La voz de Mario, Charles Martinet, narrará ‘Bit.Trip Presents… Runner2’

Charles Martinet, el amantísimo actor tras la voz de Mario, ha revelado que narrará el próximo  Bit.Trip Presents… Runner2: Future Legend of Rhythm Alien. Gaijin Games afirma que originalmente ellos ya tenían la idea de que Charles Martinet interpretara un personaje específico que habían creado, pero una vez que se presentó y leyó unas cuantas líneas él mismo, decidieron incluirle como narrador.  Bit.Trip Presents… Runner2: Future Legend of Rhythm Alien saldrá a principios del año próximo.

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Llega el plataformas ‘Super Ubi Land’ para la eShop de Wii U

Developer Notion Games ha anunciado que Nintendo ha invitado a llevar su próximo plataformas, Super Ubi Land, a la Nintedo eShop de Wii U.
En Super Ubi Land, el jugador intenta ayudar a Ubi a escapar de ser capturado  por el malvado Dr. Terrestrial en Climate Island. El juego se presenta como un plataformas  2D, con jefes finales, cinco mundos, estilo gráfico de dibujo a mano alzada y una banda sonora única. Super Ubi Land llegará a nuestras consolas en 2013.
Notion Games también comentó que Nintendo la había invitado a desarrollar juegos tanto para Wii U como para 3DS.

 

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Descargas Nintendo…¡Y ofertas! (20/12/2012)

Las descargas de Nintendo para Europa son las siguientes

Juegos de descarga 3DS

EscapeVektor (Nnooo, €9.99 / £TBC)
Gunman Clive (Bertil Hörberg, €1.99 / £TBC)

Rebajas de juegos de descarga 3DS

Rising Board 3D (Odenis Studio, permanent reduction to €1.99 / £TBC)

Consola Virtual 3DS “Héroes de oferta”

Super Mario Bros. (Nintendo, €3.99 / £TBC until 27th December)
Dr. Mario (Nintendo, €1.49 / £TBC until 27th December)

Descargas por partes 3DS

New Art Academy (Nintendo, €1.99 / £TBC por lección) — Luz y cristal, Expresionismo

Rebajas de juegos descargbles Wii U

Chasing Aurora (Broken Rules, €5.99 / £TBC hasta el 3 de enero de 2013)
Little Inferno (Tomorrow Corporation, €9.99 / £TBC hasta el 4 de enero)

DSiWare

Castle Conqueror – Heroes 2 (CIRCLE Entertainment, 500 Nintendo Points)
Cake Ninja XMAS (Cypronia, 500 Nintendo Points)Fuente

 

Denegada una solicitud de ‘Killer Instinct’ a Microsoft

 ¿Tiene Rare en desarrollo una nueva entrega?

Aunque no es algo que pueda afectar a la producción de un nuevo título de Killer Instinct para las consolas Nintendo, pues la IP es propiedad de Rare y, por extensión, de Microsoft,  no va a suceder en el corto plazo, por desgracia; pero se han filtrado novedades interesantes sobre una posible vuelta de la serie que comenzó su vida bajo la bandera de Nintendo.

Hace unos meses, Microsoft anunció que iba a solicitar la marca Killer Instinct, una decisión que previsiblemente emocione a sus seguidores. Sin embargo, la Oficina de Marcas y Patentes de EE.UU. acaba de confirmar que la solicitud ha sido denegada con el argumento de que se daría a confusión con un extinto programa de televisión de 2005 que tiene el mismo nombre.

