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Vuestra mazmorra preferida

¿CÓMO EN LA SECCIÓN DE ZELDA DE UN FORO DE NINTENDO NO ESTÁ ESTE HILO? Os quiero comentando vuestras mazmorras preferidas. Yo lo tengo claro. Me daría para un vídeo: 3. Gran Caverna Ancestral Skyward Sword, junto a Majora's Mask, tiene para mí gusto las mazmorras más brillantes de la saga. Y la joya de la corona de este juego es su mítico templo del agua de estética oriental. La paleta de colores acuarela de Skyward Sword le va como anillo al dedo a esta mazmorra. El cambio de ambiente entre ambas secciones (luz y oscuridad) la hace más carismática que otras en el juego. ¡Y qué decir de sus puzzles! (Aunque Nintendo te diga literalmente cómo mover la estatua al final...) 2. Templo de la Gran Bahía (Majora's Mask) ADORO los entornos industriales y este captura el ambiente de fábrica/central hostil a la perfección, aún con las limitaciones de su época. Y es que además, fue diseñado en la época en la que Nintendo todavía era valiente y muestra un diseño intrincado e inteligente como la que más en Majora's Mask. Si te mueves por cabeza, resolver este rompecabezas gigante de corrientes y tuberías es genial. 1. El Templo del Bosque (Ocarina of Time) El sumun de lo que debería una mazmorra, si me preguntáis. Atmósfera 10, puzzles 10, laberinto en su junto 10...
#2

Esta son mis 3 mazmorras favoritas de toda la franquicia de Zelda (no es un top, así que no está ordenado, simplemente son las tres mazmorras que mas me gustan).

3. Templo de la Torre de Piedra (Majora’s Mask): este templo es mi favorito de todo el juego, ya que al ser una de las últimas mazmorras que exploras, cuenta con la ventaja de que requiere el uso de la mayoría de las herramientas conseguidas hasta ahora en el juego para resolver los puzles, y de las cuatro formas de Link: su forma hyliana, su forma Deku, su forma Goron y su forma Zora, lo cual lo convierte en la mazmorra más completa de todo el juego. Pero la genialidad de este templo no se limita únicamente a la utilidad que le da a tus herramientas, sino que su genialidad también permea a través de su diseño, su estructura como mazmorra, y una temática única en todo el juego que contrasta no solo dentro del propio templo en si, sino que, en cuanto a localidad, contrasta con el sitio deprimente y oscuro en el que se encuentra, pero que sin embargo sigue brindando una atmosfera inquietante a su manera. Dando catedra de como hacer backtracking a través con una mecánica muy ingeniosa.

2. Templo del Espíritu (Ocarina of Time): Que curioso, al igual que el anterior puesto, este es otro templo con temática espiritual, y también cuenta con la mecánica de utilizar luz a tu favor para poder avanzar, pero llegar a este templo siempre resulta un deleite para mi, no solo por su forma de llegar a dicho templo siendo una prueba de sigilo, sino porque es la única mazmorra en todo el juego en el que necesitas tanto a Link adulto como a Link niño para poder completarlo, lo cual le añade mayor profundidad y variabilidad a los puzles. Adoro su banda sonora tan atmosférica y además cuenta con una batalla de jefe bastante ingeniosa y divertida.

1. Templo del Tiempo (Twilight Princess): Posiblemente una de las mazmorras más infravaloradas de toda la franquicia por su aparente simpleza y linealidad para completar dicho templo, pero la verdad es que cuenta con una mecánica única que en su momento me dejó muy sorprendido: el poder de manipular unas estatuas a través del Cetro del Dominio, era algo genial y creativo. Muchos de los puzles implicaban mover las estatuas para utilizar su peso y apretar interruptores (o incluso derrotar al jefe), pero era la manera de llevar esas estatuas hacia los interruptores (en sincronía con tu movimiento) lo que le daba ese aire de ingenio a la resolución de los puzles. Por si fuera poco, el hecho de que histórica y temáticamente se trate del mismo templo de Ocarina of Time le da un toque bastante referencial y narrativo a la zona.

Yoshi Superadministrador
#3

Nunca entendí por qué se llama mazmorra una mazmorra no es un celda?

#4

Originariamente, en 1986, eran espacios cerrados y bajo tierra donde había un montón de monstruos y puertas cerradas. El resto lo dejo a tu deducción.

#5

que buena memoria tenéis. Hasta los nombres recordais.

A mi el recuerdo no me llega a tanto, hace 25 años o mas que no juego a algunos. Recuerdo con especial cariño la mazmorra de fuego de Ocarina of TIme, quizás por que me gustaron los combates con los esqueletos sobre las plataformas rodeadas de fuego. O en Wind Waker ese castillo donde todos mis enemigos están petrificados y de repente vuelven a la vida atancome todos a la vez. AUnque no estoy seguro del todo de que eso fuera una mazmorra al uso.

Una que me gustó mucho fue en Zelda Link to the Past la que tienes que jugar con niveles o pisos superpuestos. La que tienes que saber caer desde los niveles superiores para, a traves de huecos en el suelo, bajar a los niveles mas inferiores cayendo justo donde te conviene. Fue algo muy desafiante y satisfactorio.

Yoshi Superadministrador
#6

yo voy decir algo mas actual el clan yiga de breath of de wild entra en sigilo alli es muy gracioso :V

se peude considerar mazmorra=

  • Esta respuesta fue modificada hace 4 meses, 3 semanas por Yoshi.
#7

yo voy decir algo mas actual el clan yiga de breath of de wild entra en sigilo alli es muy gracioso :V

se peude considerar mazmorra=

No quiero ser quisquilloso, pero no.

A día de hoy me cuesta habituarme incluso al cambio de estructura de las Bestias Divinas por ser demasiado abierta, imagina el Clan Yiga…

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