Confirmada la fecha de ‘Zelda: Oracle of Seasons/Ages’ para la CV de 3DS

Entre todos los juegos de la saga The legend of Zelda en las consolas portátiles de Nintendo, unos de los recordados con mas cariño sin duda son The legend of Zelda: Oracle of Seasons y Oracle of Ages, los originales de Game Boy Color, que salieron de forma simultanea el 5 de octubre de 2001 en Europa y que tras su confirmación para este mismo verano en la Consola Virtual de 3DS han sido fechados en la recién celebrada Nintendo Direct.

oracle of ages-seasons 3ds

Finalmente tanto los europeos como los americanos podremos disfrutar de estos juegos en la consola virtual de Nintendo 3DS el próximo 30 de Mayo, otro must have que vendrá cercano a un aluvión de títulos para 3DS tras unos meses de menor actividad.

Anunciado nuevo ‘Yoshi’s Island’ para 3DS

Ya sabemos que Luigi será el protagonista de este año fiscal en cuanto a IPs se refiere, pero Yoshi no se queda atrás, desde que viviera su época dorada en la quinta generación, no había vuelto a tener gran protagonismo a parte de las rutinarias apariciones en los juegos de la saga Mario y en Yoshi Touch & Go  para Nintendo DS.

Este año, sin embargo, disfrutará de sus propios juegos tanto la nueva sobremesa de Nintendo, Wii U, como ya fue anunciado en una Nintendo Direct anterior, como para la portátil de Ninty. Y es que en la última Nintendo Direct, se ha anunciado un nuevo título de la saga Yoshi’s Island para Nintendo 3DS.

yoshi's island 3ds

Sin si quiera título del juego, se ha presentado esta nueva entrega de la saga de Yoshi y Baby Mario, aunque si se ha mostrado un gameplay de duración aceptable en que se observa que el juego mantiene la esencia de la saga tanto en jugabilidad como en estilo artístico  esta vez caracterizado por unos fondos en acuarela al estilo francés.

No se han facilitado detalles acerca de la fecha de lanzamiento o el precio así que habrá que esperar a noticias futuras.

Revive la Nintendo Direct del año de Luigi con este vídeo

Como es costumbre, poco después de que termine la Nintendo Direct, Nintendo Ibérica sube la conferencia al completo a su canal de youtube para el deleite de todos aquellos rezagados que por una razón u otra no han podido verla en directo.

Aquí os dejamos el vídeo para que miréis y comentéis los títulos y detalles que se han confirmado en esta conferencia que no ha dejado indiferente a nadie.

‘Shin Megami Tensei IV’ también llegará a Europa

Otra de las noticias que nos ha traído esta última Nintendo Direct ha sido la confirmación para Europa de Shin Megami Tensei IVEl JRPG (juego de rol tradicional japones) de Atlus, que sorprendentemente atravesará fronteras y llegará a todas la 3DS a nivel mundial.

Shin Megami Tensei Iv europa

La nada despreciable suma de 400 demonios para reclutar, diálogos doblados (al menos al ingles), mazmorras en 3D y función streetpass son algunas de las características de este juego de la famosa saga Shin Megami. Si hasta ahora no has estado atento a nuestras noticias sobre este título, empieza a fijarte porque puede que te interese comprarlo.

Aunque ya se sabía que en América llegará este verano. Aun no sabemos la fecha de lanzamiento en Europa, ni si llegará con la consola de edición limitada, pero tendremos nuevas noticias a lo largo del año.

‘Bravely Default’ confirmado para Europa y América

Nadie puede dudar de que la última Nintendo Direct ha sido de escándalo. Tanta ha sido la información que se han eclipsado entre sí. Así pues, una de las noticias más destacadas ha sido la confirmación de Bravely Default (título provisional, parece ser que no conservará el mismo nombre) en Europa y en América.

