No creo que realmente se pueda tener una opinión objetiva sobre esta trilogía pues cada juego difiere muchísimo entre sí (lo que hace que perfectamente te pueda gustar uno sí pero odiar a otro) pero intentaré resumir mi opinión sobre la saga como tal y cada juego de manera independiente.
Luego de seguir la saga desde hace más de 7 años sólo puedo decir que, en el afán de desarrollar algo demasiado ambicioso han tomado una dirección muy inestable y que ha terminado desarrollando un producto inestable en conjunto y mediocre de manera independiente.
Pero para explicarlo, en lugar de ponerme a escribir durante horas sobre cada juego, directamente recapitularé la historia de la serie a lo largo de los juegos para intentar explicarlo de una manera más objetiva cual es el problema (alerta: MUCHO TEXTO):
Con Xenoblade Chronicles 1 tuvimos un JRPG muy influenciado por las historias del género de anime »shonen» y una dirección estrechamente enfocada a la historia y argumento del juego.
Pese a la dirección que tomarían con el juego, que era principalmente adolescentes y jóvenes adultos, realmente se sentía como un producto que supo tomar un tono de seriedad en los momentos necesarios de su historia y mantendría un buen ritmo a lo largo de la misma.
El juego fue aclamado y con justa razón por fantástico world building, su historia, personajes y el lore detrás del juego, realmente fue un videojuego que se podría considerar un producto perfecto (ignorando las limitaciones de la época aka wii remote siendo el peor mando de la historia o su curva de dificultad fumada) y todos estamos de acuerdo en que es a la fecha el mejor de la saga como producto en su totalidad (gustos aparte).
Luego con Xenoblade Chronicles X (porque sí, tuvimos otro Xenoblade el cual nadie recuerda pero salió para Wii U) nos presentaron un juego que se desviaba completamente de la línea que dejó XC1 y estaba orientado más a la exploración y a ser un verdadero RPG de mundo abierto en lugar de una JRPG con una historia que concluye luego de los créditos, la historia principal era más un argumento a lo que era el juego real: un RPG en el que asumías el rol de ser un miembro de BLADE y debías servir a NLA a través de una serie de misiones interconectadas que desarrollaban una historia en conjunto y dotaban de vida al mundo del juego y a sus cientos de personajes y todo esto se desarrollaba a la par de la historia principal a modo de misiones secundarias y continuaba desarrollándose en el post game.
A su vez, la dirección del juego pasó por algún motivo a ser mucho más seria y con un contexto más realista (motivo por el cual agregaron a los nopon como alivio cómico según entrevistas) cosa que realmente chocaba bastante con la dirección tomada para XC1.
Este juego tuvo el que sea probablemente el mejor world building que se haya presentado en alguna consola de Nintendo y tenía un sistema de combate tan complejo que años después de su lanzamiento los pocos jugadores del juego aún seguimos descubriendo cosas sobre el mismo, tiene de lejos la mejor dex de enemigos de la serie (con sus respectivas descripciones y lore) y sin embargo, pese a que el juego vendió muy bien para su contexto (es el xenoblade con mayor porcentaje de ventas del juego en relación a consolas vendidas lol) el juego en realidad fue rechazado por ser diferente a lo visto en XC1 por los fans de la primer entrega y muchos lo descartaron y tacharon de ser un spin off de la serie principal (pese a que de este salieron montón de temas del lore de los siguientes títulos) convirtiéndolo en la oveja negra de la serie y básicamente enterrándolo pese a ser el videojuego más ambicioso que haya desarrollado el estudio…
Se le criticaron varios aspectos, como que la historia principal requería de contenido secundario para progresar o que la historia principal era corta y no tenía un final real, la banda sonora siendo demasiado distinta a la de XC1 (los fans de Nintendo son los únicos que pueden decir que esta banda sonora sea mala) pero en general se podría decir que a partir de este juego, la dirección que tomaría el estudio con sus juegos sería inestable y cambiaría constantemente.
Se le destacó, por parte de los que sí disfrutaron el juego, prácticamente todos sus apartados… en especial el world building, personajes, misiones secundarias (en serio, son muy buenas), banda sonora (está compuesta por Hiroyuki Sawano… compositor de Attack on Titan, Kill la Kill, Promare…) sus gráficos, sistema de combate, variedad de enemigos… en fin, los que les gustó simplemente es su juego favorito y por mucho.
Luego, probablemente en respuesta a la división de la comunidad de los fans, Monolith decidiría dejar atrás la dirección más realista y seria que desarrollaron para XCX y volver a la dirección más shonen que caracterizó a XC1… pero ahora aplicando las tendencias del momento del anime y demás JRPG como los diseños del cast principal y mecánicas similares a las de los juegos de Persona y algunas sacadas de los juegos de móviles como la absurda implementación de las invocaciones y demás mecánicas cuestionables para extender artificialmente la duración del juego (Merc Merc).
