Parece que tenemos más comentarios sobre los orígenes de esta entrega. Hablamos de Donkey Kong Bananza, que ya sabéis que se lanza este 17 de julio. Tras conocer todo lo compartido en su Nintendo Direct, ahora tenemos más detalles de Nintendo Switch 2. Se trata de información muy interesante.

Tras su increíble Nintendo Direct, y algunos detalles extra como la edad de Pauline, ahora sabemos que Yoshiaki Koizumi, jefe ejecutivo sénior y director general sénior de la división de planificación y desarrollo del entretenimiento y productor de Nintendo Switch y clave en Super Mario Odyssey, dio pie a esta entrega.

Estas han sido las palabras del productor de Bananza, Kenta Motokura:

Por lo visto, los miembros del equipo que habéis trabajado en juegos de Mario en 3D, sobre todo Super Mario Odyssey, habéis sido muy importantes para el desarrollo de Donkey Kong Bananza. ¿Pero cómo es que el equipo de desarrollo de juegos de Mario en 3D acabó creando un nuevo juego de la serie Donkey Kong?

Motokura:
El desarrollo comenzó cuando Koizumi (5) vino a nuestro equipo y dijo: «Con la idea de expandir la serie Donkey Kong, me gustaría que el equipo que ha estado trabajando en los juegos de Mario en 3D crease un juego de Donkey Kong en 3D». La serie Donkey Kong comenzó con un juego para recreativas creado por Miyamoto (6). Incluía muchos elementos que resultaban innovadores en los juegos para recreativas de la época, como una dinámica de juego basada en la narrativa y una composición de niveles con diseño variado. Después publicamos con éxito la serie Donkey Kong Country (7), desarrollada con Rare Ltd. (8), y creo que esos títulos también representaron una innovación importante como juegos de Super NES con elementos visuales especiales. Por eso, ahora que teníamos la oportunidad de desarrollar nuestro propio juego de Donkey Kong, decidimos buscar otra gran innovación.

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Donkey Kong, un juego para recreativas (imagen de la izquierda) y Donkey Kong Country, un juego para Super NES (imagen de la derecha)

Ya teníamos mucha experiencia en el desarrollo de mecánicas de juegos de acción en 3D gracias a nuestro trabajo en los juegos de Mario en 3D, incluido Super Mario Odyssey, pero debíamos resolver primero una cuestión fundamental: «¿Qué es Donkey Kong?». Por eso nuestro primer paso fue contactar con Miyamoto y Koizumi.

Recordad que nosotros también lo hemos podido probar y tenéis nuestras impresiones aquí. ¿Qué os parece a vosotros? ¡Os leemos en los comentarios!

Fuente.

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