Re:¿Qué ha sido del “juego asimétrico” de Wii U?
La verdad es que Nintendo Land no tuve la ocasión de probarlo en su momento. Pero tenía muy buena pinta. Me llamó especialmente la atención el tema del lanzamiento de shuriken deslizando el dedo por la pantalla táctil.
Tengo la impresión de que una vez más será la propia Nintendo quien le saque todo el provecho. Las third van a ganar dinero con el mínimo coste y no les sale a cuenta programar un gameplay distinto expresamente para la versión de Wii U. Les sale más a cuenta hacer un port usando una misma base gráfica y jugable.