Sony patenta un mando similar al de WiiU

La Wii U causo todo un revuelo cuando se presentó su innovador mando. Una pantalla integrada, cámara, táctil y un montón de funciones más.

Al parecer a los chicos de Sony les ha parecido un buen invento, porque han registrado la patente para un mando que recuerda bastante al de la próxima sobremesa de Nintendo. No sabemos si al final ese mando de Sony verá la luz, pero parece algo similar a lo que hicieron con el Move y el mando de Wii U.

¿Qué opináis al respecto? ¿Parece una copia del mando de Wii U? Al menos lo que queremos son buenas consolas y juegos, lo que hagan o dejen de hacer las compañías me da igual mientras nos vendan productos de calidad.

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Documental sobre la cultura “videojueguil” nipona, Hobby

El documental que os dejamos hoy trata sobre la “cultura del videojuego”, si es que existe algo que podamos llamar así. El frikismo, el videojuego, la cultura nipona, todo ello reflejado en este documental que ha realizado Ciro Altabás. Merece la pena verlo, y más siendo en nuestra lengua materna, que no es que abunde el material en castellano. El documental llamado, Hobby, fue un proyecto que buscaba grabar las oficinas de Nintendo  y hacer algunas entrevistas a la marca y claro a pesar de que muchos de nosotros conocemos la historia de la fortaleza de Nintendo se arriesgaron y en fin, al final fue más interesante que todo eso… disfrutadlo

 

 

https://www.youtube.com/watch?v=PulrnPF4CIY https://www.youtube.com/watch?v=f0ZTKbfy2XQ&feature=related https://www.youtube.com/watch?v=sjDRhGBXc_g&feature=related https://www.youtube.com/watch?v=CrV8Nyc8Zmw&feature=related https://www.youtube.com/watch?v=sQwQoyyqM-M&feature=related

La meta de Aonuma es impresionar a Miyamoto

Eiji Aonuma es una de las personas que se encuentra detrás de la saga The Legend of Zelda, y por consiguiente del aclamado Skyward Sword. Es unas declaraciones a Develop Online ha dicho que una de sus metas es lograr impresionar al Sr. Shigueru Miyamoto, y que por eso siempre que trabajo en la saga Zelda trata de innovar y hacer los juegos lo mejor que pueder.

¿Cómo mantenerse creativamente motivado a uno mismo y al equipo cuando la saga Zelda existe desde hace tanto?

Mi equipo se mantiene motivado po la idea de ver a los jugadores disfrutar sus creaciones. Eso es lo que intento y por lo que les hago luchar, y por eso invierten parte de su vida durante tantos años es estos juegos. En mi caso se trata de impresionar al Sr. Miyamoto, es el más grande y eso me mantiene motivado.

Fuente | Nintendonews

Se desvela el alfabeto hyliano

Esta imagen que acompaña al artículo es el alfabeto hyliano, nada más y nada menos. Podía parecernos que los símbolos que se ven en los juegos de Zelda eran más bien ornamentales y sin sentido, pero al parecer los desarrolladores si que han trabajado en un alfabeto propio.

¿Y como han conseguido descifrarlo? Pues con muchas ganas (porque la verdad es que hacen falta :D) un fan ha examinado los distintos textos pequeños que aparecen despedigados por los escenarios de Skyward Sword buscando las similitudes y la coherencia entre ellos hasta conseguir el alfabeto que aquí vemos.

¿Y qué es lo que vamos a hacer todos ahora? Probablemente correr como posesos a escribir con él, por lo que ya podeís descargar la tipografía correspondiente e instalarla en vuestro ordenador para redactar documentos hylianos.

Fuente | ZeldaUniverse

[Rumor] El mando de Wii U funcionará como ebook

Sin duda alguna este año que comenzamos va a ser el año de Wii U (por supuesto compartiéndolo con nuestras queridas 3DS). Hace poco, se hablaba de que Wii U tendría una extensa tienda de aplicaciones y que el mando tendría algunas dirigidas para su uso expreso como tablet.

Y… ¿Qué sería de un tablet sin la posibilidad de leer ebooks? Pues todo apunta a que el mando de Wii U servirá para leer nuestras novelas favoritas cómodamente tumbados en el sofá. Y no solo eso, periódicos, revistas y otras publicaciones también llegarán a la consola.

Pero los planes de Nintendo no acaban ahí. Tienen pensado llevar el servicio a 3DS y que las dos consolas compartan aplicaciones y se sincronicen, algo así como lo que ocurre entre el iPhone y el iPad de Apple.

