Como algunos sabréis, NES, a pesar de sus limitaciones técnicas, fue fundamental en la creación de obras de arte icónicas en el mundo de los videojuegos. Ahora tenemos un curioso detalle relacionado con la historia de esta clásica consola.
Yoshiki Okamoto, histórico productor de Street Fighter II y veterano de Capcom, ha compartido reveladoras anécdotas sobre cómo funcionaba la industria del videojuego en los años 90, comparando las políticas comerciales de Nintendo con las de Sony. Sus declaraciones ilustran por qué muchos desarrolladores encontraron en la PlayStation una oportunidad más viable frente al modelo restrictivo y arriesgado de los cartuchos de Nintendo:
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Nintendo era la única empresa con ingresos estables durante la era de los cartuchos de NES/Famicom, gracias a su modelo de producción y cobros por adelantado.
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Capcom y otros desarrolladores externos tenían que pedir préstamos bancarios para costear la fabricación de cartuchos.
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Nintendo tardaba entre 1,5 y 3 meses en entregar los cartuchos una vez pagados.
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De cada cartucho vendido a 10,000 yenes:
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3,000 yenes iban al minorista.
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4,000 yenes al desarrollador (ej. Capcom).
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3,000 yenes a Nintendo, de los cuales 1,500 iban a contratistas de fabricación.
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Nintendo no se hacía responsable del stock no vendido, lo que convertía los excedentes en pérdidas para los desarrolladores.
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Con la llegada de los CD y la PlayStation, Capcom pagaba unos 1,800 yenes a Sony por disco:
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200 yenes eran coste de fabricación.
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1,600 yenes eran para Sony.
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Si había devoluciones, Sony reembolsaba esos 1,600 yenes y solo cobraba los 200 de fabricación, reduciendo el riesgo para los desarrolladores.
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Gracias a este sistema más flexible, las ganancias de Capcom despegaron con PlayStation One.
También tenéis en la web los mejores juegos de NES de la historia. ¿Qué os ha parecido? Os leemos en los comentarios.