Descubre al compositor de ‘The Legend of Zelda: A Link between Worlds’

Teniendo en cuenta la gran cantidad de arreglos y material original que A Link Between Worlds coge de A Link to the Past, cualquiera podría pensar que el compositor de su banda sonora es el mismo Koji Kondo. Pero, si te paras a mirar los créditos del final, su nombre ni aparece. No ha tenido ningún tipo de implicación.

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El compositor de la nueva aventura de Link es ni ms ni menos que Ryo Nagamatsu. Quizá le conozcáis por su trabajo en Super Mario Galaxy 2, New Super Mario Bros. Wii o Mario Kart Wii.

Conociendo su trabajo anterior, no es extraño que este juego haya sido bastante aclamado entre otras cosas por su música. ¿Conocéis a Nagamatsu? ¿Creéis que podría hacerlo bien en uno de los Zelda grandes, sin Kondo?

Y para terminar, Nintendo América ha lanzando un nuevo tráiler de The Legend of Zelda: A Link between Worlds:

El icono de Nintendo prepara una sorpresa navideña para los clientes de Southwest Airlines

SouthWest Airlines y Nintendo se han aliado para llevarle a sus pasajeros algo de diversión extra durante estas navidades. Desde el 25 de Noviembre, puestos de prueba de Wii U se podrán utilizar en seis de los más transitados aeropuertos de dicha compañía (Dallas, Atlanta, Denver, Chicago, St. Louis y Tampa).

Mario en persona estará en el “Dallas Love Field Airport” esperando a que los afortunados consumidores quieran probar su nuevo juego para darles una sorpresa especial.

Si tenéis la fortuna de estar por la zona en esas fechas, el evento de Mario comenzará a las 9:30 de la mañana del 25 de noviembre en el Dallas Love Field y la sorpresa se dará a algo más de cien personas.

Esta iniciativa se suma a la empresa de cruceros que os comentábamos la semana pasada.

¡Una gran iniciativa de parte de ambas empresas!

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‘Sonic Lost World’ con mal comienzo en Japón

Los juegos de Sonic no tienden a venderse bien en Japón. Y lo que no debería sorprendernos es ver que la última entrada de la franquicia, Sonic Lost World, haya sido “pisoteada” en su primera semana. Pero esto no significa que el rendimiento del juego sea malo.

Los últimos datos de Media Create revelan que la versión de 3DS ha vendido 4.919 copias en sus primeros días. La versión de Wii U, por otra parte, está algo peor ya que sólo ha vendido 2.076 copias lo cual es una cifra ridícula y a pesar de eso ha sido el juego más vendido de Wii U.

¿Creéis que estas ventas se deben a la calidad del juego o a una mala acogida del público japonés de la consola en general?

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Fuente

Cada Pokémon en X e Y tendrá una entrada diferente dependiendo de la región del juego

El nuevo Pokémon de la serie, X e Y, no sólo tendrá la base de datos Pokémon más grande hasta la fecha. Además, dependiendo de la región del juego, cada Pokémon tendrá una entrada distinta en la pokédex.

Los jugadores podrán obtener dichas entradas diferentes si cambias, por ejemplo, un Pikachu americano por un Pikachu japonés. Tras el intercambio en tu consola podrás ver tanto la versión americana como la japonesa de la entrada.

Con esto Game Freak intenta hacer que los miles de coleccionistas que pueblan la comunidad de Pokémon tengan muchas más horas de trabajo buscando un hombre en otra región que quiera tener un Pokémon de la suya para completar el 100% del juego.

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Via NWR

CIRCLE a habla sobre las dificultades de llevar software a la eShop japonesa

Circle Entertainment son afortunados porque tienen oficinas en Hong Kong y Shanghai, así como una sucursal en Japón, lo que significa que son capaces de publicar juegos de Nintendo eShop, tanto en Occidente como en Japón.En el futuro, esperan que van a ser capaces de hacer lo mismo con otros juegos y están buscando activamente socios occidentales que deseen publicar sus juegos en la eShop japonesa.

Entiendo que un montón de editores de occidente piensan que la regla no es justa, pero Japón es un mercado especial, así que hay que entender por qué Nintendo querría vigilar la calidad y obligar a que una empresa local maneje las publicaciones. Una de las razones más importantes es el lanzamiento de los juegos. Si los jugadores llaman o mandan mails para pedir soporte no puedes esperar que hablen inglés, así que es necesario a alguien de allí. Nintendo también brinda ayuda a los publicadores cuando les mandan propuestas de juegos (sobre precios, fechas, etc.) así que debe haber alguien que facilite esa comunicación. Por eso es tan difícil publicar en Japón, incluso con un juego ya hecho.