El juego fue hasta el momento el mejor vendido hasta la fecha en parte por el momento en que salió (el auge de Switch en donde cualquier mamada vendía millones) pero a su vez, el más odiado tanto por fans así como los nuevos que se subieron al tren del nuevo juego de switch y se encontraron con »weeabo shit».
La opinión de los últimos realmente no es relevante pues son gente que dropearon el juego apenas llegar a Gormott (y no se les puede juzgar porque algunos de los primeros capítulos del juego son infumables a menos que seas un weeb acostumbrado a eso, o alguien de gustos cuestionables) pero la opinión de los otros sí es relevante pues dictaría la dirección que llevaría la saga para sus siguientes lanzamientos: Torna: The Golden Country y Xenoblade Chronicles 3.
Las críticas en resumen fueron las mismas, el juego tenía un problema terrible en el ritmo y en su dirección artística: tenían un vómito de estilos artísticos distintos bajo un mismo estilo 3D que hacía que un montón de personajes lucieran como sacados de juegos distintos y la mayoría no se adaptaban bien al estilo de Saito.
Sobre el ritmo las criticas eran igualmente justificadas, habían secciones innecesarias de fanservice (no las voy a mencionar porque todos ya las conocen) y una penalización al avance del juego absurda (las competencias de los blades, algunos ligados al RNG) y su historia igualmente tenía un problema de identidad grave al ser demasiado comedica y honestamente , infantil al principio y luego tomar un tono serio en el lapso final del juego (lo que no estaría mal si no fuese porque los primeros capítulos del juego son horribles para una historia »seria»), se le criticó su sistema de combate por ser lento y aburrido (sí, lo es) así como su elenco siendo demasiado diferente entre sí.
Se le destacó su banda sonora, personajes, villanos, sus gráficos, lore e historia.
Personalmente este juego lo considero como un producto sin una identidad definida al querer implementar tantos estilos diferentes en su historia así como un apartado visual inestable, pero que pese a todo e ignorando los primeros capítulos, tiene una buena historia y un argumento interesante el cual se explora muchísimo mejor en su precuela. Está bueno el juego pero no le recomendaría a nadie empezar por acá…
Luego saldría Torna, el juego que vendría a ser una expansión que serviría como una precuela para XC2 pero que debido a sus dimensiones decidirían hacer un videojuego propio y que cambiaría DE NUEVO la dirección del juego, esta vez corrigiendo los principales errores criticados a XC2 como su sistema de combate o el ritmo de la historia.
Y retomando aspectos de XC1 así como volviendo a hacer uso de un elenco de personajes fijos (no como el absurdo RNG de XC2) y que compartían un estilo visual y se complementaban bien en general como personajes. Así como retomar elementos de XCX como el desarrollo del world building mediante misiones secundarias así como las cadenas de misiones y los requisitos de la historia estando vinculados a las secundarias del juego…
El juego fue sorprendentemente bien recibido por la mayoría, tanto jugadores de XC2 como de XC1 e inclusive los pocos que disfrutaron de XCX.
Siendo lo único que se criticó del juego sus requisitos de progresión ligados a contenido secundario, y que no hayan tomado esta dirección con XC2 en un principio…
Se le destacó su elenco, buen argumento, buena banda sonora, buenas misiones secundarias… era el juego que todos esperaban que fuese XC2.
Entonces salió XC3… el que se suponía sería el videojuego que cerraría la trilogía y debería refinar todo lo que se había hecho a lo largo de la saga…
Y como salió? pues… a ver…
El juego siguió el ritmo de Torna, en el sentido que agilizó el sistema de combate y exploró más allá de las bases que dejó XC2, combinando el sistema de XC1 y XC2 en el sentido de que las artes provenientes de Keves serían como las de XC1 y las de Agnes como las de XC2. Un detalle bonito pero que no resultaría bien implementado por una serie de razones que no voy a mencionar ahora porque es muy extenso, pero en resumen, el juego no funciona bien porque se tienen demasiados miembros activos en juego que se siente orientado a solo tener 4 y tiene 7…
En esta ocasión la dirección general que tomarían con el juego sería similar a la de XC1, una historia del estilo shonen, con ciertos matizes serios en los momentos necesarios, mucho mejor lograda que en XC1 pero con repitiendo los mismo problemas de XC2: querer ser demasiadas cosas a la vez y no conseguir hacer bien ninguna.
Para simplificarlo; XC3 pretendía ser una especie de secuela que sucede tiempo después de los finales tanto de XC2 como XC1, pero no su historia no está vinculada estrechamente a la historia de esos juegos mas allá del lore, lo que, en consecuencia resultó en juego que, para los que esperabamos una secuela de los eventos de los anteriores juegos nos escontracemos con un producto el cual tenía ciertas relaciones vagas en ciertos momentos de la historia, pero que realmente la mayor parte del juego, pretendía valerse por sí mismo sin ser necesario explícitamente haber jugado los anteriores juegos… pero que al mismo tiempo, si lo veías como un juego propio, el juego carecía de un world building a la altura de la saga así como un reciclado muy descarado de todos los elementos visuales de anteriores juegos (enemigos, mapas, personajes innecesarios, etc.).