Según afirmaba Shibata, presidente de Nintendo Europa, en la conferencia pre-grabada Nintendo Direct, transmitida simultáneamente para los 3 continentes. Bravely Default: Flying Fairy para 3DS llegará a Europa este mismo año, seguramente a finales de año (suposición personal). Mientras que en América tendrán que esperar hasta el próximo año para disfrutar del JRPG de Square-Enix.

Cloudberry Kingdom aun es posible para Nintendo 3DS

Como leeis, Team Lead, compañía desarrolladora de Cloudberry Kingdom ha revelado al medio Nintendo Wolrd Report que la posibilidad de una versión de este juego para Nintendo 3DS aun es posible.

Cloudberry-Kingdom

El juego que en su anuncio nos dejó a todos atónitos con el nivel de dificultad que presentaba, rivalizando fuertemente con Super Meat Boy, llegará de forma oficial a las plataformas Wii U, Play Station 3, Xbox 360, PSVita y PC por medio de Ubisoft, la encargada de editar el juego de Team Lead. No obstante TJ Lutz, creador del indie en cuestión, ve bastante posible una versión para Nintendo 3DS alegando que podría ser mostrada en el próximo E3 y reafirmando sus ganas por portear este proyecto con las siguiente declaraciones:

Todavía lo tenemos en mente, realmente nos gustaría hacer un port para 3DS. No vamos a renunciar a ello. Yo diría que todavía hay una posibilidad. 

 

No cabe duda de que esta es una gran noticia, este tipo de juegos son los que con más urgencia necesita el pobre catalogo de la eShop de Nintendo 3DS, que aunque va creciendo, no lo hace con la rapidez necesaria ni con la calidad adecuada.

Fuente.

Ya tenemos ganador para el sorteo de ‘Luigi’s Mansion 2’

Alea jacta est. Por fin ha llegado el día de anunciar el ganador de nuestro concurso de Luigi’s Mansion 2 para Nintendo 3DS. Gracias a todos por vuestra participación en el que ha sido el sorteo con más número de participantes hasta la fecha.

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Os animamos a seguir pendientes cada día a nuestro portal de noticias así como a las redes sociales en las que nos habéis seguido por las cuales os seguiremos informando diariamente y os avisaremos de los próximos concursos. Damos la bienvenida también a los nuevos usuarios que se han registrado a raíz de este sorteo animándoles a participar en nuestra comunidad nintendera.

Así pues, el todopoderoso random.org ha hablado y ha decidido que el ganador del Luigi’s Mansion 2 para 3DS sea Manu 23, ¡Enhorabuena! Nos pondremos en contacto contigo y te enviaremos el juego lo mas pronto posible.

Gracias a todos de nuevo por participar y suerte para las próximas ocasiones.

Nuevas noticias de ‘Anima: Gates of Memories’ para Wii U

Tras unos meses desde que se anunciara y después confirmara el título Anima: Gates of Memories para Wii U, nos llegan buenas nuevas de este proyecto de el español  Carlos García Aparicio junto a su equipo de Anima Project Studio.

Según el propio desarrollador, toda la programación básica para los personajes ya está terminada y ahora está trabajando en la implementación del primer protagonista y de algunos enemigos, aunque también afirman que queda un largo camino por delante. No obstante da gracias por todo el apoyo recibido y por la paciencia de los seguidores en los primeros meses de desarrollo, asegurando que a partir de ahora recibiremos nuevos detalles mas a menudo; a continuación, unos cuantos detalles para empezar:

anima gates of memories

Rediseño de la Portadora de las Calamidades: Uno de los cambios mas importantes que se ha producido en estos meses de desarrollo, es un rediseño de la Portadora de las Calamidades, mas conocida como La Portadora. Desde Anima Project Studio han querido darle mas vida a como se ve el personaje desde atrás ya que el diseño cumplía muy bien desde un punto de vista frontal y lateral pero no estaban nada contentos con el movimiento de su espalda.