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YouTube desvela información acerca de los problemas de copyright con Nintendo

Todos sabemos que en youtube hay un montón de youtubers que suben contenido relacionado con videojuegos. Sin ir más lejos, en esta web tenemos un montón de compañeros que lo hacen. Y todos sabemos también que últimamente Nintendo ha tenido ciertas reticencias hacia esta práctica.

Para ayudar a la gente a saber lo que sucede, youtube ha sacado una información a la luz que puede ayudar. Según ellos, para saber si un vídeo con videojuegos puede monetizarse, debe mirarse lo siguiente:

  • Mira la licencia del que lo publique, (términos de uso, EULA, etc). Algunas editoras permiten usar su contenido para fines comerciales sin problema ninguno.
  • Pide permiso por escrito. Algunas editoras te dejarán usar sus juegos si se lo pides.
  • Los vídeos mostrando la interfaz de usuario podrían sólo ser monetizados si pides el permiso por escrito o si pagas una licencia.
  • Si tienes la licencia, házsela llegar a YouTube a tiempo. Si no la tienes, procura que tus vídeos tengan lo mínimo del juego posible y que sean informativos o educacionales.
  • Utiliza los datos del vídeo de forma prudente. A veces si pones que los derechos son de otro, el editor puede pasarlo por alto.
  • Asegúrate de que hablas de forma amigable y no agresiva, así los fans de todas las edades lo disfrutarán y tendrás menos reportes.

Y por último un recordatorio: comprar algo no te permite utilizarlo de la manera que te venga en gana. Para eso algunos tienen derechos comerciales.

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Fecha y detalles de ‘RESIDENT EVIL™ REVELATIONS’

Uno de los pocos detalles relevantes que nos ha dejado esta Nintendo Direct es la fecha de salida del RESIDENT EVIL™ REVELATIONS. Esta re-edición en HD del juego original de 3DS llegará a nuestras consolas de sobremesa, tanto en físico como en digital, el 24 de mayo.

Además de unos gráficos HD totalmente mejorados, el juego utilizará el GamePad para diferenciarse de las versiones de la competencia. Las funciones de las que hará gala son las lógicas; mapa, inventario, minijuegos, etc. Además el juego será compatible con Miiverse y ahora mismo hay ya una demo gratuita en la eShop.

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Nintendo querría eliminar o alterar los “let’s play” de sus juegos.

Pese a que todo empezaba como un rumor, el gran número de fuentes que se están haciendo eco nos ha obligado a dejarle un hueco a esto en nuestra página.

Al parecer Nintendo estaría contactando con diversos gameplayers que se dedican a hacer walkthroughs de sus juegos y ponerlos juntos en diversas páginas de internet como yotube. Se desconoce la verdadera naturaleza de las peticiones, pese a que algunos aseguran que la intención de Nintendo es que estos gameplays sean de diez minutos como máximo.

Obviamente la gente ya se ha puesto en contacto con la empresa y pronto os podremos dar más información sobre el asunto.

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El ‘GTA V’ estaría siendo probado en Wii U

Según una fuente interna que hasta ahora ya habría filtrado los anuncios de Watch Dogs, Deus Ex: Human Revolution y Assasin’s Creed: Black Flag (Qué hace todavía con trabajo es un misterio) el GTA V habría sido testeado en la Wii U.

No queremos daros falsas esperanzas porque en ningún momento se ha dicho que el juego vaya a salir. Más bien esta filtración, sea real o no, lo que viene a decir es que hay interés por parte de Rockstar en por lo menos probar la potencia real de Wii U de cara a sus desarrollos.

De todas formas, si esto resulta ser cierto y con los nuevos cambios que ha hecho Nintendo para facilitar los ports, tenemos motivos para soñar.

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Fuente

El trailer de la nueva película de Pokémon confirma la relación entre los Mewtwos.

El secreto a voces ha sido resuelto. Con el trailer de la nueva película de Pokémon la relación entre la misteriosa forma que recordaba a Mewtwo y el propio ser se ha confirmado.

Además de este detalle y de dejar claro que el primer legendario de la historia es el héroe del film, también podemos entrever cosas interesantes, como que los malos sean los Pokémon máquinas y los buenos, los que parecen animales. ¿Habrán recapacitado ya en Nintendo?


El nuevo ‘The Legend of Zelda’ está siendo desarrollado por Aonuma y EAD

Por la tarde os trajimos la noticia de que Nintendo estaba trabajando en un nuevo Zelda para 3DS. Pues bien, ya podemos traeros los primeros detalles acerca del juego.

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Esta nueva entrega, que quiero recordar es un juego completamente nuevo, está basado en el mundo de ‘A Link to the Past’ y es, presumiblemente, una secuela directa del mismo. Por ello el Overworld es muy parecido al original. A continuación os dejamos un mapa comparativo.