Hay que ser prudentes con estos rumores todavía, pero… a pesar de que yo prefiero leer en papel, ¿no sería genial disponer de un servicio así? La compatibilidad entre 3DS y Wi U suena interesante. Os mantendremos informados.

Fuente | NintendoEverything

Un RPG vía Correo Nintendo

La imaginación de algunos usuarios supera los límites de lo común. Pero en este caso la imaginación proviene del desarrollador de videojuegos Ben Gray, que nos muestra como jugar una partida de rol en nuestras 3DS de manera gratuita por medio de la aplicación Correo Nintendo. La idea consiste en ir comunicándose por cartas para ver como se van resolviendo los distintos acontecimientos del juego. Nada mejor para explicarlo que ver el vídeo de la idea. A mi me recuerda a las clásicas partidas de ajedrez por carta. Tiene pinta de requerir bastante esfuerzo una partidita de estas, ¿alguno de vosotros se va a animar?

Fuente | GoNintendo

[Rumor] Wii U tendrá una extensa tienda de aplicaciones

Desde que se anunció Wii U, sabemos que una de sus principales características es que va a tener un mando totalmente innovados con una pantalla incorporada que permitirá jugar sin necesidad de una televisión.

Como últimamente los tablets están en pleno apogeo, no es de extrañar que los todo apunte a que la eshop de Wii U tendrá una sección dedicada a las aplicaciones exclusivas para el mando en cuestión.

Siendo un mando con una pantalla de seis pulgadas, no sería nada incómodo revisar el correo tumbados en nuestro sofá o entrar a revisar Nintenderos para enterarse de las últimas noticias del sector desde el mando de Wii U.

Fuente | TheDaily

Así se arreglará el bug de Zelda SS

The Legend of Zelda Skyward Sword es la última entrega de nuestro héroe Link para la consola Wii. Al parecer el juego presenta un bug en una situación muy concreta: Si hablamos con el Goron que hay en las cuevas de Lanayru antes de recibir la canción del dragón y después hablamos otra vez con él otra vez antes de conseguir las demás, habrá algunas submisiones que quedarán bloqueadas y no podremos realizar. A pesar de que es relativamente difícil que suframos el fallo, no es aceptable que un juego como este salga a la venta con bugs. Por ello, los chicos de Nintendo han decidido solucionar el error mediante un canal Wii que se llamará Zelda Data Restoration Channel. Utilizando este programa, parchearemos las partidas que sufran del error y podremos continuar jugando normalmente. Todavía no hay fecha confirmada para la salida del canal.

Fuente | Vandal

¿Jugando a Zelda SS en la Game Boy?

No se que tenemos los fans de los videojuegos, que cuando recordamos las consolas con las que tanto jugamos cuando éramos unos críos se nos saltan las lágrimas. Pues eso mismo les ha pasado a un grupo de fans de Zelda que han decidido hacer un “demake” de The Legend of Zelda: Skyward Sword. La idea consiste básicamente en tomar un juego nuevo e imaginarnos como se vería en una consola retro, en este caso la Game Boy de 8 bits. ¡Y la verdad es que se ve muy bien! Seguro que a más de un Nintendero le gustaría ver una versión hecha por fans con esta estética.

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[Retroanálisis] Mario VS. Donkey Kong (GBA)

Mario VS. Donkey Kong es un juego para GBA que vio la luz el 24 de mayo de 2004 en América y que unos meses más tarde pudimos disfrutar por estos lares. Si decimos los nombres Mario y Donkey Kong, a cualquier persona que este un poco puesta en el mundo de los videojuegos se le vienen montones de juegos a la cabeza y experiencias inolvidables. Pero en este juego retomamos la filosofía inicial del arcade Donkey Kong, cuando Mario aún no era Mario, y Donkey nos lanzaba barriles a diestro y siniestro. Veamos la historia del juego.

 

Corría el año 1981 cuando la empresa japonesa Nintendo hizo un último esfuerzo por asentarse en el mercado Norteamericano. La persona a cargo de tal proyecto: Shigeru Miyamoto, un joven emprendedor hasta entonces desconocido. Las limitaciones técnicas de la época definieron el aspecto que a día de hoy tiene Mario (o como era conocido entonces, Jumpman), ya que la gorra y el bigote fueron ideados para solventar el problema que suponía el escaso número de pixels que se podían usar. El resultado del esfuerzo de Miyamoto fue un juego que marcaría época y que se convertiría en un éxito absoluto.

