Respuesta a: Nintendo Switch VR

primero hay que descifrar que quieres como vr si tu objetivo es lo mas cercano a la holocubierta de star trek, pues entonces olvídalo no va a tener la potencia necesaria.

si tu respuesta es no, que simplemente quieres juegos en primera persona donde el nivel de interacción te haga pensar que estas dentro del juego sin pensar tanto en el realismo gráfico, entonces tendríamos que ver cuantos hz maneja la pantalla lo mínimo tendría que ser 90 hz si no estoy mal, con 60 hz de refresco hay mas probabilidad de mareos, que es el problema que dijo kimishima (creo) que tienen que resolver.

después de eso seria cuestión de usar gráficos que te garanticen 60 o 90 fps estables y un casco donde ubicar la consola.

el resto ya lo tiene, joy-cons y consola/pantalla con sensores de movimiento.