Por este mismo problema, el juego se encontró con una cantidad absurda de agujeros de guión que pese a que estaba presente en los anteriores juegos, no a tal cantidad como esta última entrega, dejando un sabor de boca agridulce tanto para aquellos que esperaban una historia que se valiese por si misma así como los que esperaban una secuela (y conclusión) de los anteriores 2 juegos.
Entre las críticas está decir que el juego no estuvo a la altura en cuanto al salto gráfico entre entregas que nos tenían acostumbrados (el juego tiene texturas peores que las de XCX) presentándonos escenarios que se sentían repetidos (bajo la excusa que eran lugares de anteriores entregas=nostalgia) y sin personalidad propia como los de las anteriores entregas, así como una banda sonora que, le pese a quien le pese jamás estará a la altura de ninguno de los otros títulos pese a ser »buena» y tener los villanos más pobres de la serie.
Sin embargo, lo que sí se le reconoce a XC3 es que su pareja de protagonistas (Noah y Mio, el resto no son destacables) son probablemente los mejores de la saga y por diferencia, así como al fin poseer un buen ritmo en su historia de nuevo.
Con la salida del DLC se le intentó dar justificación más apropiada al tema de llamar al juego una secuela y conclusión de los anteriores, pero lastimosamente llegó muy tarde, ya cuando todos se habían tomado el trago amargo que fue XC3 como secuela… y aunque sí, explica muchas cosas que deberían estar en el juego base y no como una expansión de paga, debemos reconocer que al menos corrige parte de los problemas del juego y lo vuelve una historia un poco más consistente.
Yo personalmente considero este juego el peor de los 5 porque es el menos destacable de todos en la mayoría de apartados que destacaban los anteriores, y las cosas que hace bien, realmente están recortadas por un muro de pago o por malas decisiones de la historia, como el infame capítulo 5, el cual es muy bueno pero a la vez es horrible por como no arriesgaron nada dejando morir al personaje (y es un problema que tiene todo el juego el no dejar morir ni a personajes secundarios como Ethel).
En fin, luego de este mini repaso por la historia de la serie, me gustaría ahora sí desarrollar lo que pienso de la saga en sí:
Es una obra muy destacable pero que peca de ser muy inestable y nunca haber establecido un estándar entre sus juegos que garantizase que si disfrutaste uno, tuvieses fijo que te gustasen los demás… cosa que realmente no se puede decir de casi ninguna serie de videojuegos o cualquier cosa en realidad por lo catastrófico que es a futuro.
Más o menos es un caso similar a lo que ha pasado con Fire Emblem, serie que cambia de target con cada juego y que ahora con 3H se notó más que nunca el problema.
Como juego independiente el mejor es sin dudarlo Xenoblade Chronicles 1 (el de Wii), es el único que se sostiene sobre sí mismo sin depender de otros juegos para comprender el lore del mismo (no como XC2 o XC3), en general es un juego que le gustará a un público más general que el resto y no recicla elementos de anteriores juegos como enemigos, mapas etc.
Xenoblade X es la mejor experiencia en general (pese a no tener una historia lineal en absoluto), el juego más extenso y complejo de la serie, pero no es para todo el mundo, un juego de nicho entre nichos así que no lo recomendaría a nadie que no esté metido de lleno en el medio.
Xenoblade Chronicles 2 es un juego muy bueno pero que peca de no tener una personalidad definida lo que resulta en juego dificil de digerir y fácilmente dropeable, así como contiene un montón de mecánicas absurdas y decisiones cuestionables… el juego es bueno pero igualmente depende de XC1 para desarrollar su lore pese a no estar ligado en prácticamente nada más allá del lore.
Torna fue mucho mejor en general.
XC3 terminó siendo presa de una historia muy ambiciosa y que, debido a malas decisiones narrativas su experiencia se vuelve mediocre. Es el producto más pobre en cuanto a apartados como música, mundo, enemigos, antagonistas y su historia »interesante» que lo vincula a los anteriores juegos está lástimosamente recortada para venderla aparte como DLC…
La serie es buena pero está lejos de ser lo mejor del medio como muchos la proclaman por culpa de malas decisiones (porque potencial sí que tenía) yo personalmente la considero mi saga de videojuegos favorita pero sé reconocer sus problemas y sé que no está ni cerca de ser perfecta y que con cada juego fuimos perdiendo calidad por alguna razón.
Ojalá en el siguiente proyecto de monolith soft podamos ver una serie o trilogía a la altura y que corrija los problemas de Xenoblade, porque la verdad la saga fue sorprendentemente buena!