Aquí nos llega un interesante mensaje relacionado con uno de los juegos más destacados del catálogo de Nintendo Switch. Estamos hablando en este caso de Zombie Army 4: Dead War.
En el texto que os dejamos a continuación, el director del estudio responsable Rebellion, Arden Aspinall, comparte algunas palabras donde deja claro que este ha sido su port más difícil para la consola, llegando a definirlo como «de pesadilla». La información la ofrecí a GamesIndustry.
Aquí lo tenéis:
Lo primero fue hacer que funcionara en la plataforma: quiero decir, es un gran juego. Estaba maximizando todo en PS4 y Xbox, por lo que con nuestros menos de tres gigabytes y medio de memoria accesible fue de pesadilla.
Junto a esto, ha compartido que otro desafío fue que se desarrolló a la par que las versiones para otras consolas.
¿Qué os ha parecido? Si estáis interesados, podéis echar un vistazo a nuestra cobertura completa sobre el título en este enlace.