Ubisoft habla sobre el retraso de ‘Watch Dogs’ en Wii U

El productor senior de Ubisoft, Dominic Guay, ha decidido hablar acerca del largo retraso del juego en Wii U.

Entre otras cosas, ha anunciado que los planes son sacar el título el 27 de Mayo en todas las plataformas excepto la de Nintendo. Si bien sí que ha comentado que es posible que llegue este año.

Según le dijo a Polygon:

Sí, sigue adelante. No le hemos puesto fechad e salida, de todas formas. Así que está en el aire, esperando el momento.

No tenemos una fecha específica así que está previsto para sacarse a lo largo de este año. Intentaremos hacer a la gente saber la fecha tan pronto como la tengamos.

Guay también ha decidido comentar que es la sucursal de Bucarest la que está con el juego, mientras que todas las otras versiones corren al cargo de Montreal:

Tenemos al estudio de Bucares trabajando en ello, y queríamos que ellos tuviesen todo el tiempo del mundo para explorar el mando y encontrar formas divertidas de usarlo. Ver cómo podrían forzar el hardware. Es una consola interesante, porque tiene sus propias fortalezas, de las cuales queremos sacar ventajas, y no queríamos hacer que otras consolas tuvieran retraso sólo por una. Así que esperamos poder tomarnos el tiempo que haga falta para asegurarnos de que el juego es bueno técnicamente cuando lo lancemos, y también para implementar algunas novedades jugables específicas para Wii U”

 

“El juego no corría en Wii U al principio. Así que, para portear, eran el mejor equipo. Bucarest es un grupo muy fuerte de ingenieros y yo me he impresionado en lo rápido que han conseguido hacer que el juego funcione en la consola. Son totalmente autónomos en ello, también. Obviamente se comunican con Montreal, pero ellos son tan rápidos e inteligentes que decidí darles libertad. Como es obvio, utilizan el mismo juego, no están haciendo nada nuevo. Es el mismo contenido pero adaptado para los usos específicos de Wii U. Pero, en la base, lo mismo.

 

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El productor creativo de Platinum habla sobre la exclusividad de ‘Bayonetta 2’

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Durante una presentación en el Center for Emerging Media de UCF la semana pasada, el productor creativo de Platinum JP Kellmas compartió algunas opiniones acerca de la exclusividad de su nuevo juego, Bayonetta 2.

Inquirido acerca de los cambios entre distribuidoras y plataformas, Kellam insistió en que el juego no habría sido posible sin Nintendo y que eso es lo que importa.

Sin entrar en temas que son tanto de negocios como confidenciales, la única cosa que quiero preguntaros eso… ¿queréis jugar a Bayonetta 2? Este juego no existiría sin Nintendo apadrinando el proyecto. Así que, pese a que entiendo a la gente que quiere jugarlo en las plataformas en las que jugaron anteriormente, tengo que decir que queríamos hacer Bayonetta 2.

 

Y cuando se le presionó, hablándole de las ventas y de lo difícil que es llegar a una nueva audiencia, añadió:

Pero… si fueseis a vender un juego a una plataforma de Nintendo… ¿qué editor elegirías? Nintendo, ¿verdad? Efectivamente, si quieres vender un juego a Nintendo querrías que Nintendo fuese el encargado de distribuír dicho juego porque ellos saben mejor que nadie cómo actuar frente a su audiencia y van a hacer el mejor trabajo a la hora de explicar el juego a sus usuarios. Pocas veces verás a una third-party teniendo éxito en plataformas de Nintendo porque es muy difícil luchar contra Mario. Por eso Universal no es tan grande como Disney. Es muy difícil luchar contra algo con tanto nombre, así que…

 

Queríamos hacer Bayonetta 2, y este juego es un proyecto que nos tiene completamente absortos. Y, cuando no podíamos… bueno, la situacion financiera cambió y no pudimos hacer las cosas del modo en que teníamos planeado, pero queríamos hacer que el proyecto sobreviviese. He visto Bayonetta 2 cada uno de los días de mi vida en los que he tenido que ir a la oficina. Es guay, y el mundo va a ser un lugar mejor cuando Bayonetta 2 salga.