Para ello habían cambiado los tatuajes de la espalda y habían abierto el vestido por atrás, pero seguía sin ser lo suficientemente satisfactorio. Después de buscar varias formas de incluir un elemento que le diera una mayor sensación de animacin, finalmente le añadieron unos cintos y un estuche para su libro que le otorga una mayor sensación de movilidad. Además para completar el diseño añadieron algunos ornamentos a la prenda que lleva en el cuello. En el siguiente vídeo podréis ver el nivel de prueba de movimiento donde se testea la movilidad del personaje.

Marionetas de Arcane: Finalmente se mostrarán a los habitantes mas comunes de  Arcane, pululan sin rubo por la torre, siendo asi unos temibles enemigos recurrentes para la protagonista, aunque su habilidad mas peligrosa es la de fusionar sus recuerdos con los de los habitantes reales de Arcane, convirtiéndose en monstruosidades de su vida pasada.

marionette anima gates of memories

Para terminar, cabe destacar que la campaña de Paypal para apoyar al desarrollo de este juego seguirá abierta durante un mes más. Desde Nintenderos ya hemos aportado nuestro grano de arena y animamos a todo aquel interesado por este título a contribuir enviado su donación.

 

 

 

Crytek USA pujará por la franquicia Darksiders oficialmente

Como bien sabéis, la franquicia Darksiders y su desarrolladora Vigil Games, fueron las peor paradas de la subasta tras la quiebra de THQ. Desde entonces ha habido varias insinuaciones de compañías como Platinum Games o Crytek sobre la posibilidad de comprar la franquicia, que no la empresa desarrolladora Vigil Games, cuyos máximos responsables migraron a otras compañías.

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Es el caso de David Adams, co-fundador de Vigil, ahora encargado del estudio recientemente abierto Crytek USA, subsidiaria de la compañía alemana de mismo nombre y cuyo personal esta formado casi íntegramente por empleados de la antigua Vigil Games.

Según parece, aunque la matriz Crytek no parece muy interesada en un Darksiders III, su subsidiaria americana encabezada por Adams si parece dispuesta a pujar por la franquicia, tal y como ha declarado el co-fundador vía Twitter, alegando que Crytek USA es el mejor sitio para esta franquicia puesto que está formada por el equipo que la vio nacer y crecer durante años.

Queriendo comprar de nuevo la IP de THQ @Darksiders. La IP pertenece a las manos de sus creadores . 

 

No obstante, este Tweet, aunque bastante directo y esclarecedor respecto a las intenciones de la compañía, no nos confirma nada en especifico. Sin embargo, Ryan Stefanelli, el otro co-fundador de Vigil, no contento con las declaraciones en Twitter de Adams, volvió a arremeter con nuevas declaraciones para el medio Destructoid que dejan bien claro que los padres de la franquicia quieren a su hijo de vuelta.

Cuando la franquicia Darksiders entre  en subasta, Crytek hará una oferta para ella. No hay mucho más que decir ya que el resto se deja en manos de los tribunales y los chanchullos legales, pero estamos muy emocionados ante la perspectiva

Fuente.

Vídeo gameplay de ‘Harmoknight’

Nos llega el vídeo gameplay oficial de Harmoknight, el juego de eShop para Nintendo 3DS desarrollado por GameFreak, la compañía famosa por estar al frente de la vendeconsolas franquicia Pokémon. Harmoknight está disponible para descargar desde hoy mismo a través de Nintendo eShop a un precio de 15€.

Nuevo vídeo de ‘Injustice: Gods Among Us’

Este nuevo tráiler presenta a Black Adam, el ficticio personaje de cómic que comparte reparto con los héroes y villanos mas famosos del universo DC en Injustice: Gods Among Us, el videojuego de Warner Bros Games que llegará a Wii U el próximo 19 de abril.

‘Witch & Hero’ llegará el 4 de abril a Europa

Witch & Hero, el juego de acción estilo retro de 8 bits de la desarrolladora CIRCLE Entertainment ya tiene fecha para Europa. La compañía que tantos juegos ha publicado este año para eShop y DSiWare, muchos de calidad dudable, otros realmente interesantes, ha fechado este juego para el próximo 4 de abril en Europa para la eShop de Nintendo 3DS, mientras que América se queda sin fecha definitiva aunque advierten de que llegará muy pronto a tierras americanas.