Un año más tarde se lanzaría el juego Donkey Kong Jr. para NES. La secuela directa del arcade pero con algunas variantes en su historia. En esta ocasión es Mario el que mantiene cautivo a Donkey Kong y Donkey Kong Jr. tratará de salvarlo. Es el único juego en el que Mario ha actuado como antagonista. Como curiosidad cabe decir que la NES fue diseñada con las expectativas de que pudiera correr un juego arcade como Donkey Kong, por lo que podemos decir que Donkey determinó la potencia de la consola.

Lanzado en el año 1994 se parecía bastante a sus dos predecesores. No obstante el juego pegaba un giro radical a partir del momento en que conseguíamos derrotar a Donkey Kong (que sería el final del arcade original). Lejos de quedarse hay parado, el gorila vuelve en sí y logra secuestrar a Pauline de nuevo (que es la mujer que Mario trata de salvar tanto en el arcade como en este juego). A partir de hay el enfoque del juego cambia completamente y pasa a ser un juego de puzzles. Esta entrega de GB, que ya analizamos en su día en Nintenderos, es el predecesor más directo del juego que nos ocupa hoy.

 

Argumento

Los juegos de Mario no suelen tener un argumento excesivamente complejo, y tampoco lo necesitan, este no es una excepción. Donkey Kong está plácidamente viendo la televisión en su casa cuando de pronto ve un anuncio de los Mini-Mario. Los Mini-Mario son unos juguetes a cuerda que imitan a nuestro famoso fontanero y que dicen su frase estrella: “Mamma mia”.

Cuando Donkey ve el anuncio no duda en salir corriendo a la calle a hacerse con unos cuantos ejemplares del juguete, pero su desilusión es inmensa cuando descubre que todas las existencias están agotadas. Como no puede soportar la espera, la paciencia no parece una de sus virtudes, decide saquear la fábrica de los Mini-Mario. Con su saco lleno pone pies en polvorosa, pero… ¡Mario sale tras él para recuperar sus juguetes!

 

Primer contacto con el juego

Tras ver la introducción, pasamos a la pantalla del título. Pulsamos “Start” y vemos la pantalla de selección de archivos. Podemos guardar hasta tres partidas distintas por cartucho. Elegimos el primer slot y se nos muestran los niveles disponibles. A diferencia de como es habitual ya en Mario, en este juego no hay un mapa por el que desplazarnos. Tenemos todos los niveles y podemos seleccionarlos con la cruceta y el botón A (excepto aquellos que no hayamos desbloqueado, lógicamente).

Elegimos el primer nivel y nos encontramos con un escenario lleno de colorido. El juego ofrece ayudas a modo de tutoriales en estos primeros niveles. Antes de empezar un nivel se nos muestra un pequeño vídeo en el que vemos a Mario realizando un nuevo movimiento y la combinación de botones necesaria para ejecutarlo. Una vez que estemos “ingame”, encontraremos algunos bloques de ayuda que nos mostraran un cuadro de texto para orientarnos.

Cuando nos ponemos a controlar a Mario lo primero que notamos es que es menos ágil que en otros juegos. A pesar de que puede ejecutar acrobacias espectaculares como el salto lateral, o el pino, se mueve más lento que en sus juegos de carácter puramente plataformero. También puede usar un mazo para acabar con todos los enemigos que tiene por delante o agarrar objetos y lanzarlos. Además de esto , puede subir por las lianas, usar barras para dar saltos gigantescos como si de un gimnasta se tratase y una infinidad de movimientos más. Es muy importante también el uso de unos interruptores de colores que nos encontraremos en los niveles ya que harán aparecer y desaparecer elementos como escaleras o cubos de basura que serán cruciales a la hora de resolver los niveles. Nos empezaremos a divertir desde los primeros instantes del juego. “Diversión directa” podría ser la marca de Mario, y en este juego no es menos.

 

Las fases

El juego consta de seis mundos, cada uno con ocho fases. De esas ocho fases las seis primeras siguen el esquema normal, mientras que la penúltima y la última son especiales.

El esquema normal que comentábamos antes consta de dos sub-fases. En la primera hemos de hacer que el fontanero consiga la llave que hay en el nivel (previo uso de nuestra capacidad para resolver puzles y dar saltos) y que pueda así abrir la puerta que hay en el nivel. Esta nos llevará a la segunda parte, en la cual hemos de guiar a Mario a través de todos los peligros hasta rescatar un Mini-Mario. En las dos sub-fases hay paquetes de regalo colocados en puntos estratégicos para poner a prueba nuestra habilidad, que sumarán puntos a nuestro marcador. Si logramos acabar el nivel en poco tiempo y con muchos puntos, se nos otorgará una estrella que servirá para desbloquear los niveles “Experto”, de los que hablaremos más adelante.