 

He pasado mucho tiempo en Twitter leyendo a gente muy enfadada. ‘¿Por qué no sale en PS3 y 360!’ ‘¿Por qué debemos comprar una Wii U para jugar a un juego!’ Pero ahora que Xbox One y PS4 han salido, lo pedís para ellas. Esto no es acerca de comprar o no una consola para jugar a un  juego, esto va sobre vosotros no queriendo que Bayonetta salga en Wii U.

 

Y eso no está mal, porque quizá la línea de dicha consola no sea para vosotros, o quizá no queráis jugar juegos en ella, pero queríamos hacer el juego y pensamos que pese a todo va a ser un gran juego. La gente que lo juegue lo disfrutará, y estoy seguro de que tomamos la decisión acertada para que el juego pudiese salir. Quiero decir… sea como fuere, prefiero estar en un mundo en el que exista Bayonetta 2 a estar en uno que no.

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Fuente.

Ficha de lanzamiento de ‘A Hat in Time’

Nintendo ha decidido actualizar la hoja de datos de ‘A Hat in Time‘:

Descripción:

  • ‘A Hat in Time’ es un plataformas de recolección al más puro estilo de Rare y Nintendo en la época de Nintendo 64. Piensa en ‘Banjo Kazooie’, ‘The Legend of Zelda’ y ‘Mario 64’… ¡Pero en un mismo juego! El juego tiene como protagonista a Hat Girl, una niña que viaja por el tiempo y el espacio para salvar al mundo de la malvada Mustache Girl.

Historia

  • Los fondos para el juego se han obtenido mediante Kickstarter, donde ha obtenido casi diez veces las previsiones iniciales

Características

  • 7 enormes mundos para explorar.
  • La exploración es clave, absolutamente todo contiene algo que te ayudará en tu misión
  • Puede que seas pequeña, pero eres matona. Derrota a todos los enemigos para desbloquear bienes y luchar contra jefes gigantes.
  •  Mejora tu arma tanto con habilidades de combate como de plataformeo.
  • ¡Crea insignias que te darán poderes especiales!
  • Atrapa a uno de tus amigos y disfrutad de una experiencia cooperativa. ¡Tanto en pantalla partida como online!
  • La música ha sido compuesta por el mismísimo Grant Kirkhope… ¡El compositor de Banjo-Kazooie!

 

a hat in time

Puedes ver capturas aquí.

Hoja informativa de ‘Pokémon Link: Battle!’

En el Nintendo Direct del pasado jueves fue presentado Pokémon Link: Battle. Nueva entrega de acción y puzles Pokémon aparecen todos los Pokémon conocidos desdePokémon Rojo y Azul hasta Pokémon X/Y.

¡Tu habilidad con los puzzles conoce la adrenalina!

Prepárate para un juego de acción trepidante y puzzles basado en el universo Pokémon, porque estás a punto de enfrentarte a Pokémon mientras combates y collecionas incluso MÁS pokémon. Más de 700 se citan, desde Rojo y Azul hasta X e y. ¿Eres un maestro Pokémon o no?

  • . Mover y conectar Pokémon para crear cadenas es fácil al principio, pero difícil de dominar.
  • . Conecta tres o más para atacar uno de los tantos poderosos oponentes a los que te enfrentarás, como Xerneas, Yveltal o Charizard.
  • . Durante este loco juego de acción y puzzles mermarás los puntos de vida de tus oponentes y tendrás la oportunidad de capturarlos, parecido a como se haría en una batalla Pokémon normal.
  • Los fans pueden esperar la estrategia tradicional de los juegos, añadiendo la profundidad que los puzzles traerán. El juego estará disponible en la eShop de Nintendo 3DS/2DS o como código de descarga en establecimientos adheridos. 
  • Un divertido y adictivo juego de Pokémon para todas las edades. Descubre todos los Pokémon conocidos. Junta tres o más y estarás preparado para jugar. Con 10 zonas principales.

Pokemon link battle

Fuente

Nueva ficha de datos de ‘Kirby: Triple Deluxe’

Kirby Triple Deluxe

Nintendo ha decidido publicar otra ficha, esta vez del nuevo juego que llegará de su bola rosa particular, ‘Kirby Triple Deluxe’:

 

¿Rosa? Comprobado. ¿Blandito? Comprobado. ¿Poderoso? No tienes ni la menor idea.

 

Come árboles, obstáculos, y grandes escenarios con la nueva habilidad Hypernova de Kirby y inhala enemigos para copiar nuevos y épicos movimientos como el Arquero. Kirby te trae una nueva gran aventura con un excitante nuevo modo de juego multijugador, Kirby Fighters!