Este título incluye 20 escenarios repletos de monstruos así como dos modos de dificultad y dos modos de juego (Trial e Infinite). Con un montón de características típicas del RPG, encarnaremos a un héroe y a la bruja que le acompaña en la lucha contra un gran numero de enemigos a lo largo de varios escenarios, todo ellos desde una perspectiva aérea que recuerda a A Link to the Past; os dejo con el tráiler.

 

Fuente.

 

Primeros detalles de ‘Deus Ex: Human Revolution Director’s Cut’ para Wii U

Primeramente rumoreado tras ser listado para Wii U por la propia Amazon y más tarde confirmado de forma oficial por Square-Enix mediante nota de prensa, nos llegan los primeros detalles de Deus Ex: Human Revolution Director’s Cut el port de uno de los juegos más valorados de 2011 y que llegará con algunas novedades a la nueva sobremesa de Nintendo.

Según, la compañía nipona, Deux Ex es más que un port, es la versión final del juego gracias al trabajo realizado entre Eidos Montreal (desarrolladora original del juego) y Straight Right con quienes han colaborado para llevar a cabo esta versión para Wii U, lo que podríamos asumir como el juego que estaban desarrollando y que desvelarían muy pronto.

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Uno de los principales cambios que se han hecho respecto a la versión original, es el sistema de batalla contra los jefes finales, el cual resultaba bastante frustrante para los jugadores que se veían obligados a disparar  de forma patética al jefe tras haber gastado todos sus puntos de mejora en las habilidades de sigilo y piratería (en lo que se supone que se centra el juego) dejando de lado el combate. No en vano, esta parte del desarrollo del videojuego fue subcontratada a la empresa externa Grip Entertainment quienes programaron semejante chapuza que sirvió como el gran punto en contra del juego.

Nos pasamos todos los jefes finales y dijimos: “Vamos a hacerlo otra vez desde el principio”. Así que eso fue exactamente lo que hicimos

Son palabras del desarrollador Emile Pedneault al medio Eurogamer. Al parecer, los desarroladores han revisado el diseño de cada uno de los tres mapas de los jefes finales para proveer a los jugadores de estrategias alternativas al combate, pudiendo matarlos sin disparar una sola bala. Así pues habrá los recursos suficientes para poder vencer a los jefes finales usando solo la piratería o el sigilo.

Deus EX Wii U 2

No obstante, esta no era la única queja del juego, la otra gran pega era el sistema de energía. El juego original limitaba la recarga a una sola célula de energía independientemente de las que hayas desbloqueado posteriormente, lo cual limitaba en gran medida el uso de los aumentos, la característica mas original del juego que ayudaba a la experiencia jugable pero que irónicamente estaba capada por esta limitación de energía. Se podría decir que es un quiero pero no puedo, te doy los recursos pero no te dejo usarlos.

En este punto, los desarrolladores dicen haber atendido a las críticas y en este port para Wii U, han decidido ser mas tolerantes permitiendo recargar 2 células de energía de forma predeterminada en todos los modos menos en la dificultad mas difícil.

Por otra parte, han modificado la IA (Inteligencia artificial) que gobernaba a los enemigos de Deus EX, para incluir los cambios introducidos en el DLC The Missing Link por lo que esta mejora que solo era apreciable por aquellos que habían obtenido dicho contenido descargable, ahora estará presente durante todo el juego desde el principio. Sin embargo, los programadores no solo han tomado esta mejora del DLC sino que han mejorado y aplicado las mejoras gráficas del mismo, proporcionando mas nitidez y mejor calidad en las sombras, las texturas y un sistema de iluminación basado en una formula usada por los arquitectos del mundo real para simular como rebota la luz alrededor del entorno. Además se añade un nuevo sistema de niebla que según los desarrolladores: “Crea una atmósfera que realmente destaca y supone una gran diferencia”.

