Anotaciones post-E3 2018; Compendio conspirativo.
Como no sabía si realmente quería publicar estas opiniones por separado, ya que son bastante vacías por si solas, decidí en cambio juntarlas en una pequeña recopilación. Buenosdíastardesnoches, por cierto, si anteriormente he hablado de temas más distantes como lo es la 64, hoy quiero hablar sobre el último E3, no sólo porque es la novedad si no porque quiero compartir algunas divagaciones algo curiosas sobre lo que se ha anunciado.
Fire Emblem; Three Houses y el juego cancelado de Wii
Durante el año 2007 y tiempo después del lanzamiento de Fire Emblem Radiant Down para Nintendo Wii se comenzó a desarrollar una nueva entrega de la saga: Y bajo la idea de ampliar audiencia más allá del nicho al que satisfacía la saga, se optó por modificar el gameplay bajo la vena del género RPG, agregando un mapa explorable con aldeas y mazmorras, y según otras notas periodísticas, podríamos controlar a un gran grupo de de personas como si fueran Pikmins y se basaría en un mundo medieval-europeos, aunque lamentablemente la propuesta perdió foco y fue cancelada.
De todas formas, ya han pasado más de 10 años desde el lanzamiento de aquel juego y ya nos hemos permitido observar la nueva entrega de la saga, y importante es el hecho de que varias de las conceptualizaciones que se dieron con este juego cancelado han llegado a parar en la vuelta a la saga a las consolas de sobremesa. Y tal vez el hecho de que esto sea así indique no sólo que están retomando ideas viejas, si no que como en un comienzo, y tomando la palabra de los desarrolladores sobre el juego cancelado de Wii, la propia desarrolladora se está esmerando en ampliar (aún más) la popularidad actual de la saga, porque sabe que Nintendo la considera ahora una IP relevante, y ahora que tienen importancia, no precisan de ceder ante la idea de quedarse atrás.
Yoshi; o cómo relegarle la gloria a quién se lo merecía.
Pero antes de seguir hablando de noticias varias, tengo que aprovechar esta entrada para desahogarme, después de todo uno de los juegos más vistosos del E3 del año pasado era Yoshi, con su estética basada en las manualidades y su curiosa jugabilidad 2.5D, pero de todas formas el juego fue ignorado olímpicamente en la última presentación y atrasado hasta el próximo año. Y de esa forma pregunto yo, ¿no hubiera sido un buen momento para lucir el juego gráficamente y mostrar más de esas escenas totalmente 3D que se vieron en el tráiler? Nunca entenderé a Nintendo.
Mario Party; el online play y renovaciones varias.
Siguiendo con juegos que si llegaron a la conferencia, y en este caso con una sorpresa, está Super Mario Party y como con el tal de regresarle la gloria a el mejor rompe-amistades de la industria se ha regresado a la fórmula original de las estrellas y vehículos, pero el tema que realmente importa es en este caso una suposición que he hecho con detalles varios, y es que con Smash Bros para diciembre y Pokémon para todavía antes, queda libre el juego que se lanzaría junto a Nintendo Switch Online, y en este caso he pensado, ¿y si Mario Party es la propuesta online de esta año?
En este caso se explica los cambios en el ritmo del juego o el tamaño de los escenarios, o que las estrellas cuesten solo unas miserias 10 monedas y los jugadores empiezen con 5, ya que piensan que es necesario hacer más rápida la experiencia de juego para darle más sentido a el factor multijugador y casual de Switch, a esa idea de poder llevártelo con tus amigos a tomar un café y poder compartir un juego rápido: y Nintendo sabe la nostalgia que les produce a todos una franquicia de tan grande trayectoria en la industria pero a la vez tan tradicional como lo es Mario Party, y quiere tomar eso a su favor para a la vez promover el juego online, más rápido para evitar que la gente se salga de las partidas más prolongadas pero a la vez igual de entretenido.
Metroid; o cómo mostrar que el año pasado fue solo hype.
El hype es fuerte, pero la desilusión también. Y eso lo sabemos todos los que opinamos que el E3 no estuvo a la altura de el del año pasado, porque falta Metroid Prime, y Pokémon (2019), y otros tantos. Pero el no saber nada de Metroid y las declaraciones posteriores al fatídico hecho han hecho darme cuenta de la inevitable verdad, que hemos pensado mucho pero visto poco, y el año pasado no fue más que mucho ruido, porque Nintendo sabía que necesitaba demostrar que Switch era importante para el mercado, y lo hizo, pero a costa de dejar la siguiente conferencia seca en cuanto a anuncios.
Super Smash Bros.; echo figthers y espectros competitivos.