Cuando un ser misterioso secuestra al Rey Dedede solo Kirby puede salvar el día. Salta desde el primer plano hasta los fondos en un dinámico juego 3D de scroll lateral mientras copias nuevas y antiugas habilidades para derrotar a tus enemigos. Lucha en Kirby Fighters, un fiero modo de batalla para cuatro jugadores en el que tendrás que elegir una de las metamorfosis de Kirby, como la Espada o el Ninja. El último Kirby en pie reina sobre todos. Tanto si eres nuevo como si eres un antiguo fan, ‘Kirby; Triple Deluxe’ te trae un trío de acción, aventura y lucha que no podrás dejar escapar.

 

    • La poderosa habilidad de Kirby para copiar vuelve, permitiéndole inhalar, escupir y transformarse.
    • Salta desde el fondo al primer plano en un juego 3D de scroll lateral.
    • Utiliza nuevas y antiguas habilidades, como:
    • Arquero: Kirby consigue un arco para atacar a distancia.
    • Escarabajo: Kirby agarra enemigos con el cuerno y los aplasta contra el suelo.
    • Fuego: Kirby se puede transformar en bola de fuego y saltar por los aires.
    • Espada: Kirby se pone un acapa verde y maneja una espada.
    • La habilidad nueva de Kirby, hipernova, le permite inhalar obstáculos y grandes trozos de niveles.
    • Lucha contra todos en Kirby Fighters, una fiera batalla entre cuatro jugadores. También puedes entrenar jugando solo.
    • Juega a minijuegos adicionales, como la Arena o el Dedede’s Drum Dash.
    • Colecciona llaveros ocultos en cada nivel, cada uno parecido a personakes de Kirby.

Mejora objetos mejorados y nuevos llaveros utilizando el StreetPass.

Se necesitan otros juegos para el modo multijugador, vendidos a parte.

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Hoja de datos de ‘Mario Kart 8’, revelada

mario kart 8 slider

Nintendo ha decidido lanzar una nueva hoja de datos con información sobre su nuevo título de carreras. Toda la información abajo:

¡Siente el subidón mientras tu coche vuela sobre las paredes!

 

Corre boca-abajo y sobre las paredes en las pistas antigravitatorias en el más excitante juego de Mario Kart hasta la fecha. Enfréntate a corredores de todo el globo y comparte vídeos de tus mejores momentos via Mario Kart TV.

Competir subiendo una cascada o corriendo por el techo puede darte un intenso subidón de adrenalina, pero no es todo lo que puede darte la antigravedad. También trae un nuevo modo de juego: si chocas contra otros jugadores en gravedad cero, ganarás unos buenos upgrades de velocidad. Por suerte, podrás subir y compartir tus mejores momentos con tus amigos usando el nuevo Mario Kart TV. Otras funcionalidades son el juego online con doce jugadores, las carreras bajo el agua, las motos y los kart customizados. ¡Incluso puedes correr como siete minions de Bowser, los Koopalings!

 

  • Corre por paredes y boca abajo en pistas antigravitatorias.
  • Comparte tus mejores jugadas con Mario Kart TV y Miiverse.
  • Juega con tus amigos en el modo local o compite online contra gente de todo el mundo.
  • Las mejoras favoritas de anteriores Mario Kart vuelven. Ala-deltas, carreras bajo el agua, motos, trucos en el aire y mucho más.
  • ¡Por primera vez podrás jugar como los Koopalings!
  • Renovados gráficos HD y nuevas aminaciones te traerán el mejor Mario Kart en materia visual hasta la fecha.

Se necesita acceso WIFI a internet para el modo online y el Mario Kart TV. Infórmate en support.nintendo.com.

Se necesitan mandos y juegos extra para jugar online. Se venden por separado.

 

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Nuevos datos acerca de ‘Mario Golf: World Tour’

mario golf

Nintendo ha revelado una nueva hoja de datos sobre Mario Golf: World Tour. Si queréis descubrirla, sólo tenéis que mirar debajo:

 

¡Juega al golf por todo el mundo con Mario!

Elige a tu personaje del universo Mario favorito o a un Mii mientras juegas con gente de todo el mundo. Dispara a las tuberías mientras esquivas plantas piraña en los campos del Reino Champiñón o relájate en otros más naturalistas.

