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El problema de Steam con la producción de juegos

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El año 2023 marcó un récord en Steam con 14,533 lanzamientos, evidenciando el problema de la masificación de títulos y el impacto en la calidad del catálogo. Desde Steam Greenlight hasta Steam Direct, la evolución de la plataforma ha resultado en una saturación de lanzamientos. Por ejemplo, con los 60 juegos estrenados en los primeros 3 días de 2024. El aumento exponencial de lanzamientos ha llevado a una presencia significativa de “shovelware”, juegos de baja calidad y mínimo esfuerzo, diluyendo la calidad general de la oferta.

La oferta de juegos se seleccionaba y moderada cuidadosamente durante los primeros cinco años. Sin embargo, la introducción de Steam Greenlight en 2012 democratizó la llegada de juegos, pero también condujo a problemas, como el concurso de popularidad y recompensas por votos. Tras la abolición de Greenlight en 2017, Steam Direct se convirtió en el sistema actual. Permitiendo así a los desarrolladores publicar juegos por una tarifa de 100€ y seguir directrices.

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El sistema de Steam Direct ha contribuido al aumento anual de lanzamientos, alcanzando casi 10.000 en 2020 y 14.533 en 2023. A pesar de que este aumento puede parecer positivo, plantea preocupaciones sobre la calidad y visibilidad de los juegos. En los primeros tres días de 2024, se lanzaron 60 juegos. Esto sugiere que la mayoría podrían ser “shovelware”, con una producción mínima y objetivos de venta.

La saturación de títulos de baja calidad en Steam es un problema que no solo afecta a los consumidores, que se enfrentan a estafas y productos de baja calidad, sino también a los desarrolladores legítimos que luchan por destacar entre la multitud. La competencia por visibilidad se vuelve desafiante cuando la oferta low-cost domina Steam. Aunque Valve podría cerrar las puertas a nuevos juegos, perdería la diversidad que caracteriza a su tienda. La solución a este dilema es complicada, ya que Steam Direct surgió para corregir defectos de Steam Greenlight.

En resumen, el aumento masivo de lanzamientos en Steam plantea preocupaciones sobre la calidad del catálogo y la visibilidad de los juegos. Generando así un dilema sobre cómo abordar esta saturación sin perder la diversidad que hace única a la plataforma.

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