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Ex-desarrollador de Rare habla de su experiencia con Microsoft

Phil Tossell, antiguo programador de Rare, quien trabajó en juegos como StarFox Adventures, ha hablado abiertamente sobre sus experiencias después de que la compañía de origen inglés fue tomada por Microsoft. Tossell ha dicho que el objetivo de la compañía era el de hacer juegos que el público esperaba, con ese toque de Rare que todos adorábamos. Pero una vez que cayeron en poder de Microsoft, directivos de la misma incitaron a los miembros de Rare a crear juegos que eran esperados de parte de la misma, pero que estuvieran dedicados a una audiencia que no esperaba esos juegos.

Estas fueron sus palabras:

Nos pidieron que hiciéramos los juegos que siempre hacíamos, pero para una audiencia que no quería ese tipo de juegos. La razón por la que hicimos Black Widow, Crackdown e hicimos a Kameo mayor fue que queríamos llenar ese vacío, mas Microsoft no nos lo permitió.”

¿Y tú, qué piensas al respecto?

Rareware

Fuente.