Respuesta a: ARMS: ¿Un juego desaprovechado?
Yo creo que el problema está en que se quisieron marcar un Smash bros. 64, osea… lanzar un juego que destacase únicamente de su gameplay sin importar la historia ni apartado artístico. Ahora… ¿por qué no les salió bien? muy simple, Smash 64 utilizaba personajes ya desarrollados y reconocidos por su audiencia, en cambio Arms usó personajes completamente nuevos pero que ni si quiera se dan a conocer, son personajes vacíos, de los que no se sabe nada además de alguna que otra tontera que les gusta.