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También se ha dicho que el juego está desarrollado por Eiji Aonuma, el jefe de la saga ahora que Miyamoto tiene otros roles, junto al equipo encargado de crear los Zelda grandes, EAD, así que la calidad está asegurada.

Personalmente creo que el estilo, al menos en esta etapa temprana de desarrollo, no mejora al original. Pero qué os voy a decir yo, si soy un enamorado de los sprites…

Fuente: Polygon

‘Earthbound’ llegará por fin a Europa en la Consola Virtual de Wii U

‘Earthbound’ no fue uno de los títulos más rompedores de Nintendo. En Japón no vendió demasiado y ni siquiera llegó a territorios PAL por las bajas esperanzas que la empresa tenía al respecto. Pero, con el tiempo, ha terminado por convertirse en un título de culto que casi todo jugador desearía jugar. Por ello Nintendo ha acabado haciendo caso a los jugadores y el título nos llegará a finales de este año. 

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Para los que no lo conozcáis ‘Earthbund’ es un RPG desenfadado que parodia el estilo de vida de los EEUU de la época y da una vuelta de tuerca a un género que empezaba a encasillarse pese a estar en su punto álgido. Si os decidís por él tendréis horas y horas de diversión pura.

Por si a alguien sigue sin sonarle Ness, el personaje que aparece en Smash Bros, es el protagonista.

Anunciado nuevo título de ‘The Legend of Zelda’ para 3DS.

Durante el Nintendo Direct acontecido hoy Nintendo no presentó muchas cosas nuevas. La compañía de Kyoto se dedicaba a dar detalles de juegos que están por venir, fechas de otros títulos,  ese tipo de cosas. Podéis informaros mejor en el resto de noticias de la página. Pero desde el principio supimos que se guardaban algo por la media sonrisa que dibujaban las caras de todos cuantos aparecieron. Al final no defraudaron, porque cerraron la conferencia con un vídeo presentación de nada más y nada menos que un título de la saga ‘The Legend of Zelda’ inédito para 3DS.

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Según lo que hemos podido ver en el vídeo, que todavía no está subido en la web oficial de Nintendo, el juego es un lavado de car al ‘A Link to the Past’. Lejos de ser un remake como los que se han visto hasta ahora, este título será una especie historia continuísta con otros templos, jefes, puzzles e historia. Incluso la mecánica será distinta, porque quieren enfocar la jugabilidad a las tres dimensiones de las que goza 3DS. Podemos deducir de esto que habrá templos con muchos niveles, como el del agua del ‘Ocarina of Time’.

Los gráficos siguen una linealidad con respecto a los títulos portátiles. El diseño es el del título original, tirando más hacia el cel shading, con vista cenital. 

Os mantendremos informados de todas las novedades respecto a esta secuela de uno de los mejores juegos de la saga, ¡así que manteneos conectados!

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Nintendo avanza su nuevo sistema de apoyo a desarrolladores indie

Una captura filtrada del GDC ha hecho a Nintendo mover ficha. La foto, que mostraba un stand con el título “Nintendo Web Framework”, lanzó a la red todo tipo de rumores que la compañía de Kyoto ha querido acallar.

Nintendo Web Framework

Las dudas se han disipado desde el twitter de Timmamah (@Timfollowsyou). En una serie de tuits ha ido explicando que el “Web Framework” es un programa para desarrolladores indie que Nintendo quiere ir integrando en Wii U. Con él se podrá utilizar código de programación web como Java o HTML, junto con otras herramientas como Unity, para hacer aplicaciones para Wii U. La idea es poder pasar juegos ya hechos mediante esta utilidad y hacerlos compatibles con la sobremesa de Nintendo.

Nintendo Web Framework es un entorno de desarrollo basado en la tecnología WebKit, con soporte para el desarrollo de aplicaciones para Wii U usando HTML5, JavaScript y CSS. También soporta el Wii U GamePad, el Wii Remote y extensiones de JavaScript tales como la reproducción de vídeo. Con el Nintendo Web Framework, los tiempos de desarrollo se verán reducidos y las aplicaciones de Wii U podrán ser fácilmente desarrollados usando tecnologías Web comunes. Combinando el útil Wii U GamePad, la pantalla de televisión e Internet hay una gran posibilidad de que los servicios y juegos que estés desarrollando progresen a pasos agigantados.

logo Nintendo web framework

La compañía invita a probar la aplicación en el GDC donde, en el stand que se filtró, tendrán una prueba preparada para pasar juegos a Wii U en directo.

La política de la compañía será no pedir concept approval, dejar libre espacio de fecha y precio a las compañías, fomentar los micropagos y aplicar el Royalty Share.

Parece ser que Nintendo mueve ficha tras la enganchada que tuvieron con los programadores de Fez. ¿Servirá de algo?