El medio Nintendo Life realizó recientemente una entrevista con el desarrollador Dylan Cuthbert, quien habló un poco acerca del título Star Fox Command desarrollado por Q-Games y Nintendo EAD para Nintendo DS.

En la entrevista Cuthbert explicó la razón por la que el juego solo tuvo combates de rango completo en lugar de las clásicas misiones de la serie. Tenéis sus palabras a continuación:

Si hubiéramos tenido más tiempo, me hubiera gustado agregar algunos niveles de Star Fox ‘estándar’ con desplazamiento hacia adelante, pero en ese momento Miyamoto insistió en que nos quedáramos con los modos de rango libre. Eso fue parte de su concepto inicial de «Star Fox debería explorar cosas nuevas» en el proyecto. También me hubiera gustado expandir más la secuencia de la nave nodriza, agregando variación y diferentes cosas que hacer, tal vez permitiéndote ingresar a la nave nodriza para una secuencia sobre rieles.

Vía.

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