Re:un gran juego que no te gusto

Anónimo
Anónimo
Inactivo

No sé en qué pensaba Nintendo en los 80, pero poner entradas a un templo quemando un ceto, rompiendo un muro en una roca o secando un lago, no está al alcance ni de la mente de Stephen Howking. Que no hay ni un sabio o bruja que te diga una pista en plan… Busca en los cetos de no se dónde o… Si secas el lago lo flipas!…

Por favor…

En el Zelda de Super Nintendo sí que se portaron bien, dado que todo es más fluido y te conduce casi sin necesitar guías…

Si tienes toda la razón! ya en el del super nintendo ya estaba un poco mas fácil, ya te decían pa’ donde ir o que hacer