El nuevo Club Castillo tiene campos de ambas temáticas, una zona de entrenamiento para mejorar tu habilidad y una tienda para desbloquear objetos y vestimenta. Pon a prueba tus capacidades con algunos retos, juega con amigos de forma local o enfréntate a oponentes de todo el mundo en torneos en tiempo real.

  • Juega con tus Mii o con tus personajes favoritos del universo Mario.
  • Golfea en pistas de Mario.
  • Juega con amigos de todo el mundo.
  • Maneja a tu Mii y personalízalo a tu gusto con equipamiento y trajes.
  • Utiliza el sensor de movimiento y la pantalla táctil para un mayor control de tus disparos.
  • Juega y crea comunidades online con reglas de torneo únicas.
  • Compite en torneos de todo el mundo.

Se precisa de acceso a internet sin cables para el juego online.

Se necesitan controladores de juego adicionales para el juego local, que se venden por separado.

 Mario Golf world tour

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Nintendo no tiene nada que decir sobre la localización ‘Tomodachi Collection’

El otro día nos llegaba la noticia de que el medio  The Wall Street Journal había informado que Nintendo estaba planteándose la localización a Occidente del popular título Tomodachi Collection.  Satoru Iwata afirmaba que en la compañía necesitan trabajar aún más estrechamente con la división norteamericana de Nintendo localizando juegos japoneses.

El medio insinuó que Tomodachi Collection: New Life  podría ser uno de esos juegos, ya que el cambio de política de Nintendo afectaría directamente al lanzamiento occidental del simulador de relaciones de amistad. Este juego tendría que ser adaptado ya que está muy contextualizado en la cultura japonesa.

Hoy Nintendo América ha respondido a esta cuestión con un breve comunicado:

No tenemos nada que anunciar en este momento. – NoA

No han respondido con un no rotundo por lo que cabe la esperanza aún de su lanzamiento. Tomodachi Collection: New Life para Nintendo 3DS ha sido uno de los grandes fenómenos de 2013 en las listas de ventas de Japón, llegando a superar las 1.800.0000 copias y manteniéndose en las primeras posiciones de ventas durante varias semanas.

 

tomodachi

 

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‘Aeterno Blade’ tiene luz verde en América

El lanzamiento de Aeterno Blade en los Estados Unidos no debería estar demasiado lejos. Los desarrolladores, en la página oficial del juego, han confirmado hace unas horas que Nintendo América les ha dado luz verde y que todo lo que queda es confirmar una fecha de lanzamiento.

El mensaje:

¡Noticias de última hora! Tenemos luz verde de Nintendo América. Ahora estamos trabajando en confirmar las fechas con Nintendo. ¡Hora de asesinarlos a todos! ¡Belaim!

Aeterno Blade, un nuevo título de acción hack and slash para 3DS. El juego promete mezclar la acción de Muramasa y Castlevania en 3 dimensiones, con efectos de manipulación temporal que nos permitirán acelerar o retrasar el tiempo según lo requiera la acción.

En Europa está por confirmar.

Aeterno Blade

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Los futuros títulos de la saga Zelda podrían no ir a 60 frames por segundo

El reciente The Legend of Zelda: A Link Between Worlds marcó un antes y un después en la saga al implementar una tasa de 60 frames sólida.

Es posible que los usuarios se preguntasen, al ver lo bien que se veía, si el resto de juegos que salgan de ahora en adelante tendrán también ese añadido. Pues bien, Hiromasa Shikata ha dicho que eso no tiene por qué ser así. En este juego lo implementaron para asegurar un correcto uso del 3D de forma suave, lo cual no significa que todos vayan a ser así.

Como le dijo a Game Informer:

“Realmente el concepto del juego cambia cuando quieres mantener el volumen de información que el juego corre a 60 frames por segundo. Nosotros lo hicimos para hacer que el 3D pareciese más fluído, permitiendo a los jugadores ver todos los movimientos de los enemigos y mantener todo tan bien como en los juegos anteriores. Esto no significa que todos vayan a ser así.”

De todas formas, y a título personal, me gustaría añadir que el señor Hiromasa se refiere obviamente a los juegos que llevan su sello.

The Misadventures of Link

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‘Bravely Second’ traerá mejoras gráficas en comparación a su predecesor

Bravely Second todavía necesitará tiempo para poder ser disfrutado, pero su productor Tomoya Asano y su diseñador Akihiko Yoshida se han dedicado a hablar de forma regular con varios medios japoneses acerca de su juego.

