IGN ha tenido la oportunidad de conocer en exclusiva algunos detalles nuevos relacionados con Monster Hunter Rise en un encuentro con el productor del juego, Ryozo Tsujimoto, y el director Yasunori Ichinose. Aquí os traemos un breve resumen con lo que ha ofrecido.
En primer lugar, los creativos han confirmado que tienen pensado seguir llamando a las siguientes entregas por nombres propios en vez de por números. Esta entrega contará con misiones separadas entre el modo de un jugador y el multijugador, ya que el progreso en el primer modo no afecta al segundo. También confirman que hay escenas que se pueden ver las veces que queramos y que han querido introducir más libertad de movimiento que en Generations inspirándose en Zelda: Breath of the Wild.
Desde Capcom, invitan a los jugadores a descubrir nuevos combos, aunque añaden que el cablebicho no permite personalizar los ataques y no hay habilidades de armadura que afecten al cablebicho. Finalmente, mencionan que en esta entrega han añadido pequeños ajustes generales como el cambio del icono del antídoto, cambios para adaptarse a la pantalla de Nintendo Switch y a su interfaz.
Confirman que no hay chat de voz integrado y que no es compatible con el chat de voz de la app de Nintendo Switch Online: tan solo podemos escribir mensajes y usar textos, pegatinas y gestos prediseñados para hablar y el Modo Prowler de Monster Hunter Generations no está presente en Monster Hunter Rise.
Os dejamos con el vídeo publicado:
¿Qué os parece?
