¿DLC, el futuro de los videojuegos?

¿DLC, el futuro de los videojuegos?
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  • Primero que nada quiero agradecerles por el buen recibimiento que han tenido los últimos dos temas que he creado para fomentar el debate, siempre me ha gustado leer la opinión de los demás y ver como el intercambio sano de opiniones se desenvuelve en un buen ambiente. Espero que la comunidad permanezca activa y sigan participando tanto en los temas de opinión creados en el foro.

    Ahora, sin más me meteré en el tema de lleno: Hace unos días hubo una polémica con respecto a los ports en el chat general, mientras unos defendían la existencia de estos, otros se oponían. En la discusión se sacó un tema que a mi me pareció interesante, ya que salió a relucir la opinión de que juegos como FIFA son tomados como ports. La pregunta es la siguiente, ante los juegos de misma mecánica y que los cambios son meras actualizaciones ¿deberían seguir el patrón de los DLC? Me explico, sacar un FIFA por generación e ir actualizándolo con DLC (cada temporada o período de fichajes).

    Esto me vino a la mente porque Nintendo hizo algo muy parecido con Super Smash, que podría abrir un precedente de cara al futuro. Super Smash para Wii U salió con un roster pre-establecido y fue añadiendo personajes y pistas a través de DLC, algo que viene perfecto tomando en cuenta que Super Smash sale uno por generación. Esto podría adjudicarse a otros juegos donde los gráficos permanecen y sólo hay ligeros cambios en el mecanismo.

    1. ¿Verían bien el método de DLC para actualizar constantemente un videojuego? Hay que tomar en cuenta que no es de forma obligatoria esta actualización (caso Super Smash o Mario Kart donde puedes jugar sin actualizar). Evidentemente juegos como Zelda, God of War, etc no entrán en debate porque la idea no es sacar juegos incompletos.

    2. ¿Creen que pueda ser una recurrente por parte de las compañías?

    3. ¿Pueden ser los DLC el futuro de este tipo de videojuegos?

    Saludos y gracias nuevamente por su participación. Los leo.

    He hecho un video acerca de eso, espero que te ayude a entenderlo o al menos a tener una forma diferente de ver las cosas. :good:

    Los DLC sirven siempre para añadir cosas nuevas a videojuegos que ya estan terminados, sin importar los muchos años que pasaron desde que los videojuegos se realizaron.

    Los invito a mi página web de reflexiones, pensamientos, opiniones e ideas:

    http://JAGMGeorgyFantastico.Blogspot.com

    1 los dlc sirven tanto para que una compañía gane mas plata con un juego ya echo, como para que los jugadores puedan estirar la vida de un juego

    2 juegos como el fifa tendrían que ser a base de dlc xD

    3 como con toda cosa hay gente que se aprovecha de ello , y te cortan un juego en 20 partes para venderlas por separado, pero eso no vuelve malo el dlc sino a la compañía esa

    4 hay compañías que por cuestión monetaria no les conviene esperar a tener el juego completo para lanzarlo, así que no queda otra que hacer dlc..

    5 los costes de desarrollo de mucho juegos se han ido a las nubes así que tienen que usar formas de sacar la mayor cantidad de dinero posible, y como es prácticamente imposible cobrar mas de 60 dolares por un juego, pues te meten los dlc

    al final los dlc no son malos, y llegaron para quedarse, lo que queda es analizar cada dlc individualmente y saber si realmente te beneficia o no como jugador.

    pd: decir que un juego como zelda esta fuera de discusión porque la idea no es que lancen un juego incompleto , es decir que crees que el zelda esta incompleto sin los dlc y creo que nadie que lo haya jugado puede decir eso.
    otro ejemplo es el fe echoes , el cual tiene varios dlc que se centrar algunos en hacerte el juego mas fácil, otros en clases extras (este si se puede decir que tendría que estar en el juego xd), y los otros en side historys que no modifican el juego.

    1 los dlc sirven tanto para que una compañía gane mas plata con un juego ya echo, como para que los jugadores puedan estirar la vida de un juego

    2 juegos como el fifa tendrían que ser a base de dlc xD

    3 como con toda cosa hay gente que se aprovecha de ello , y te cortan un juego en 20 partes para venderlas por separado, pero eso no vuelve malo el dlc sino a la compañía esa

    4 hay compañías que por cuestión monetaria no les conviene esperar a tener el juego completo para lanzarlo, así que no queda otra que hacer dlc..

    5 los costes de desarrollo de mucho juegos se han ido a las nubes así que tienen que usar formas de sacar la mayor cantidad de dinero posible, y como es prácticamente imposible cobrar mas de 60 dolares por un juego, pues te meten los dlc

    al final los dlc no son malos, y llegaron para quedarse, lo que queda es analizar cada dlc individualmente y saber si realmente te beneficia o no como jugador.

    pd: decir que un juego como zelda esta fuera de discusión porque la idea no es que lancen un juego incompleto , es decir que crees que el zelda esta incompleto sin los dlc y creo que nadie que lo haya jugado puede decir eso.
    otro ejemplo es el fe echoes , el cual tiene varios dlc que se centrar algunos en hacerte el juego mas fácil, otros en clases extras (este si se puede decir que tendría que estar en el juego xd), y los otros en side historys que no modifican el juego.