La penúltima fase consiste en guiar a todos los Mini-Mario hasta un cofre que hay en el nivel. Los Mini-Mario tratarán de seguir a su “papá fontanero”, pero como no tienen el mismo elenco de movimientos que él, les tendremos que allanar el camino. Cuantos más Mini-Marios consigamos rescatar sanos y salvos, y en el menor tiempo, más puntos para conseguir las estrellas mencionadas anteriormente.

La última fase de todos los mundos es, como no, un enfrentamiento contra Donkey Kong. Estos enfrentamientos son variados y muy entretenidos. Tendremos que saltar por la lianas de la selva lanzándole fruta, hasta arrojarle un cubo de la basura que encontraremos por ahí tirado. También se pueden conseguir las susodichas estrellas si acabamos en el menor tiempo posible con el simio.

Y tanto hablar de las estrellas y de que sirven para desbloquear el modo “Experto”, os estaréis preguntando que demonios es. Pues son un conjunto de niveles aparte de la historia que hacen honor a su nombre. Si ya es difícil lograr las estrellas para desbloquearlos (y cuando decimos difícil, nos referimos a dificultad de la buena), es más difícil aún pasárselos obteniendo todos los regalos. Todo un reto para los más expertos en desatascar cañerías.

Solo con comentar el gran número de fases que tiene el juego, os podéis imaginar que es un juego largo y variado, pero puede que al acabarlo nos espere una jugosa sorpresa que no hemos comentado…

 

Calificación

Ya hemos comentado la mayoría de las características del juego, pero… ¿Qué sería de un análisis sin su apartado de calificaciones? Procederemos ahora a diseccionar el juego como si de una práctica de Biología se tratase, para puntuar todos sus apartados uno por uno, a saber: Gráficos, Sonido, Jugabilidad, Diversión y Dificultad.

Gráficos: 8. El juego podría haber explotado aún más la capacidad gráfica de Game Boy Advance. Esto no quiere decir que el juego tenga malos gráficos, nada más lejos de la realidad, pero si que podrían haber subido el listón un poco. Esto se compensa con los escenarios y los personajes, que aunque son simples, están llenos de colorido y tienen un buen diseño. Donde sin duda el juego se sale, es en las escenas de introducción, mostrando una calidad muy alta para la máquina de la que estamos hablando.

Sonido: 9,5. Uno de los puntos fuertes del juego. A veces ocurre, que en las consolas con limitadas especificaciones técnicas de sonido, las melodías acaban volviéndose repetitivas y cansinas, “taladrándonos” mientras jugamos. Esto no ocurre con Mario VS. Donkey Kong, las melodías son pegadizas, acompañan bien al juego y no cansan ni se vuelven repetitivas. Mención aparte para los efectos sonoros del juego, aparte de los saltos, los derrapes, o el sonido que producirán los distintos elementos interactivos, podremos oír a Mario soltando alguna de sus perlas de vez en cuando. ¡Mamma mia!

Jugabilidad: 9,5. Estamos hablando de un juego de Mario. Si Mario hubiera tenido que llamarse de otra manera, probablemente hubiera sido Jugabilidad, porque eso es lo que derrochan sus juegos, jugabilidad por todos los lados. A pesar de ser un juego que reúne a dos grandes personajes, es muy sencillo de jugar (que no fácil, por evitar la confusión) y eso se agradece. Hay momentos en los que no tenemos ganas de usar los controles más complejos con 14 botones, sino de sentarnos con nuestra portátil y echar unas partidas relajantes pero desafiantes. Eso es lo que cumple este juego. Sencillez, desafío, y jugabilidad.

Diversión: 9. El juego divierte desde el primer momento hasta el último. ¿Cumple bien su función, no? Para eso es un juego, para divertir. Y bien podría llevarse un 10 en este apartado con su ingente cantidad de puzles, saltos y plataformas, pero a veces es tan complicado que frustra al jugador y eso le quita el punto final que le falta. No obstante, sigue siendo una bomba de diversión.

Dificultad: 8,5. Un juego con una dificultad elevada. Pasarse las fases pude ser sencillo (relativamente), pero conseguir todos los regalos, desbloquear los niveles del modo experto y obtener las mejores puntaciones es una tarea para titanes. Ni que decir tiene que una vez desbloqueados los niveles del modo experto, pasárselos al 100% será otro de los retos que el jugador más avezado se propondrá. Si le ponemos un 8,5, es porque en ocasiones esta elevada dificultas puede llegar a frustrar a algunos jugadores si se quedan atascados mucho tiempo, pero para los amantes de los retos, este es su juego.

