Hollow Knight se retrasa hasta principios de 2018 en Switch

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Hollow Knight se retrasa hasta principios de 2018 en Switch

Team Cherry ha compartido una actualización sobre el estado de Hollow Knight para Switch, confirmando que el título se ha retrasado hasta principios de 2018 debido a que los desarrolladores no quieren cometer los mismos errores que con sus anteriores juegos.

Podéis encontrar las palabras del estudio a continuación:

Entre todas nuestras festividades de Holloween, esta es una noticia difícil de ofrecer. A pesar de nuestros mejores esfuerzos, recientemente tomamos la difícil decisión de retrasar el lanzamiento de HK en Switch hasta principios de 2018.

Todos los días, escuchamos la pasión por la versión Switch, en Twitter y en nuestras bandejas de entrada, ¡y nadie está más ansioso por ver Hollow Knight en Switch que nosotros! Sabemos que hemos estado callados en este frente por un tiempo, pero queríamos tomar una decisión más concreta antes de hacer un anuncio. ¡Hemos cometido errores en el pasado con estas cosas!

Hemos estado trabajando arduamente para que todo esté listo completamente (mientras trabajamos en el nuevo contenido también), pero la semana pasada nos tomamos un momento para hacer una evaluación adecuada y decidimos que deberíamos darle un poco más de tiempo. Los dos (Ari y William) queremos asegurarnos de que esta versión no sea solo un port correcto, sino uno excelente, y nuestros socios de Shark Jump estuvieron de acuerdo.

¿Por qué nos toma más tiempo de lo que pensamos lograr que el port esté completamente pulido? Honestamente, es solo que, como desarrolladores primerizos, creamos el juego de formas extrañas y no optimizadas, y para que las cosas funcionen sin problemas y consistentemente, tenemos que barrer y reescribir o arreglar partes y piezas. Es un proceso complicado, pero hemos aprendido mucho para el próximo proyecto y es un gran alivio pulir todo bien. La buena noticia es que se está uniendo constantemente y podéis creernos cuando decimos que se ve fantástico en la pantalla de Switch. Eso podría ser un poco molesto, pero ojalá no pase mucho tiempo antes de que todos puedan verlo por sí mismos. Además, una ventaja adicional de todo esto es que todas las optimizaciones que se hacen para la versión de Switch se abrirán paso en versiones para otras plataformas (PC / Mac / Linux).

Con Grimm ahora en el mundo para PC, Mac y Linux, nuestro objetivo gigante y singular es Switch, y estamos totalmente enfocados en conseguir que esta versión esté en vuestras manos.


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