Esta son mis 3 mazmorras favoritas de toda la franquicia de Zelda (no es un top, así que no está ordenado, simplemente son las tres mazmorras que mas me gustan).
3. Templo de la Torre de Piedra (Majora’s Mask): este templo es mi favorito de todo el juego, ya que al ser una de las últimas mazmorras que exploras, cuenta con la ventaja de que requiere el uso de la mayoría de las herramientas conseguidas hasta ahora en el juego para resolver los puzles, y de las cuatro formas de Link: su forma hyliana, su forma Deku, su forma Goron y su forma Zora, lo cual lo convierte en la mazmorra más completa de todo el juego. Pero la genialidad de este templo no se limita únicamente a la utilidad que le da a tus herramientas, sino que su genialidad también permea a través de su diseño, su estructura como mazmorra, y una temática única en todo el juego que contrasta no solo dentro del propio templo en si, sino que, en cuanto a localidad, contrasta con el sitio deprimente y oscuro en el que se encuentra, pero que sin embargo sigue brindando una atmosfera inquietante a su manera. Dando catedra de como hacer backtracking a través con una mecánica muy ingeniosa.
2. Templo del Espíritu (Ocarina of Time): Que curioso, al igual que el anterior puesto, este es otro templo con temática espiritual, y también cuenta con la mecánica de utilizar luz a tu favor para poder avanzar, pero llegar a este templo siempre resulta un deleite para mi, no solo por su forma de llegar a dicho templo siendo una prueba de sigilo, sino porque es la única mazmorra en todo el juego en el que necesitas tanto a Link adulto como a Link niño para poder completarlo, lo cual le añade mayor profundidad y variabilidad a los puzles. Adoro su banda sonora tan atmosférica y además cuenta con una batalla de jefe bastante ingeniosa y divertida.
1. Templo del Tiempo (Twilight Princess): Posiblemente una de las mazmorras más infravaloradas de toda la franquicia por su aparente simpleza y linealidad para completar dicho templo, pero la verdad es que cuenta con una mecánica única que en su momento me dejó muy sorprendido: el poder de manipular unas estatuas a través del Cetro del Dominio, era algo genial y creativo. Muchos de los puzles implicaban mover las estatuas para utilizar su peso y apretar interruptores (o incluso derrotar al jefe), pero era la manera de llevar esas estatuas hacia los interruptores (en sincronía con tu movimiento) lo que le daba ese aire de ingenio a la resolución de los puzles. Por si fuera poco, el hecho de que histórica y temáticamente se trate del mismo templo de Ocarina of Time le da un toque bastante referencial y narrativo a la zona.