
Nos llegan noticias interesantes de esta entrega. Ya compartimos en la web la nota media que decepcionó a algunos, así como su actualización de lanzamiento, y ahora tenemos más detalles de Metroid Prime 4: Beyond después de su lanzamiento.
Tras los primeros datos de ventas de Reino Unido, así como de España, ahora, en una entrevista con Famitsu, hemos conocido más claves de su desarrollo. Ya compartimos detalles de los NPC y ahora sabemos lo siguiente:
Nintendo explicó que inicialmente intentaron incorporar elementos de mundo abierto, inspirados por el éxito de The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Estas ideas acabaron reflejándose en la zona central del desierto, que actúa como área de conexión dentro del juego.
Durante el largo desarrollo, las expectativas de los jugadores sobre los mundos abiertos y los juegos de acción cambiaron, lo que complicó aún más el proceso creativo.
En lugar de reiniciar de nuevo el proyecto, el equipo decidió completar el juego basándose en el concepto original ya establecido.
Nintendo consideró que un mundo completamente abierto no encajaba bien con la esencia de Metroid, basada en obtener habilidades para desbloquear nuevas zonas.
Por ello, optaron por limitar la libertad total de movimiento, usando áreas abiertas conectadas y permitiendo recorrerlas en vehículos para equilibrar ritmo y exploración.
Aunque los juegos de acción evolucionaron hacia un ritmo más rápido, el equipo decidió no seguir esa tendencia para mantener el enfoque aventurero clásico de la saga.
El resultado final es un juego que, según sus creadores, se mantiene fiel a su identidad y apenas se ve afectado por las modas actuales del género.
Ya sabéis, tras la primera comparativa, ahora tenemos estos detalles. Hace un tiempo también os ofrecimos sus primeras capturas de pantalla, así como su primer análisis técnico y un nuevo vídeo de sus entornos.
Nosotros seguiremos atentos para ver qué sucede con esta entrega finalmente. Mientras tanto, ¿qué pensáis al respecto?
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