El Killer Instinct original era un arcade de lucha que se suponía que usaba el hardware de Nintendo Ultra 64, pero de hecho se utiliza un sistema personalizado co-desarrollado por Rare y el gigante de los arcades,Midway. Fue un gran éxito y se llevó a SNES y Game Boy, y finalmente vio su lanzamiento en la N64 bajo el título de Killer Instinct Gold. Microsoft no ha revelado en lo que está trabajando, que podría ser un port del juego original o tal vez una nueva edición para Xbox Live Arcade. La empresa tiene la posibilidad de apelar la decisión de la oficina de patentes o puede renombrar al juego, algo que será un poco inútil cuando la intención es la de hacer caja, basándose en los populares luchadores de Rare.Fuente

‘Profesor Layton vs Ace Attorney’: el cóctel de las profesiones liberales

Hace unos días, Nintendo publicó un Iwata Pregunta para el juego El profesor Layton vs Ace Attorney. La noticia se ha traducido del japonés, ya que el juego no ha sido anunciado aún para América del Norte y Europa. Por lo menos, se han traducido un montón de datos de esta última comunicación. En el resumen siguiente se descubre cómo se inició el proyecto, detalles sobre el entramado de las dos series y mucho más.El cruce entre las dos series ya se llevaba meditando un tiempo; uno de los sueños de Hino era colaborar con Ace Attorney y creador, Shu Takumi. Mientras que los juegos de Nintendo Brain Training sirvieron de inspiración a Layton, Ace Attorney siempre ha mantenido su lugar en la mente de Hino como rival de la serie Layton: Hino admira el encanto de la serie y la fluidez de los juegos de Ace Attorney y considera que estas dos series son bastante similares. En pricipio, Hino asegura que desde el exterior, El Profesor Layton y Ace Attorney parecen estar construidos con diseños mentalmente opuestos. Layton tenía unas directrices de juego que no solían ser las habituales y Attorney se creó para atraer a los aficionados y, a pesr de que las interfaces externas son increíblemente diferentes, en la esencia del núcleo se trata del mismo juego. 

Hino sabía que un cruce de las dos series no sería posible hasta que Layton fuera una franquicia establecida. La idea se presentó a Capcom en 2010. La primera vez que Takumi habló sobre el proyecto fue mientras estaba trabajando en Ghost Trick. Takumi no estuvo involucrado en el desarrollo inicial Profesor Layton vs Ace Attorney a causa de sus compromisos con ese juego. En mayo, fue llamado a un restaurante yakiniku por el productor del proyecto en lo que Iwata llama la “tradición Capcom”, la práctica en la que un superior lleva a subordinados desventurados a comer cuando quiere reorganizar los proyectos existentes – Takumi se mostró reacio en un principio a trabajar en el proyecto. En su mente, Ace Attorney ha sido siempre su propio pequeño mundo; cuando la frase juicios de brujas surgió durante una sesión de lluvia de ideas celebrada en la quinta planta de la oficina de Tokio durante la primera mitad del año, comenzó a pensar: “¿Cómo sería para Phoenix celebrar juicios en un mundo donde existe la magia?”

