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El acoso online afecta así actualmente al sector de videojuegos: un estudio detallado lo revela

Datos interesantes y preocupantes a la vez

videojuegos

La Liga Antidifamación (ADL) es una organización internacional con sede en Nueva York que se dedica a la lucha contra el antisemitismo, el extremismo y la promoción de leyes de derechos civiles. Recientemente, realizaron una encuesta para evaluar el impacto del acoso en línea en los videojuegos, centrándose en cómo afecta la participación y el gasto de los jugadores.

Según los resultados de la encuesta, se estima que una gran cantidad de jugadores en línea en los Estados Unidos han estado expuestos al odio y al acoso en los últimos seis meses. Además, se destaca que el acoso es especialmente prevalente entre los jóvenes, con tres de cada cuatro adolescentes experimentando algún tipo de acoso mientras juegan videojuegos.

Uno de los aspectos más preocupantes es que el acoso en línea no solo afecta la experiencia de juego, sino que también tiene implicaciones económicas. Un 20% de adolescentes y adultos encuestados indicaron que gastan menos en juegos en línea debido al acoso que experimentan.

El informe también proporciona detalles sobre cómo el acoso varía entre diferentes grupos de edad y cómo afecta a los jugadores de manera diversa. A pesar de algunos datos preocupantes, se observa una disminución general en la tasa de acoso a adultos en juegos multijugador en línea, lo que podría interpretarse como un cambio positivo en esta problemática.

Acoso en los videojuegos

Este contexto refleja la creciente preocupación sobre el acoso en línea en el ámbito de los videojuegos y destaca la necesidad de abordar este problema para crear entornos de juego más seguros y acogedores. Os dejamos con algunos datos adicionales:

  • De los 110 millones de jugadores multijugador en línea en los EE. UU., se estima que 83 millones fueron expuestos al odio y acoso en los últimos seis meses.
  • Tres de cada cuatro jóvenes (entre 10 y 17 años) experimentan acoso al jugar videojuegos y juegos gratuitos.
  • El 20% de adolescentes y adultos indicaron que gastan menos en juegos en línea debido al acoso que experimentan.
  • Tres cuartas partes de adolescentes y preadolescentes sufrieron acoso en juegos multijugador en línea en 2023, un aumento del 67% en comparación con el año anterior.
  • El acoso a jóvenes de 10 a 17 años por motivos de identidad aumentó del 29% al 37% en 2022.
  • La tasa general de acoso a adultos en juegos multijugador en línea disminuyó por primera vez en cinco años, pasando del 86% en 2022 al 76%.

Los gráficos proporcionan una visión detallada de cómo el odio en línea afecta a diferentes grupos de edad y de qué manera impacta a los jugadores, así que no dudéis en echar un vistazo al informe completo.

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