    No claro, el Zelda no era un juego incompleto, por eso tenían decididos los dlcs antes que saliera…
    Precisamente has puesto un mal ejemplo, porque por primera vez con Nintendo, estoy sintiendo con este juego, que han quitado cosas del juego para ponerlas en un dlc (sea o no imprescindible en la historia). Y eso pasa porque lo pones a la venta el juego con los dlcs ya preparados, como mínimo la primera parte…

    decir que un juego como zelda esta fuera de discusión porque la idea no es que lancen un juego incompleto , es decir que crees que el zelda esta incompleto sin los dlc y creo que nadie que lo haya jugado puede decir eso.

    No, no. Me refería a los DLC complementarios, en efecto, los juegos como Zelda tienden a estar completos, es decir, puedo jugar y terminarlos sin necesidad de DLC. Los DLC de Zelda por ejemplo son simplemente extras que no tienen nada que ver con la historia principal.

    Por eso me refería a juegos con mecánicas constantes, como los ejemplos de FIFA, Super Smash o Mario Kart donde la única diferencia son los personajes, pistas y actualizaciones (en el caso de FIFA).

    No claro, el Zelda no era un juego incompleto, por eso tenían decididos los dlcs antes que saliera…

    Zelda está completo sin DLC, se puede terminar la historia sin necesidad de pagar más de lo debido.

    No claro, el Zelda no era un juego incompleto, por eso tenían decididos los dlcs antes que saliera…
    Precisamente has puesto un mal ejemplo, porque por primera vez con Nintendo, estoy sintiendo con este juego, que han quitado cosas del juego para ponerlas en un dlc (sea o no imprescindible en la historia). Y eso pasa porque lo pones a la venta el juego con los dlcs ya preparados, como mínimo la primera parte…

    Decididos no significa hechos, si fuese contenido recortado estarían disponibles para descargar desde el día 1, pero mira, Master Trials (DLC Pack 1) sale casi 4 meses después, mientras que Champion’s Ballad (DLC Pack 2) sale en invierno. El juego salió a la venta con los DLC’s apenas empezando a programarse, y si hubieses preferido que se incluyeran en la versión final, supongo que también hubieses estado de acuerdo en que el juego se retrasase de nuevo y hasta fin de año. Zelda guste o no es un juego que viene completo de inicio a fin, se puede jugar y JAMÁS se siente que falta algo, porque tiene más contenido que el 90% de los juegos actuales…

    No, no. Me refería a los DLC complementarios, en efecto, los juegos como Zelda tienden a estar completos, es decir, puedo jugar y terminarlos sin necesidad de DLC. Los DLC de Zelda por ejemplo son simplemente extras que no tienen nada que ver con la historia principal.

    Por eso me refería a juegos con mecánicas constantes, como los ejemplos de FIFA, Super Smash o Mario Kart donde la única diferencia son los personajes, pistas y actualizaciones (en el caso de FIFA).

    ok, entiendo.

    el fifa creo que es el caso contrario en lugar de cobrarte menos por los dlc cada temporada te cobran mas vendiéndote un juego «nuevo», entiendo que no es siempre así pero en general da esa sensación, osea cada fifa creo que tendría que aguantar 3 años con dlc.

    Hola, pongo este comentario que ya te respondí en otro tema del foro solo que no hablaba de los DLC, pero esto vale de respuesta:

    ¿Juegos qué se actualicen con DLC? No solo estaríamos hablando de juegos posiblemente innacabados para pensar en futuros DLC desde el principio, sino que hablaríamos de DLC casi necesarios para tener todo el juego porque ha sido pensado para venderse así, por no pensar en los que se compren ese juego cuando ya tiene 2 años, imagínate pagar 60€ + cuánto? Otros 60€ o más de DLC para tener el juego completo hasta el momento?

    ¿Juegos qué se actualicen con DLC? No solo estaríamos hablando de juegos posiblemente innacabados para pensar en futuros DLC desde el principio, sino que hablaríamos de DLC casi necesarios para tener todo el juego porque ha sido pensado para venderse así, por no pensar en los que se compren ese juego cuando ya tiene 2 años, imagínate pagar 60€ + cuánto? Otros 60€ o más de DLC para tener el juego completo hasta el momento?

    Hola, de hecho parte de la idea de crear este tema fue por tu respuesta en dicho tema. Entiendo tu punto de vista y estoy muy de acuerdo pero yo me refería a juegos donde no se permitirían dejarlos innacabados. Por eso en mi comentario principal excluía a juegos como Zelda ya que la idea no es vender un juego por partes.

    Yo ponía el ejemplo de Super Smash for Wii U, el juego salió a la venta con un róster o con una cierta cantidad de personajes pero a medida que el tiempo avanzaban sacaban DLC (no obligatorios) con nuevos personajes. Es decir, al comprar SSB no estaba innacabado pero podías extender la cantidad de personajes si querías. A eso es más o menos lo que me refiero, ese tipo de juegos podrían fácilmente utilizar ese método, sacar un SSB Deluxe para Switch y actualizarlo con nuevos personajes cada cierto tiempo, quien sabe quizás vieramos a Rayman, Banjo o Waluigi (?) en el juego (por poner ejemplos) sin necesidad de crear un juego desde cero. Ya es cuestión del consumidor si desea o no comprar dichos DLC.

    Saludos.

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