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Rocket League recibe hoy la actualización 1.40, que mejora la resolución en Switch entre otras cosas

Rocket League recibe hoy la actualización 1.40, que mejora la resolución en Switch entre otras cosas

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PorAlberto Millán  - 
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Rocket League va a recibir hoy mismo una actualización bastante importante en Nintendo Switch y otras plataformas. Psyonix y Panic Button tienen pensado lanzar la versión 1.40.

El parche incluye varios cambios y correcciones de errores. Por ejemplo, la resolución se ha mejorado en el modo portátil en Nintendo Switch y se ha reducido el Controller Deadzone predeterminado, entre otras cosas.

Este es el mensaje que se ha compartido (traducción no oficial):

CAMBIOS Y ACTUALIZACIONES

General

  • [Nintendo Switch] Se redujo el Controller Deadzone predeterminado a 0,15 desde 0,3 para utilizar mejor los joysticks analógicos de los Joy-Con.
  • Volumen reducido de la Batmobile Goal Explosion

Desempeño

  • [Nintendo Switch] Detalle del mundo ajustado para mejorar la resolución media en el modo portátil
  • Se optimizan los siguientes mapas para Nintendo Switch y PC:
    • Utopia Stadium (todas las variantes)
    • Farmstead
  • Los mapas están optimizados para PC cuando se utiliza la configuración ‘Performance’ World Detail
  • Se mejoran los gráficos de textura de campo para los siguientes mapas en Nintendo Switch y PC:
    • Champion’s Field
    • Wasteland
      • Las mejoras visuales en PC se aplican cuando High Quality Shaders están desactivados

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se arregla un problema que hacía que los avatares de los usuarios se mostraran incorrectos después de que alguien se retirara o se uniera al lobby
  • Se corrige el audio perdido de la válvula de descarga del Octane ZSR Engine
  • [Nintendo Switch] Se arregla un fallo raro que podía ocurrir en el Scoreboard en Rumble posterior al partido
  • La hierba ahora es visible en el menú principal cuando se usa la configuración de ‘Performance’ World Detail
  • Las texturas en el suelo ahora aparecen en Farmstead cuando se utiliza ‘Performance’ World Detail
  • El audio de chat rápido ya no suena cuando un jugador se une o deja un servidor
  • El audio de Goal Explosion ya no se repite después de obtener una vista previa de una Goal Explosion en el menú Crate Preview

¿Qué os parece?

Fuente.

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