos nada que ocultar y al mismo tiempo no tenemos problema con admitir que todavía nos queda mucho por mejorar. Otras webs españolas nos copian o toman como vía con regularidad, y no nos hemos pronunciado al respecto ni tenemos pensado hacerlo en el futuro, simplemente porque en realidad no estamos interesados en crear drama. Solamente queremos seguir mejorando.

¿A quién beneficia esta polémica?

Estamos convencidos de que cualquiera que realmente esté interesado en conocer lo que ha sucedido, sabrá evaluar con madurez la situación y afrontará las opiniones que otros les intentan imponer.

Entendemos que hemos cometido fallos, hace falta tener una trayectoria tan larga como la de Nintenderos para adquirir la humildad para admitirlo y seguir adelante, aunque algunos no quieran dejar atrás el pasado. Pensamos que quienes a estas alturas nos siguen condenando por errores cometidos años atrás y que ya resolvimos en su día con los responsables, solo intentan generar una opinión negativa de la web, no porque quieran ser justicieros o voceros de la verdad, sino por sus propios motivos personales.

Animamos a las páginas externas a dejar los ataques personales a un lado y centrarse en trabajar duro en pro de su propio crecimiento profesional. Aprovechar la confusión exagerada por sus propios redactores para haceros publicidad y recoger a nuestros seguidores descontentos deja mucho que desear de a quienes nos gustaría considerar nuestra competencia.

Sabemos que hablar mal de otros hará que cualquiera parezca santo, así que esperamos que cada lector genere su propia opinión del asunto sin hacer caso a influencias ajenas.

Acerca de si directamente nos perjudica la polémica, la verdad es que tomamos cada oportunidad de mejorar como un regalo, así que hemos decidido ver las críticas como una forma de feedback que solo nos puede hacer mejores en el futuro. Como consecuencia de este pensamiento, hemos decidido que esta es la oportunidad perfecta para iniciar un nuevo libro de estilos con políticas más estrictas (que compartiremos públicamente), crear canales de comunicación con nuestra comunidad a través de herramientas como nuestro Discord y mejorar nuestras relaciones con otros medios y los usuarios.

Como era de esperarse, la comunidad de YouTube y otras webs han aprovechado esta situación para generar contenido. No estamos conformes con ello, pero honestamente respetamos a quienes fueron responsables al compartir sus opiniones dejando un espacio para nuestra versión de la historia.

¡Gracias por el apoyo!

Agradecemos a quienes han esperado pacientemente por nuestra declaración antes de forjar o esparcir una opinión, y no han dejado que otras personas les impongan sus ideas ante la presión del drama. Nos disculpamos con todos los afectados; especialmente el personal de nuestro equipo y personas relacionadas con la web, que han tenido que soportar acusaciones y ataques personales durante el último día. Agradecemos también a todos los que desde el respeto nos han indicado las fallos que debemos rectificar y reiteramos nuestro compromiso de cambiar nuestras políticas que afecten negativamente a otros.

Esperamos haberos dado un entendimiento más claro con nuestra versión de la historia y que este artículo marque un punto de inflexión que pueda acabar con la polémica que se aleja de nuestra visión como web. También os damos nuestra palabra de que no dejaremos que el drama nos distraiga de nuestro objetivo. Toda nuestra atención está en hacer lo que nos gusta a diario para cumplir con las expectativas de nuestros fans, y no descansaremos hasta convertirnos en la plataforma que merecéis, siempre aprendiendo y mejorando.

Atentamente: el equipo de Nintenderos.com.

[Impresiones] Mega Man 11 en el E3 2018

De entre los juegos con los que acudió Capcom al E3, pudimos probar la entrega número 11 de la saga original de Mega Man. Un regreso muy esperado por los fans del robot azul, tras algunos intentos fallidos de Capcom (y de terceros) de llenar un vacío que hace una década, con Mega Man 9 y 10, no acabó de agradar a todos. Parece que se tomó nota de los errores del pasado y hemos podido probar un nuevo intento de volver a los orígenes de Mega Man, pero ofreciendo algo más y dándole a la saga un lavado de cara más acorde a los tiempos que corren. ¿Será la vuelta definitiva? ¿Estará a la altura de los recordados y adorados Mega Man 2 y 3? Seguid leyendo estas impresiones y formad vuestra propia opinión.