El elemento más importante en el cambio de mentalidad de Takumi era que si él iba a hacer un crossover, quería hacer algo que hubiera sido imposible en el mundo de Ace Attorney. La idea tuvo tanto poder que, antes de darse cuenta, Takumi se encontró trabajando en el guión cuando sólo había ido a intercambiar ideas del personal. Desarrollada la idea de los jucios de magia y brujas, Level-5 idearon tener un “último criminal, quien todo lo que escribiera se convertiría en realidad”. Iwata señaló que, por lo general, una empresa toma el papel de liderazgo en la colaboración que tienen. Dos empresas que trabajan juntas para escribir la historia y componer la música juntas era inusual. La programación se realizó generalmente por Level-5. La dirección artística fue en general trabajo de Capcom. La música a medias entre Layton y temas de Ace Attorney. El apartado artístico requirió más atención, especialmente en lo que tocaba al Profesor Layton. El equipo trató de adaptar el estilo artístico de El Profesor Layton al de Ace Attorney: la transformación de Ace Attorney de 2D a 3D y la transformación de los personajes en escenas de anime tardó cierto tiempo. Otros personajes del juego son una mezcla de los dos estilos, Mahone se basa por completo en el estilo de Ace Attorney. Si se mira atentamente, se puede decir de qué juego se saca cada personaje, pero la mezcla de los dos estilos es aún muy natural. Hino estaba más orgulloso del diseño de la ciudad y sus gráficos; el entorno era medieval, por lo que le resultaba especialmente interesante observar las diferencias entre Labyrinth City y el Londres de  fantasía de Layton. Hino quería un mundo que se balanceara entre el realismo y la fantasía,  Takumi disfrutar del efecto 3D en las ciudades, lo que le dio una sensación sobrecogedora.Takumi dice que el juego tiene un extenso contenido, pudiendo llegar a las 30 horas con facilidad, también dijo que los aficionados a El Profesor Layton podrán disfrutar de ver una nueva faceta más lúdica del propio profesor. Por otro lado, los fans de Ace Attorney podrán disfrutar de la nostalgia de ver a Phoenix y Maya interactuar de nuevo, así como de la novedad de la situación.  Takumi: “. La investigación lógica y científica experimentada en la serie hasta el momento no se aplicará a este mundo donde la magia existe, por lo que deberemos construir una lógica nueva” – Hino siente que el juego abarca lo mejor de ambas series, el cruce no debe ser visto como una historia colateral  (con su implícita calidad de usar y tirar, insatisfactoria), sino como una fusión que encarna la sensación de ambos juegos. Hino sugiere que los jugadores escuchen la canción de cierre una vez que terminen el juego, pues es un híbrido de los dos temas principales que interpreta una sinfonía.

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Primeros elementos de ‘LEGO City: Undercover’

LEGO City: Undercover se perfila como el próximo gran lanzamiento en la Wii U. Con su llegada en un futuro muy próximo, los avances de noticias son algo frecuente. Ya hemos visto la puesta en marcha de LEGO City: Undercover y hemos extraído elementos interesantes. Los detalles de la última sesión de la vista previa, que abarca alrededor de una hora de juego, los podéis encontrar a continuación:

– Muchos lugares están inspirados en zonas de la vida real.

– Conduce varios vehículos e intenta destruir a  inocentes civiles LEGO, escala altos edificios, lucha por el aire y arrójate desde plataformas de lanzamiento en el cielo .

– Utilizar diferentes disfraces.

– Cada disfraz tiene una capacidad única para ayudarte a progresar y alcanzar nuevas áreas.

– Ingentes cantidades de artículos para coleccionar.

– Recoge piezas de LEGO, en los diferentes armarios ocultos, encontrarás disfraces.

– Toneladas de diferentes trajes con las que vestir a Chase McCain.

– Varios vehículos para desbloquear:  Se puede viajar por tierra, mar y aire.

– Puedes asustar a los ciudadanos de LEGO con tus vehículos.

– En principio hay un sólo camino correcto para avanzar en la historia.

– Referencias a la cultura pop desde Titanic a Sherlock Holmes.

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Problemas de transferencia Wii-Wii U: ‘LostWinds’

Nintendo acaba de reportar un problema sobre la transferencia del juego LostWinds en el Canal Tienda Wii:

“Nos gustaría informarles de que actualmente no es posible transferir LostWinds (WiiWare) a la consola Wii U debido a un problema de compatibilidad. Si ya has comprado este título, el software y la licencia de uso permanecerán en tu consola Wii, incluso si ejecutas el programa de transferencia”

En estos momentos Nintendo y la desarrolladora ya están trabajando en una actualización para solventar la incidencia. Esperemos que sean raudos en solucionarla.

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Puntuaciones de ‘Official Nintendo Magazine’ 14 de diciembre

Si queréis echar un ojo a las últimas valoraciones que nos ofrece la Official Nintendo Magazine, ahí os dejamos las puntuaciones por si os estáis pensando qué pedir para estas fiestas.

