[Act.] Anunciado Atelier Ryza para Nintendo Switch

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[Act.] Anunciado Atelier Ryza para Nintendo Switch

Actualización II: Os dejamos con un vídeo de los entornos:

Actualización: Os dejamos con el boxart y algunas capturas de pantalla que se han compartido:

Noticia original: Aquí nos llega una interesante confirmación para Nintendo Switch. Se trata de una nueva entrega de la serie Atelier: Atelier Ryza.

El nombre completo del juego en japonés es Atelier Ryza: The Queen of Eternal Darkness and the Secret Hideout y por ahora no cuenta con fecha de lanzamiento. Tan solo se ha confirmado que se lanzará en otoño en Japón por 7.800 yenes y que también se ofrecerán ediciones limitadas de 10.800 yenes y 19.540 yenes, aunque por ahora no se han detallado.

En cuanto al juego en sí, hemos podido conocer estos detalles gracias a Gematsu:

Atelier Ryza es una historia centrada en la mayoría de edad. El mundo se construye a través de un nuevo método de expresión, el guion está escrito por Gust y el creador del manga Shakugan no Shana Yashichiro Takahashi y el diseño de personajes es de Toridamono.

La protagonista es Ryzalin Staud (con la voz de Yuri Noguchi), una chica normal que se siente incómoda en su vida tranquila y cotidiana. En busca nuevas emociones, siempre está tramando algo interesante con sus amigos. Es una chica despreocupada con un fuerte sentido de la justicia. Cuando piensa que tiene razón, no es fácil decirle lo contrario. Esta es su historia después de descubrir la alquimia y conocer a cierta persona.

Otros tres personajes se presentan solo con fines ilustrativos: un soldado varón, una mujer sacerdote y un niño pequeño.

En cuanto al campo, para representar la vida cotidiana y las aventuras incluso más profundas que los títulos anteriores de Atelier, la altura del cielo, los matorrales de flores y similares se están haciendo de manera más realista para que los jugadores tengan un mayor sentido de la tierra. Las batallas utilizan un nuevo sistema de comando basado en turnos y son más tensas y agresivas que antes. También hay un nuevo sistema en el que los jugadores pueden descubrir una idea de sus vínculos con otros personajes.

La síntesis utiliza un nuevo sistema en el que la palabra “creación” es la clave. Utiliza un formato más fácil de entender y más sensible. En lugar de los sistemas basados ​​en mosaicos de los títulos recientes de Atelier, ahora es más bien un sistema de árbol similar a un árbol de habilidades. Para la recolección, los elementos cambian según la herramienta utilizada, incluso en los mismos puntos de recogida.

¿Qué os parece?

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