Y para finalizar, el juego que se llevó tanto la conferencia como al público, y es que sorprendentemente la nueva saga es todo lo que habíamos pedido (y más) de la franquicia. Pero antes de comenzar hay que dejar en claro algo, y es que los Echo Fighters no son más que clones, claro, pero es evidente que si han mencionado su existencia como un tal es porque tienen pensado algo grande para ellos, y así es como seguro terminos recibiendo newcomers que no sean más que clones o DLC que sean lo mismo, por ejemplo, Shadow o Classic Sonic para Sonic o los Octolings para el Inkling
Pero el competitivo es una realidad, y es que esta parece ser la despedida de Sakurai de la saga (porque, tengamos en cuenta, la saga no acabará hasta que deje de vender o realmente haya un punto en le que no se pueda innovar, algo imposible dada la premisa de la misma) y por lo tanto quiere ofrecer un juego que pueda disfrutarse durante los próximos años sin sentirse anticuado, y allí mismo radica la rapidez de los combates y las nuevas mecánicas, (como el air-dodge direccional, bueno para volver a la plataforma y esquivar peligros o el perfect shield para realizar punishes varios) que tratan de entregarle a el espectro competitivo de la serie una renovación definitiva y profunda a la vez que entretenida para todo tipo de público.
Durante el año 2007 y tiempo después del lanzamiento de Fire Emblem Radiant Down para Nintendo Wii se comenzó a desarrollar una nueva entrega de la saga: Y bajo la idea de ampliar audiencia más allá del nicho al que satisfacía la saga, se optó por modificar el gameplay bajo la vena del género RPG, agregando un mapa explorable con aldeas y mazmorras, y según otras notas periodísticas, podríamos controlar a un gran grupo de de personas como si fueran Pikmins y se basaría en un mundo medieval-europeos, aunque lamentablemente la propuesta perdió foco y fue cancelada.
De todas formas, ya han pasado más de 10 años desde el lanzamiento de aquel juego y ya nos hemos permitido observar la nueva entrega de la saga, y importante es el hecho de que varias de las conceptualizaciones que se dieron con este juego cancelado han llegado a parar en la vuelta a la saga a las consolas de sobremesa. Y tal vez el hecho de que esto sea así indique no sólo que están retomando ideas viejas, si no que como en un comienzo, y tomando la palabra de los desarrolladores sobre el juego cancelado de Wii, la propia desarrolladora se está esmerando en ampliar (aún más) la popularidad actual de la saga, porque sabe que Nintendo la considera ahora una IP relevante, y ahora que tienen importancia, no precisan de ceder ante la idea de quedarse atrás.
Yoshi; o cómo relegarle la gloria a quién se lo merecía.
Pero antes de seguir hablando de noticias varias, tengo que aprovechar esta entrada para desahogarme, después de todo uno de los juegos más vistosos del E3 del año pasado era Yoshi, con su estética basada en las manualidades y su curiosa jugabilidad 2.5D, pero de todas formas el juego fue ignorado olímpicamente en la última presentación y atrasado hasta el próximo año. Y de esa forma pregunto yo, ¿no hubiera sido un buen momento para lucir el juego gráficamente y mostrar más de esas escenas totalmente 3D que se vieron en el tráiler? Nunca entenderé a Nintendo.
Mario Party; el online play y renovaciones varias.
El hype es fuerte, pero la desilusión también. Y eso lo sabemos todos los que opinamos que el E3 no estuvo a la altura de el del año pasado, porque falta Metroid Prime, y Pokémon (2019), y otros tantos. Pero el no saber nada de Metroid y las declaraciones posteriores al fatídico hecho han hecho darme cuenta de la inevitable verdad, que hemos pensado mucho pero visto poco, y el año pasado no fue más que mucho ruido, porque Nintendo sabía que necesitaba demostrar que Switch era importante para el mercado, y lo hizo, pero a costa de dejar la siguiente conferencia seca en cuanto a anuncios.
Super Smash Bros.; echo figthers y espectros competitivos.
Y para finalizar, el juego que se llevó tanto la conferencia como al público, y es que sorprendentemente la nueva saga es todo lo que habíamos pedido (y más) de la franquicia. Pero antes de comenzar hay que dejar en claro algo, y es que los Echo Fighters no son más que clones, claro, pero es evidente que si han mencionado su existencia como un tal es porque tienen pensado algo grande para ellos, y así es como seguro terminos recibiendo newcomers que no sean más que clones o DLC que sean lo mismo, por ejemplo, Shadow o Classic Sonic para Sonic o los Octolings para el Inkling
Pero el competitivo es una realidad, y es que esta parece ser la despedida de Sakurai de la saga (porque, tengamos en cuenta, la saga no acabará hasta que deje de vender o realmente haya un punto en le que no se pueda innovar, algo imposible dada la premisa de la misma) y por lo tanto quiere ofrecer un juego que pueda disfrutarse durante los próximos años sin sentirse anticuado, y allí mismo radica la rapidez de los combates y las nuevas mecánicas, (como el air-dodge direccional, bueno para volver a la plataforma y esquivar peligros o el perfect shield para realizar punishes varios) que tratan de entregarle a el espectro competitivo de la serie una renovación definitiva y profunda a la vez que entretenida para todo tipo de público.