Wii
Pro Evoloution Soccer 2013 55%

3DS

Real Heroes: Firefighter 60%

Wii U

Call of Duty Black Ops. 2 82%
Sonic & All-Stars Racing Transformed  62%
Mass Effect 3: Special Edition 81%
Batman: Arkham City Armored Edition 84%
Sports Connection 18%
Darksiders 2 80%
Assassin’s Creed III 80%
Game Party Champions 12%
Ben 10: Omniverse 40%
Tank! Tank! Tank! 71%
Warriors Orochi 3 Hyper 55%

Wii U eShop

Trine 2 90%
Chasing Aurora 77%
Little Inferno 66%
Mighty Switch Force HD 65%
Nano Assault Neo 58%
Puddle 68%

3DS eShop

Fallblox 87%

DSiWare

Spirit Hunters Inc. 39%

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Una de notas de Famitsu

Y como los exámenes sorpresa, en Famitsu tampoco se dejan nada sin evaluar. Aquí os traemos las últimas calificaciones de juegos made in Nintendo:

Call of Duty: Black Ops II (Wii U) – 9/9/10/9
Inazuma Eleven Go: Strikers 2013 (Wii) – 8/8/9/8
Oshare De Kawaii Koinu To Asobo! -Umi Hen– (3DS) – 7/7/7/7
Sports Connection (Wii U) – 7/7/6/5
Acrylic Palette: Irodori Cafe – Cheers (3DS) – 6/6/6/6
The Family Party (Simple Series for Wii U Vol. 1 (Wii U) – 6/6/5/4

Os dejamos el anuncio del juego que ha tenido una puntuación un tanto sospechosa para que veáis que no tiene nada de satánico ¿o sí?

 

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Se anuncia ‘Super Robot Wars UX’ para 3DS

 Square Enix ha revelado el desarrollo del juego Super Robot Wars UX para 3DS. El anuncio fue publicado en la edición semanal de la revista Famitsu. Esta es la información transcrita de la revista hasta el momento:

-Super Robot Wars UX incluye referencias a varios mangas japoneses de temática robótica como los siguientes:  Demonbane, Soukyuu no Fafnir Heaven and Earth, Rinne no Tsubasa, Virtua-On series Fei Yen HD, Mobile Suit Gundam 00 the movie: A Wakening of the Trailblazer, SD Gundam Sangokushi BraveBattleWarriors, Mazinkaiser SKL, y Heroman.

-Se planea la inclusión de contenido especial descargable para 3DS en el juego.

-No aparecerán mapas de campaña en este título, aunque podrán descargarse como bonus elementos como Tsumesupa con la clásica apariencia de tablero de ajedrez y  reglas específicas si se reserva el juego.

-Super Robot Wars UX saldrá a la venta en Japón el 14 de marzo al precio de 7,140 yenes, unos 67 euros al cambio.

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Nintendo se desinfla en el Reino Unido

Acaban de llegarnos las cifras de ventas semanales de Reino Unido y Nintendo no lo está haciendo demasiado bien. De hecho, lo está haciendo terriblemente mal. El juego número uno de ventas de la compañía es Nintendo Land que se sitúa en la lista global en el puesto 27. Peor parado queda otra apuesta fuerte como New Super Mario Bros.Uque queda relegado nada más y nada menos al puesto trigésimosexto. Incluso la hasta hace poco muy vendida 3DS está perdiendo fuelle con su juego de mayor éxito, New Super Mario Bros.2 en la posición 17. Otro juego de la franquicia Mario como Paper Mario: Sticker Star apenas sí logró abrirse paso hasta la posición 40.

Sobre todo, Nintendo solo tiene siete juegos en toda la lista, lo cual no parece que sea muy de su agrado. Parece que necesitarán replantearse seriamente su estrategia de marketing para no desmerecer todo el potencial que allí tienen. Pero estas sombras, que ahora se ciernen sobre Reino Unido, nos hacen cuestionarnos si podrían llegar a América.

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Reggie responde a los críticos de Wii U

El presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, ha respondido a las críticas de Wii U que han censurado a la consola desde su lanzamiento. Reggie dice que estas críticas lo que realmente reducen son la calidad y la capacidad del analista. Él continuó diciendo que cuando él visita Miiverse y ve cómo los consumidores reaccionan a los títulos que se ofrecen, él, personalmente, no oye nada más que elogios.

