¡Parece que tenemos declaraciones interesantes sobre esta entrega! Nos llegan novedades tras el lanzamiento de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, junto a una nueva Switch Lite.
Después de explicar por qué no usaron la palabra Trifuerza, así como su ubicación oficial en la línea temporal, ahora el productor de Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida, ha elogiado el juego en una entrevista con Famitsu, destacándolo como una obra “increíble” tanto por su diseño como por su enfoque en la diversión a pesar de usar recursos ya existentes.
Yoshida subrayó que esta estrategia demuestra una colaboración efectiva entre la experiencia de los veteranos y la creatividad de los jóvenes. También nos recomienda el juego como un ejemplo ideal para quienes se inician en el desarrollo de videojuegos. Podéis leer sus palabras abajo:
Todos los juegos recientes son interesantes, pero me impresionó especialmente «The Legend of Zelda: The Secret of Wisdom». Puede que sea un tema un poco friki, pero incluso desde la perspectiva de un creador, hubo muchos puntos que me hicieron pensar: «¡Guau, es increíble!», en cuanto a cómo se usaron los recursos, cómo se creó y el diseño del juego.
De hecho, los recursos básicos utilizados en esa obra son casi los mismos que en otras obras de Zelda. En otras palabras, al centrar todos sus esfuerzos en la diversión del juego, mantuvieron los costos de producción al mínimo. Por eso, sabiendo que las ventas podrían no crecer tan rápidamente como las del juego principal, se están retando a sí mismos a «descubrir cómo hacerlo más divertido».
Sin embargo, para lograr un equilibrio, deliberadamente evitan usar recursos originales. Esta idea no surge de la noche a la mañana. Es muy interesante saber quién ideó esa forma y cómo lo hizo.
No creo que un método para ahorrar costes, compartir recursos e invertir en un marco sistémico surja de las ideas de los jóvenes. Ese trabajo nació porque el conocimiento de los veteranos y la sensibilidad de los jóvenes trabajaron muy bien juntos como un equipo.
Me gustaría que quienes aspiran a convertirse en desarrolladores de videojuegos o quienes recién comienzan su carrera profesional lo vean desde esa perspectiva. Para mí, es un trabajo sumamente destacable.
¡Sin duda este Zelda es un gran juego! Esto nos llega tras conocer su posible vínculo con otro juego de la franquicia, así como su compatibilidad con amiibo junto a su precio, el tamaño de la descarga y sus idiomas.
Recordad también que hay restock de amiibo por este título, así como para qué sirven estas figuras en el juego, nosotros ya lo hemos analizado. ¿Qué os parece a vosotros Zelda: Echoes of Wisdom? Os leemos en los comentarios. ¡No dudéis en dejar vuestra opinión!