Deus EX Wii U 3

También afirman que estas mejoras gráficas, aplicadas a todos el juego han sido posibles gracias al potencial de Wii U y que en Xbox 360 no habrían sido posibles sobre todo porque no tenía suficiente espacio en el disco. Un ejemplo de ello es el sistema de Anti-aliasing (elimina dientes de sierra, píxeles y otras corrupciones gráficas) que solo han sido capaces de implementarlo en Wii U

En cuanto al famoso, controvertido y polémico periférico Wii U GamePad, el juego hará uso de él para crear un aumento completamente nuevo al que han llamado Neural Hub. Por lo visto, atendiendo de nuevo a las críticas, ha modificado el aumento Vision Smart que te permitía ver a los enemigos a través de las paredes, añadiendo las solicitadas opciones de ver la salud de los enemigos, el tipo de armadura que llevan (ligera, media o pesada) así como su botín.

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Además el Neural Hub sirve como eje principal que conecta toda las opciones del juego ya que desde el GamePad se podrá visualizar el mapa, el menú de aumentos, el inventario, el registro de misiones y todo lo demás.

A propósito de los controles, el GamePad añade también un swipe control  (en español algo así como control de deslizamiento) con una nueva característica denominada retroceso de granada, la cual permite a Jensen percatarse de cuando un enemigo ha usado una granada contra tí a lo que el controlador responderá vibrando, dando la oportunidad al jugador que interceptarla y devolverla mediante un deslizamiento del del dedo por la pantalla táctil.

Sobra decir, que todos los DLC’s hasta ahora disponibles para el juego se incluyen en este Director’s Cut aunque fusionados con la historia principal.

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Por último, dicho todo este aluvión de información, personalmente creo que Deus Ex: Human Revolution Director’s Cut es el primer port para Wii U que realmente parece haber hecho un esfuerzo por mejorar respecto a sus versiones originales para PlayStaton 3, Xbox 360 y PC. No obstante el abusivo precio al que saldrá cual juego nuevo recién salido de horno, tira por la borda todo el trabajo realizado. Y es que tanto Nintendo como las grandes thrid parties tratan al consumidor con muy poco respeto y consideración, vendiéndonos motos viejas y desfasadas, que no malas ni poco interesantes, a precios realmente desorbitados.

¿Realmente alguien está dispuesto a pagar 50 euros por un juego de hace dos años? Lo triste y cierto es que sí, pero que se puede hacer cuando Wii U es la consola perfecta para traer productos desfasados, que no malos repito, gracias en parte a que tiene un numeroso público que nunca ha catado estas destacadas IPs en las plataformas alternativas.

Por suerte para todos aquellos que nos les importe jugar en PC y les haya entrado ganas de jugar a este título tras leer la noticia, pueden comprarlo ahora mismo a full price en Steam por unos 30€ DLC’s incluidos, o esperarse a las numerosas rebajas que hacen durante el año y comprar la colección completa de la saga por unos 7 euros. Nada que ver con la millonada que cuesta esta versión por muchas mejoras que tenga ¿verdad?

Fuente.

 

 

Nuevos tráilers de ‘Shin Megami Tensei IV’ y ‘Devil Summoner: Soul Hackers’

Nos llegan dos nuevos tráilers de dos juegos pertenecientes a la franquicia RPG de Atlus, Megami Tensei. El primero hace referencia a la última entrega de la saga principal de la franquicia que inició su andadura en 1987. Se trata de Shin Megami Tensei IV para Nintendo 3DS que llegará a Japón en un pack de edición limitada el próximo 24 de Mayo sin indicios de su posible localización en tierras occidentales.

 

Por otro lado nos encontramos con Devil Summoner: Soul Hackers, el remake para Nintendo 3DS del original de Sega Saturn y posteriormente PlayStation. Perteneciente a la saga Devil survivor cuya segunda parte vió la luz el pasado año para Nintendo DS. Disponible desde agosto en Japón, Devil Summoner: Soul Hackers llegará a  Ámerica el 16 de abril sin fecha confirmada para Europa.