@Muki♥ wrote:
La franquicia de CAPCOM me parece tan atemporal como los otros, pues son jugabilidad pura y dura(porque la historia se reduce a la intro y el final) sólo que tienen scroll, variedad de escenarios, etc, sin salirnos de lo retro. Parecerá una chorrada pero mientras que Tetris me satura a los 5 minutos; Super Puzzle Fighter II X no por el simple hecho de que van cambiando los fondos, luchadores, músicas, etc, y sigue siendo jugabilidad directa incluso en el modo arcade donde la historia no es más que una viñeta al final.
Pero no es algo de ahora; me pasa desde niña.
Existen muchos tetris con particularidades:
Tetris Blast, donde debes matar a enemigos a base de bombas
analisis aquí:
https://www.nintenderos.com/2013/04/retroanalisis-tetris-blast/
Tetris Plus, donde has de ayudar a un explorador a llegar a la meta a base de limpiar la pantalla
Tetris 2, donde has de eliminar las piezas brillants de la pantalla, una vez hecho cambia de fase.
Tetris Attack (que realmente no es un tetris pero tiene nombre) donde vas con Yoshi salvando a los personajes de Yoshi’s Island y estos se unen a tu equipo para vencer a Bowser. Este juego tenia un monton de modos diferentes.
En realidad solo los puzzles muy antiguos no tienen «cambios», todos los posteriores suelen tener algun tipo de enfrentamiento contra la CPU (no lo inventó Capcom, vaya) y modos alternativos como el puzle, donde has de vaciar toda la pantalla con un número máximo de movimientos (esto esta en Yoshi’s Cookie y Tetris Attack por ejemplo).
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