“Estas reseñas del sistema o de un juego realmente reducen la calidad y la capacidad del revisor. Ha habido una serie de observaciones y comentarios, pero cuando me voy de Miiverse y veo cómo los consumidores están reaccionando a juegos como ZombiU o … Call of Duty, eso me sugiere que estamos haciendo algo muy, muy positivo. Del mismo modo, cuando estoy en otras redes sociales de consumidores y veo que estas reacciones son positivas, sé que lo hemos hecho bien”.

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Cuando la importación importa

Todos los jugadores asiduos de videojuegos o, al menos, los que tenemos una cierta edad, hemos sufrido en nuestras carnes la impotencia ante el hecho de que un determinado título no se trajese de allende nuestras fronteras por razones de rentabilidad económica o incluso culturales. Afortunadamente, el sentir otaku de la cultura japonesa ha trascendido los límites del país del sol naciente para instalarse como un elemento más de la cultura pop occidental. Sin embargo, y a pesar de que se han hecho esfuerzos de la propia Nintendo por ofrecernos algunos de estos juegos, otros que hubieran podido ser incluso éxito de ventas, se quedaron finalmente apartados del mercado europeo.

Un caso paradigmático es el videojuego de Super Mario RPG: Legend of The Seven Stars que, tras muchos problemas entre Square y Nintendo sobre traducciones y licencias, no terminó viendo la luz en Europa, a pesar de la insistencia de los fans. Este es uno de los casos en que, tras el tiempo, la Consola Virtual de Wii ha conseguido resarcirnos de tal carencia, aunque, eso sí, el juego nunca fue oficialmente traducido a la lengua de Cervantes; lo podemos adquirir en el la Consola Virtual por el módico precio de 900 Wii Points. Otros juegos como el puzle estratégico Mario and Wario para usar con el ratón de la SNES no pareció del gusto occiental como para trasladarlo a los mercados europeo y americano. En el desarrollo nosotros manejamos al hada Wanda que intenta que Mario -cegado por un cubo mágico de Wario- no termine descalabrado en un mundo de bloques que se derrumban. Seguro que más de un consumidor se quedó con ganas de algún juego más como este para utilizar el periférico que el conocido Mario Paint. Por otro lado, podrían haber aprovechado el tirón en los 90 de la entonces famosa serie Ranma 1/2 para lanzar algún título más que el único que llegó en versión PAL. El mercado japonés disfrutó al menos de tres juegos de nuestro polivalente héroe-heroína.

Otros juegos como Wrecking Crew 98, una versión puzle de Super Faicom tampoco salieron de territorio nipón, así como una versión de Mario del título Excitebike que solo salió para el accesorio para contenido descargable del Satellaview. En la misma época, Nintendo lanzó al mercado americano algunos juegos de contenido educativo como Mario is Missingprimer juego donde el protagonista era Luigi (no os llevéis a engaño, no fue Luigi’s Mansion) donde había que buscar a Mario con exabruptos de contenido geográfico, juego que sí se trajo a Europa pero solo en versiones inglesa y alemana. Perteneciente a la misma serie, Mario’s Time Machine, esta vez de contenido relativo a la Historia, volvió a quedar fuera del dominio de las consolas PAL, al igual que algunos cartuchos infantiles como Mario’s Time Early y otros juegos para aprender a escribir mecanografía; efectivamente, la reciente invención de Pokémon con el teclado de DS tampoco tiene nada de nuevo.

Mención aparte merece el episodio de la consola que nunca llegó a Europa, el Virtual Boy. Muchos usuarios quedamos decepcionados entonces y, a pesar del escaso catálogo de juegos, siempre hay alguna rareza que no estaría mal poseer como Mario Clash, una versión en 3D del clásico Mario Bros o Virtual Boy Wario Landsecuela de las aventuras del antihéroe que pretendía hacer fortuna, plataformas que, gracias a la tridimensionalidad de la consola, se desarrolla en dos planos. No solo Mario ha sido víctima de estas injusticias arancelarias. En lo que a GameCube se refiere, el público del viejo continente se quedó sin obras del calibre de Baten Kaitos Origins, juego de rol precuela del Baten Kaitos original y otro protagonista por todos conocido como Mega Man en el recopilatorio Mega Man Anniversary Collection.