Lo primero que pudimos comprobar al ponernos a los mandos es que Mega Man 11 sigue siendo terriblemente fiel al original en el terreno jugable, lo que consideramos algo muy positivo, pero esta vez se han dejado atrás los 8 bits (recodemos que Mega Man 9 y 10 mantuvieron esta estética) y se han sustituido por gráficos en HD estilo cartoon, muy coloridos pero que recuerdan claramente a los diseños 8 bits en escenarios, plataformas y enemigos. La música de los niveles también es muy del estilo de los juegos de siempre, pero nos suena actual (tal vez se haya perdido con esto cierto encanto de los originales, pero de otra manera no habría casado con la nueva estética del juego).

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Se mantiene de las últimas entregas la posibilidad de elegir varias dificultades, de forma que el juego sea accesible a todo el mundo. En concreto, tendrá 4 dificultades. La normal será la tercera más alta, la de siempre, y supondrá un reto sólo el hecho de completar el juego, como estábamos acostumbrados en los años ochenta y noventa. Pero además se presenta una dificultad más elevada, sólo apta para los más habilidosos, y dos más reducidas. En la dificultad más baja (llamada newcomer) la mayoría de enemigos serán algo menos poderosos, pero sobre todo notaremos la diferencia en que nuestro protagonista tendrá más vida (las típicas rayitas de vida ahora no desaparecerán con cada golpe, sino que se pondrán de color rojo con un primer golpe y ya desaparecerán con el segundo). Se agradece esta selección de dificultad para aquellos que ya no tienen la habilidad, el tiempo o la paciencia para sufrir con un estilo de juego hardcore.

En el terreno jugable, se mantienen la mayoría de movimientos típicos (saltar, disparo cargado, dash, etc.), se pierden otros como disparar en vertical o diagonal, pero se ha añadido una barra de ataque especial, que al utilizarlo permite lanzar ráfagas poderosas durante un breve periodo de tiempo, y luego habrá que esperar otro cierto tiempo para que se recargue y volver a usarlo.

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Se han mantenido también los movimientos mediante ayudantes como Rush (que nos permite saltar más alto o cubrir cierta distancia en el aire de forma longitudinal) o Beat (que nos salva de una caída), los típicos objetos de recuperación de vida y los poderes de los jefes derrotados. Pero también se han añadido unas piezas especiales que encuentras por los niveles, con las que utilizar otro tipo de objetos que otorgan ciertas habilidades, como una recuperación constante de energía de los poderes adquiridos de los jefes derrotados. Estos nuevos objetos, además, se diferencian según su uso: puede ser manual o automático. Todo esto hace que este plataformas siga creciendo en complejidad, a pesar de mantener el espíritu de las primeras entregas de Mega Man.

Por lo que pudimos probar, el juego seguirá constando de 8 fases, basadas en los poderes de los distintos enemigos principales, y probablemente una serie de fases finales no temáticas, como hemos visto en otras entregas. En cuanto a variedad de modos de juego, Capcom aún no ha soltado prenda, y tampoco hemos podido ver nada en la demo del E3. En ella se nos presentaban dos fases: una basada en bloques que se movían por cintas transportadoras y otra basada de fusibles, rayos y electricidad en general. Se nota el desgaste en las ideas para los niveles, y que éstos acaban basándose en conceptos muy parecidos, a pesar de los intentos por ofrecer situaciones nuevas dentro de los campos ya utilizados en anteriores entregas (agua, fuego, electricidad, hielo, etc.). Las batallas contra los jefes, eso sí, serán más espectaculares y vistosas que nunca, y algunos de ellos tendrán formas alternativas que ocuparán toda la pantalla.

Estamos, sin duda, ante una secuela digna de la saga original de Mega Man, especialmente después de esos intentos de los últimos años de relanzar la franquicia, y que fueron bastante decepcionantes por lo general. El tiempo dirá si este Mega Man 11 es lo que esperamos los fans u otro intento fallido, pero por lo probado, tiene mejor pinta, y personalmente lo espero con ganas. No falta mucho para descubrirlo, pues el juego se pondrá a la venta el próximo 2 de octubre para Switch y otras plataformas.