En una entrevista con Famitsu, Yoshida ha inflado pecho con orgullo al decir que la mejora gráfica será notable.

En concreto:

“Básicamente el sistema de batalla se mantendrá pero los gráficos serán mejores que en el juego anterior. Es posible la mezcla de densidad en el fondo con líneas marcadas y un balance entre los dos. En el juego anterior perdíamos resolución cuando hacías zoom. Pero, esta vez, al tener un fondo con más resolución el zoom no afectará a la calidad, y a diferencia del juego anterior no mostrará carencias cuando la cámara se acerque.”

 

bravely_second-2

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‘Shadow of the Eternals’ no se ha cancelado, pero avanza despacio

Phil Haymes, el social manager de Precursor Games, ha desvelado mediante el foro oficial de Shadow of the Eternals que el juego sigue en desarrollo, y de forma satisfactoria, pero que no podemos esperar noticias pronto. Haymes ha dicho que están decidiendo qué hacer con el juego.

“Bien, estamos mejorando y tratando de sacar adelante el foro y hemos hablado mucho sobre el proyecto SOTE en particular, con sus opciones potenciales y las direcciones que puede tomar, además de las lecciones aprendidas de las campañas.”

Tenemos interés en mantener el juego con vida y volver a la producción del mismo pronto, pero de momento no podemos dar detalles importantes sobre el proyecto. Tenemos mucho que trabajar para ver qué opciones son mejores para nosotros y así hacer lo mejor para el juego.

 

‘Shadow Of The Eternals’

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Marvelous AQL está trabajando en varios títulos para 2014, incluyendo uno sorprendente

Yoshifumi Hashimoto, productor de Harvest Moon y Rune factory, ha salido a la palestra para hablar un poco sobre el rumbo de Marvelous AQL este año.

En concreto, Hashimoto les ha dicho a nuestros compañeros de 4Gamer que hay un montón de juegos en lista, “así que esperamos que pronto podamos anunciarlos y sacarlos al mercado para vosotros”. Hay uno que, según l, “os va a sorpender de verdad.”

Las declaraciones completas fueron las siguientes:

“2013 fue un año divertido, y bastante ocupado, pero se ha acabado. Ahora es 2014. Primero, “Harvest Moon: Connect to a New Land” y tras él “Valhalla Knights 3 Gold”. Más cosas están siendo desarrolladas, así que esperamos que pronto podamos anunciarlas y sacarlas al mercado para vosotros. Estoy emocionado porque hay títulos de un peso considerable, así que estad atentos. Entre ellos habrá uno que os va a sorprender de verdad.”

 

Rune factory 4

 

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Ventas de juegos y consolas en EE.UU. tanto de Diciembre como de todo 2013

¡Buenas noticias para Nintendo! Según los datos ofertados por NPD, la compañía de Kyoto debe estar contenta con sus ventas en hardware.

nintendo

Durante el pasado mes de Diciembre, por ejemplo, Wii U ha alcanzado su registro de ventas más alto (sin datos específicos, pero se rumorea que rondarán las 500.000 unidades) y 3DS ha sido una vez más la consola más vendida del mundo. Además, dicho honor también recae en Nintendo 3DS si miramos las ventas globales de todo 2013.

Otros datos a tener en cuenta son:

-Las ventas globales en 2013 bajaron un 2%, hasta 12.97 billones de $.
-PS4, Xbox One y 3DS han ayudado a subir un 5% las ventas de hardware, hasta 4.26 billones de $.
-Las ventas de software bajaron un 3% hasta 6.12 billones de $.
-Las ventas de accesorios subieron un 2% hasta 2.6 billones de $.
-Las ventas de Diciembre subieron un 2% hasta 2.6 billones de $.
-Las ventas de Diciembre en Hardware subieron un 28% a 1.37 billones de $.
-Las ventas de Diciembre en accesorios subieron también un 4%, hasta 631 millones de $.
-Las ventas de Software cayeron un 17% ese mes, hasta 1.28 billones de $.

NPD Group también ha publicado una lista de los diez juegos más vendidos en los EE.UU. el pasado mes de diciembre, así como del 2013 en general.

Los resultados los podéis ver aquí abajo:

juegos vendidos usa

 

Fuente