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Nintendo revela cómo ha influido Zelda: Skyward Sword en Tears of the Kingdom

Así lo han explicado

Zelda Tears

Tal y como os comentamos anteriormente, Nintendo ha publicado esta misma madrugada una nueva entrevista con los desarrolladores de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom que incluye detalles curiosos sobre su desarrollo. Aquí os traemos más.

Zelda: Tears of the Kingdom

Se palabras sobre la influencia de Skyward Sword en esta entrega, algo que los fans han visto claro desde el principio. El director Hidemaro Fujibayashi y el director técnico Takuhiro Dohta han explicado cómo ese título ha influenciado en la secuela Tears of the Kingdom:

Dohta: Hicimos algunos cambios bastante importantes en la jugabilidad. En The Legend of Zelda: Skyward Sword , si los jugadores querían viajar del cielo al suelo, tenían que seleccionarlo del mapa, pero en este juego puedes lanzarte desde el cielo directamente al suelo sin ninguna interrupción.

Además, los jugadores también pueden viajar en vehículos voladores, etc., lo que ofrece aún más libertad dentro del mismo escenario que el juego anterior. Si un lugar fuera completamente desconocido para ti, probablemente dudarías en lanzarte en paracaídas, pero dado que es un mundo que ya exploraste en el juego anterior, estos métodos de transporte tienen sentido.

La posiilidad de saltar en paracaídas también se debió en parte a la persistencia de Aonuma-san y Fujibayashi-san, ¿verdad? (risas)

Fujibayashi: Sí. Quería que esto sucediera desde The Legend of Zelda: Skyward Sword. Pensando en lo gratificante que sería lanzarse desde el cielo y saltar directamente al agua. En este título, tirarse en picado no se trata solo de disfrutar de un medio de viaje estimulante y continuo, sino que también añade más valor como herramienta para recopilar información sobre la superficie, examinándola desde arriba.

¿Qué opináis? No dudéis en dejarlo en los comentarios. Recordad que Tears of the Kingdom se lanzará el 12 de mayo de 2023 con algunos regalos por reservarlo.

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