Una cosa mala de tears of the kingdom es que al ser la secuela de BOTW no se puede saber por donde sigue la cronología porque nunca se ha indicado donde se encuentra BOTW. Por lo que podriamos deducir que se trata de una historia paralela commo age of calamity.
🤔
Desde luego es lo más difícil de descifrar de todo lo relacionado con el nuevo juego. Y si encima acabamos realizando viajes en el tiempo, va ha ser la locura.
De momento yo tengo bastante claro lo siguiente:
-Que las islas flotantes tendrán mucho peso, eso está garantizado, y serán grandes, explorables y llenas de secretos.
-Podremos bajar a tierra o subir a las islas sin tiempos de carga, y eso abriría posibilidades infinitas a la hora de decidir rutas o el camino más adecuado para pasarte el juego o resolver puzzles.
-Habrá batallas en el aire, mientras planeamos o nos dejamos caer. Eso puede ser muy épico.
-El tamaño de Hyrule será como mínimo el mismo que el del anterior juego, pero si añadimos en eje vertical, el juego ganará una profundidad jamás vista. Permitiéndonos descender de las islas usando la parabela y dirigiendo nosotros el destino de aterrizaje. Yo veo muchísimas posibilidades.
-Todas las mecánicas del anterior juego volverán, y se añadirán y mejorarán algunas, cómo el retroceso que parece una mejora de la «stasis» o la gota para subir a las islas que es completamente nueva
-Las armas se seguirán rompiendo, eso no creo que cambie, porque como dijeron en el anterior, así «obligaba» al jugador a probar todo tipo de armas y tácticas para jugar. Es parte de la experiencia. Pero deberían darnos la posibilidad de repararlas, mediante habilidad de forja o algo parecido.
-La historia va a ganar más peso y será más elaborada. Ha sido una petición unánime de todos los jugadores.
-Y de lo que estoy segurísimo, es que va a ser el juego del siglo. Mejorando en todo a Breath of the Wild, añadiendo una nueva forma de jugar nunca vista, cómo es poder subir al cielo y bajar de el, planeando y luchando en el aire. Eso va a marcar de nuevo un antes y un después, como pasó con la escalada en el anterior juego.
Everything else is child's play