Tema para hablar porque ciertos videojuegos no fueron exitosos
Mundo Nintendo
-
Se me ocurrió este tema que espero que les guste y tenga mucha actividad.
Se trata de lo siguiente: En cada semana se elegirá un videojuego que no llegó a ser exitoso, ya sea por haber sido malísimo, por pasar desapercibido o porque nadie lo conoció y entre todos intentaremos opinar, conversar, discutir o reflexionar porque no llegó al éxito. Cada videojuego elegido que hablemos será hablado, opinado y más solo por una semana. Es importante que no mencionen solo que son malísimos o sin éxito sino su porqué, qué fue lo que falló en ellos y cómo podrían haber sido mejor.
Como tengo que comenzar este tema con un videojuego, por esta vez elijo el videojuego yo (después la elegiremos entre todos):
El videojuego para debatir, conversar y opinar ahora es: Captain Rainbow.
Lo siento por elegir un videojuego tan polémico, es que después no tendré la oportunidad de elegir un videojuego propio, lo iba a elegir entre Cruis’n USA, Mortal Kombat 4, The Lost Vikings 2 y WarioWare DIY y pensé que era mejor este, porque a lo mejor lo conocen más y porque que fue más decepcionante que los mencionados.
EDIT:
Si este tema no tiene respuesta acerca de Captain Rainbow hasta la siguiente semana no importa, pueden elegir y mencionar por mientras el videojuego que hablaremos la próxima semana, pero tiene que ser un videojuego que no haya llegado a ser exitoso, como dije antes.
Los invito a mi página web de reflexiones, pensamientos, opiniones e ideas:
http://JAGMGeorgyFantastico.Blogspot.com
Recuerden que ahora pueden elegir el videojuego sin éxito que quieren hablar la próxima semana. Aviso también que no es necesario que sea un videojuego que no se conozca sino que mas que nada no le fue bien.
Los invito a mi página web de reflexiones, pensamientos, opiniones e ideas:
http://JAGMGeorgyFantastico.Blogspot.com
Buen tema @JAGMGeorgy, y bastante interesante 😉
Pues yo no conocía la existencia de Captain Rainbow, y he estado viendo vídeos en internet y es una fantasía. Me ha encantado la idea, la verdad.
Yo creo que no funcionó porque no llegó a salir de Japón, según he leído.
A mí me habría encantado poder jugarlo, la verdad.
Para la próxima semana, yo elegiría WarioWare DIY, porque hay mucho de que hablar sobre como Nintendo se ha cargado al personaje de Wario…
Everything else is child's play
Ignoren este mensaje, me equivoqué de tema xD
Bueno yo hablare de un juego que se llama Team Buddies que si me apareció muy bueno y el concepto de la idea fue original, pero nunca vio el éxito
Este juego fue muy innovador y muy adelantado para esa época y pertenece a las joyas ocultas de la PlayStation, tal vez fracaso por el marketing, la piratería de la Play Station y el Hype de la PS2 hizo que este juego pasara al olvido y de paso le dejo mi reseña del juego a quien le interese leerlo.
—————————————————————————————————————————————————————-
Team Buddies es un juego de Ps1 lanzado 15 de septiembre del año 2000, publicada por Midway Games (Actualmente Warner Bros Games) fue el primer battle royale que se conoció en esa época, se pregunta como conocí este juego?. Cuando buscaba juegos ese me llamo la atención y fue por la portada colorida y lo encontré original, lo conseguí en 10 dólares junto con el Rockman X4 JP cuando lo probé me llamo mucho el concepto del juego y los avatares que eran píldoras, en que consiste el juego, usted tiene que destruir a los enemigos de otro color con las cajas que caen del cielo, tenía que llevar las cajas y apilrar para conseguir las armas.
James Baker es el director del juego y presento este juego la idea fue fenomenal porque el concepto de la jugabilidad se centraba en crear rápidamente un pequeño escuadrón, de máximo cuatro, y equiparlos de armas es un punto original y mezclarlo para jugar contra 4 jugadores aumenta más la diversión con tus amigos hace que el juego sea muy adictivo, los gráficos fueron los más sencillos, colorido y muy llamativos y sus animaciones fueron impecable y la experiencia del juego digo que es un AAA sin Bugs y ni Glitches, un producto hecho con mucho amor y dedicación, apto para una audiencia infantil aunque claro (El juego no sé si se considera apto para niños, pero me da igual)
James Baker Presento este juego con una campaña de 8 mundos subiendo un grado de dificultad drásticamente alto, desbloqueadles a lo que pasaba la campaña destapabas los personajes de sus respectivos mundo, sus armas y tanques y ofrecía nuevas armas al terminar la campaña, El juego ofrece 4 modos:
Deathmatch: El último quien quede de pie gana
Domination: Captura zonas específicas para tu equipo y acumula puntos en ellas.
Capture: Piensa en el clásico captura la bandera, ahora cambia las banderas por animales y las bases por corrales.
Bomball: Este modo consistía en lograr anotaciones en las porterías enemigas, fútbol, pero con armas (como poner a los barristas en medio de la cancha), además el balón era una bomba que una vez lanzada iniciaba su cuenta regresiva.Este juego también contaba con el sistema de trucos añadiendo mecánicas a los avatares como Jet Pack, Escudo infinito, zapatos de pescado, munición infinita, Etc.
El apartado Sonoro tenía tema que encajaba con el ambiente del juego, Alastair Lindsay es compositor que muchos lo conocen por sus trabajos como Bubsy In: Fractured Furry Tales, Raiden, Tempest 2000, Shadow of the Colossus, Gran Turismo: Sport, Hidden Agenda y Nioh fue el encargado de componer esta banda sonora utilizando más la electrónica como el tema principal y los menús, los mundos si se basó más en el ambiente de la zona pero no perdiendo su estilo.