Después de estas épocas de incompatibilidades y consolas no comercializadas, llegó una era de esplendor. La Nintendo DS no ofrecía ninguna restricción de zona. Ahora sí, es cierto que entre el amplísimo catálogo de juegos ofertados, no fue fácil discernir lo que no llegaba. En primer lugar, un plataformas con un sabor a Mario, que ya triunfaba en Japón en la Game Boy Advance, no consiguió brillar con luz propia como para ser estimado su lanzamiento europeo, hablamos del juego de Starfy, una simpática estrella, amiga de una ostra, que iba saltando por coloridos paisajes. Pudimos verla haciendo un cameo en el juego de DS Super Princes Peach, al igual que en uno de sus juegos, Wario aparecía como personaje invitado. Esta tendencia de la resistencia a lanzar algunos juegos también se acusa en el mercado estadounidense, en otro ejemplo de DS, la segunda parte de la excelente aventura gráfica Hotel Dusk: Room 215, Last Window: el secreto de Cape Westno llegó a manos americanas, a pesar de haberse comercializado en Europa y Japón, con la consiguiente traducción al inglés. Dos de los casos más recientes en Europa son los de los juegos Pokémon Conquestun juego de estrategia protagonizado por los Pokémon y ambientado en la época Meiji y 999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors otra aventura gráfica, esta con la singularidad de estar clasificada para mayores de 17 por contenido violento, cuya segunda parte sí que está disponible en la eShop de 3DS, incluso con una demo, Zero Escape: Virtue’s Last Reward. Sin embargo, esta época dorada de la importación en consola portátil llega a su fin, puesto que en nuestras flamantes 3DS ya viene impuesto un bloqueo de zona en los juegos específicos, aunque podemos seguir utilizando nuestro sistema para jugar a los importados de DS.

Otra de las soluciones por las que optan las compañías es de hacer una versión occidentalizada de un juego, por ejemplo, del rítmico  Osu! Tatakae! Ouendan para DS salió el Elite Beat Agents, con temas musicales ingleses, así como del puzle japonés Panel de Pon de Super Faicom los europeos disfrutamos del remasterizado Tetris Attackcon Yoshi de protagonista. También hay que decir que estos juegos se reeditaron en un recopilatorio de puzles para GameCube junto con Dr. Mario, del cual tampoco tuvimos noticia por estos lares. La importación es, en suma, un fenómeno impulsado por las propias compañías que no valoran en su justa medida el impacto en el consumidor que una decisión empresarial puede tener, afectando en muchos casos a la imagen que la marca desprende de sí.

Alfon G. Delgado

Lanzamiento de ‘Crimson Shroud’: 13 de diciembre en la eShop 3DS

Es el tercer juego extraído del compendio, exclusivo para Japón, llamado Guilt01, junto con Liberation Maiden y Aero Porter que ya han dado su salto a occidente. Guilt01 fue un recopilatorio que contenía cuatro juegos, cada uno diseñado por una persona diferente que fue lanzado en Japón en mayo de 2012. Tres de los títulos han sido anunciados como lanzamientos individuales en la eShop durante el otoño de 2012.

La desarrolladora Level-5 ha confirmado que Crimson Shroud, de Yasumi Matsuno, saldrá en las 3DS europeas y norteamericanas el 13 de diciembre de este año. El cuarto juego de esta colección, Rental Bukiya, creado por Omasse, no ha salido fuera de Japón.
Crimson Shroud nos promete un RPG con acción de la vieja escuela donde comparte similitudes visuales con los trabajos previos de Matsuno como Final Fantasy Tactics o Vagrant Story.

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