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Call of Duty explica el sistema de emparejamiento

Aunque no piensan eliminar el skill-based matchmaking...

Finalmente, los desarrolladores de Call of Duty han proporcionado una detallada explicación sobre el funcionamiento del sistema de emparejamiento en Call of Duty: Modern Warfare 3, abordando las crecientes preocupaciones de la comunidad respecto al Skill-based matchmaking (SBMM). Activision ha tomado la iniciativa de establecer una comunicación más abierta con la comunidad de jugadores en línea, comprometiéndose a compartir más actualizaciones sobre el juego.

La temporada 1 de Modern Warfare 3 y Warzone inició el 6 de diciembre de 2023, trayendo consigo una gran cantidad de contenido multijugador, incluyendo nuevos mapas y armas. En respuesta a las inquietudes expresadas por la comunidad sobre el emparejamiento, el equipo de desarrollo prometió abordar el tema en una “conversación” con la comunidad.

En una publicación reciente en el blog de Call of Duty, se desglosan ocho factores clave que influyen en el emparejamiento: conexión, tiempo para emparejar, diversidad de listas de reproducción, mapas/modos recientes, habilidad/rendimiento, dispositivo de entrada, plataforma y chat de voz. La conexión y el tiempo para emparejar son los factores más críticos, priorizando la estabilidad y la fluidez del juego.

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El sistema de emparejamiento utiliza una métrica de conexión llamada “Delta Ping” para emparejar a los jugadores con centros de datos cercanos, asegurando una experiencia estable. Además, el código red del juego trabaja para reducir la latencia y priorizar conexiones estables con ping bajo.

El equipo de desarrollo reconoce que el SBMM ha generado críticas, ya que los jugadores hábiles se encuentran en partidas altamente competitivas, afectando la variedad de la experiencia multijugador.

Además, se planea la publicación de un documento detallado sobre el proceso de emparejamiento y ping, y se ofrecerá una explicación del emparejamiento en los modos clasificados de Call of Duty: Warzone y Modern Warfare 3 en futuras actualizaciones.

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