El juego aún tiene potencial y sus ideas todavía está intacta para una segunda oportunidad o tal vez rescatar las ideas para un nuevo juego para esta generación.
Se los recomiendo y es uno de los Best Hits de Playstation os dejaré un Gameplay si les termina de convencer.
Forging my way, someday I will achieve my dreams, Story of Hope taught me that when you lose hope you just have to draw it in my mind & continue with my path.
Nintendo SW ID: フェリペクライ
Friend Code: SW-8186-1160-1925<span class=”d4pbbc-font-size” style=”font-size: 18px”>Bueno yo hablare de un juego que se llama <strong class=”d4pbbc-bold”>Team Buddies que si me apareció muy bueno y el concepto de la idea fue original, pero nunca vio el éxito</span>
<span class=”d4pbbc-font-size” style=”font-size: 18px”>Este juego fue muy innovador y muy adelantado para esa época y pertenece a las joyas ocultas de la PlayStation, tal vez fracaso por el marketing, la piratería de la Play Station y el Hype de la PS2 hizo que este juego pasara al olvido y de paso le dejo mi reseña del juego a quien le interese leerlo.</span>
—————————————————————————————————————————————————————-
<span class=”d4pbbc-font-size” style=”font-size: 18px”>Team Buddies es un juego de Ps1 lanzado 15 de septiembre del año 2000, publicada por <strong class=”d4pbbc-bold”>Midway Games (Actualmente Warner Bros Games) fue el primer battle royale que se conoció en esa época, se pregunta como conocí este juego?. Cuando buscaba juegos ese me llamo la atención y fue por la portada colorida y lo encontré original, lo conseguí en 10 dólares junto con el Rockman X4 JP cuando lo probé me llamo mucho el concepto del juego y los avatares que eran píldoras, en que consiste el juego, usted tiene que destruir a los enemigos de otro color con las cajas que caen del cielo, tenía que llevar las cajas y apilrar para conseguir las armas.</span>
<span class=”d4pbbc-font-size” style=”font-size: 18px”><strong class=”d4pbbc-bold”>James Baker es el director del juego y presento este juego la idea fue fenomenal porque el concepto de la <strong class=”d4pbbc-bold”>jugabilidad se centraba en crear rápidamente un pequeño escuadrón, de máximo cuatro, y equiparlos de armas es un punto original y mezclarlo para jugar contra 4 jugadores aumenta más la diversión con tus amigos hace que el juego sea muy adictivo, los gráficos fueron los más sencillos, colorido y muy llamativos y sus animaciones fueron impecable y la experiencia del juego digo que es un AAA sin Bugs y ni Glitches, un producto hecho con mucho amor y dedicación, apto para una audiencia infantil aunque claro <strong class=”d4pbbc-bold”>(El juego no sé si se considera apto para niños, pero me da igual)</span>
<span class=”d4pbbc-font-size” style=”font-size: 18px”>James Baker Presento este juego con una campaña de 8 mundos subiendo un grado de dificultad drásticamente alto, desbloqueadles a lo que pasaba la campaña destapabas los personajes de sus respectivos mundo, sus armas y tanques y ofrecía nuevas armas al terminar la campaña, El juego ofrece 4 modos:</span>
<span class=”d4pbbc-font-size” style=”font-size: 18px”><strong class=”d4pbbc-bold”>Deathmatch: El último quien quede de pie gana</span> <span class=”d4pbbc-font-size” style=”font-size: 18px”><strong class=”d4pbbc-bold”>Domination: Captura zonas específicas para tu equipo y acumula puntos en ellas.</span> <span class=”d4pbbc-font-size” style=”font-size: 18px”><strong class=”d4pbbc-bold”>Capture: Piensa en el clásico captura la bandera, ahora cambia las banderas por animales y las bases por corrales.</span> <span class=”d4pbbc-font-size” style=”font-size: 18px”><strong class=”d4pbbc-bold”>Bomball: Este modo consistía en lograr anotaciones en las porterías enemigas, fútbol, pero con armas (como poner a los barristas en medio de la cancha), además el balón era una bomba que una vez lanzada iniciaba su cuenta regresiva.</span>
<span class=”d4pbbc-font-size” style=”font-size: 18px”>Este juego también contaba con el sistema de trucos añadiendo mecánicas a los avatares como Jet Pack, Escudo infinito, zapatos de pescado, munición infinita, Etc.</span>
<span class=”d4pbbc-font-size” style=”font-size: 18px”>El apartado Sonoro tenía tema que encajaba con el ambiente del juego, <strong class=”d4pbbc-bold”>Alastair Lindsay es compositor que muchos lo conocen por sus trabajos como Bubsy In: Fractured Furry Tales, Raiden, Tempest 2000, Shadow of the Colossus, Gran Turismo: Sport, Hidden Agenda y Nioh fue el encargado de componer esta banda sonora utilizando más la electrónica como el tema principal y los menús, los mundos si se basó más en el ambiente de la zona pero no perdiendo su estilo.</span>
<span class=”d4pbbc-font-size” style=”font-size: 18px”>El juego aún tiene potencial y sus ideas todavía está intacta para una segunda oportunidad o tal vez rescatar las ideas para un nuevo juego para esta generación.</span>
<span class=”d4pbbc-font-size” style=”font-size: 18px”>Se los recomiendo y es uno de los Best Hits de Playstation os dejaré un Gameplay si les termina de convencer.</span>Que bueno el comentario @Kry / フェリペクライ, me resultó muy interesante y completo, ¡muchas gracias!
El juego es llamativo, yo no lo conocía.
Intentaré buscar la manera de poderlo emular y disfrutarlo.
Everything else is child's play
-
Entradas
Debes estar registrado para responder a este debate.