 

Conclusión: Un juego con gráficos simples pero resultones, unas melodías y unos efectos sonoros de lujo y jugabilidad y diversión por los cuatro costados. Estamos seguros de que encantará a todos, pero aquellos que busquen un reto, encontraran una especial satisfacción completando este título al 100%. Sin duda, este juego se merece la notaza que le damos.

Nota: 8,9

[Rumor] Wii U podría ser un 50% más potente que PS3/Xbox 360

Dicen las malas lenguas que Wii U podría ser un 50% más potente que PS3 y Xbox 360. Al parecer, un desarrollador japonés que está trabajando en portar un juego de PS3 para Wii U, afirma que la que será la primera consola HD de Nintendo, será un 50% por ciento más potente que las consolas antes mencionadas. Por supuesto, y suponiendo que esto sea cierto, todo dependería también del mimo que le pusieran las desarrolladoras a sus producciones para exprimir el Hardware al máximo. En concreto, estás son las características que el desarrollador afirma que posee Wii U:

  • Quad Core, 3 GHz PowerPC-based 45nm CPU, very similar to the Xbox 360 chip. ( Procesador de cuatro núcleos a 3GHz, similar al de Xbox)
  • 768 MB of DRAM “embedded” with the CPU, and shared between CPU and GPU ( 768 MB de DRAM integrados en la CPU y compartidos entre CPU y GPU)
  • Unknown, 40nm ATI-based GPU (GPU tipo ATI)

El desarrollador nos dice también que Nintendo está probando dos versiones de la consola, una con los 768 MB de RAM mencionados arriba, y otra con 1 GB. En ambos casos, la RAM está desarrollada por IBM. Lo que si que ha confirmado Nintendo, es que soportará imágenes a 1080p y 3D. Antes de que os toméis la palabra del desarrollador como verídica 100%, os recordamos de nuevo que se trata de un rumor, y que habrá que esperar a fuentes oficiales para confirmarlo

Fuente | Wii U Daily

¡Una ración de MH3G, por favor!

La conocida saga de Capcom, lanzará su nueva entrega dentro de muy poco en Japón. Monster Hunter Tri G es la versión “mejorada” de Monster Hunter Tri para Wii. La revista oficial Nintendo (antes Nintendo Acción) sitúa su salida en Europa para finales de 2012, aunque como no hemos leído nada en las webs más importantes del sector, todavía no vamos a proclamarlo a los cuatro vientos. Pero mientras que esperamos… ¿por qué no quitarnos la babilla con una buena ración de capturas de pantalla/artworks?

Fuente | Nintendo Everything 1, 2

Nintendo “lo rompe” con las ventas

La empresa nipona está vendiendo como churros esta temporada. La gran afluencia de bombazos del tamaño del nuevo Mario o del nuevo Zelda a buen seguro que tienen algo que ver con esto.

Los chicos de la gran N ya han vendido 28 millones de copias de su Mario Kart Wii, casi nada. Pero la cosa no acaba ahí, 3DS sigue siendo el Hardware más vendido del momento (y probablemente la cosa siga así por un tiempo porque para esta consola se avecinan títulos de gran calidad).

Pero… ¿Y si hablamos de los últimos Juegos de Nintendo (si, Juegos con mayúsculas, que se lo merecen :P)? Super Mario 3D Land ha vendido 60 mil copias en Japón esta semana, y The Legend of Zelda SS ha vendido en Japón y en su primera semana la friolera de… redoble de tambores… ¡194 mil unidades!

Las cosas no podrían ir mejor para Nintendo. Unas ventas alucinantes y todavía con balas en la recámara…

Fuente | Mynitendonews, Andriasang

Luigi’s Mansion tendrá modo multijugador [Actualizada]

Sin más avisos, y sin dar explicaciones, Nintendo ha modificado la ficha de información de Luigi’s Mansio 2. Concretamente lo que han hecho es poner en la casilla de Nº de jugadores que el juego será para de 1 a 2 jugadores. Como no han aportado más información, no sabemos absolutamente nada de ese supuesto multiplayer.

¿Podremos jugar el modo historia a dobles? ¿Será un simple extra sin más jugo? Sea lo que sea, tenemos curiosidad por saber como lo implementaran…

Fuente | Nintendo

Actualización 30/11/11

Al parecer los de Nintendo la han liado parda en su web Europea. Hoy han cambiado otra vez la información del juego para poner que será solo de un jugador. A buen seguro que más de un lector se hizo ilusiones al leer la noticia que publicábamos ayer, pero finalmente nos quedaremos con las ganas….