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Spiritfarer ha sido el juego más ambicioso creado por la compañía y todavía lo siguen puliendo

Uno de los títulos más esperados tras el último Indie World Showcase ha sido Spiritfarer, sobre el que os podéis informar ampliamente en la web.

Will Dubé, fundador de Thunder Lotus, el estudio que ha hecho posible el juego, ha dejado saber que este ha sido el lanzamiento más ambicioso para ellos hasta la fecha y que siguen buscando la mejor experiencia de juego, queriendo mejorar los problemas de estabilidad y la localización de los textos. A continuación tenéis sus palabras:

¡Definitivamente este ha sido el lanzamiento más ambicioso en la historia de Thunder Lotus! Es estupendo ver que la gente ame a Spiritfarer, y estamos muy orgullosos de lo que hemos logrado hasta la fecha. Pero nuestros fans también han sido muy buenos comunicándonos todos los problemas que se han ido encontrado hasta ahora en el juego, ¡y queremos que sepan que también los estamos escuchando! Estamos trabajando duro para asegurarnos de que la experiencia de Spiritfarer sea la mejor en todos los sistemas.

¿Qué os parecen sus palabras? ¿Ya os habéis hecho con este juego?

Vía.