¡Parece que tenemos interesantes declaraciones de su desarrollo! Sí, estamos hablando de Donkey Kong Bananza, que ya sabéis que está disponible en exclusiva en Nintendo Switch 2.

Tras su increíble Nintendo Direct, y algunos detalles extra como la edad de Pauline, ahora tenemos comentarios bastante curiosos sobre su desarrollo. En una entrevista con The Guardian, los desarrolladores de Donkey Kong Bananza han compartido que Shigeru Miyamoto, creador de The Legend of Zelda y Super Mario, tiene una forma muy particular de probar juegos: en vez de avanzar en la historia, se queda explorando, destruyendo o excavando en un mismo punto.

Lejos de ser un problema, sirvió como señal positiva para el equipo, que interpretó su comportamiento como un indicio de que el juego despertaba curiosidad incluso en su estado preliminar. Según los desarrolladores Kenta Motokura y Kazuya Takahashi, esto ayudó a confirmar que las mecánicas de destrucción libre de Bananza, sin precedentes y difíciles de implementar, ofrecían diversión por sí solas.

Kazuya Takahashi, el director del juego, lo ha explicado así en la misma entrevista:

Para este tipo de juego, donde puedes destruir cualquier cosa, no había precedentes… Así que, en ese sentido, tuvimos dificultades con varios aspectos. Desarrollar los niveles fue todo un reto. Para cada etapa, queríamos asegurarnos de que fuera divertida incluso sin el elemento de destrucción.

Recordad que nosotros también lo hemos podido probar y tenéis nuestro análisis final aquí. ¿Qué os parece a vosotros? ¡Os leemos en los comentarios!

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