El reconocido Rocket League sigue actualizándose para ofrecer más consistencia en su jugabilidad, lo que ha sido el objetivo de la nueva versión 1.78 que ya está disponible en Nintendo Switch y el resto de plataformas.

Podéis leer las notas del parche a continuación:

DESTACADO

  • La actualización v1.78 prepara Rocket League para futuros lanzamientos de contenido.
  • Mejoras en la detección de golpes y demoliciones

CAMBIOS Y ACTUALIZACIONES

Demoliciones y golpes

Siguiendo el feedback de los jugadores, estamos realizando algunas mejoras en la detección de golpes y demoliciones. Es importante tener en cuenta que incluso con estas correcciones, estas características nunca serán perfectas en el juego online debido a la latencia. Sin embargo, después de probar estos cambios con una variedad de miembros destacados de la comunidad y jugadores de deportes electrónicos, creemos que es un cambio positivo que reducirá las inconsistencias.

Las reglas para desencadenar una demolición ahora son las siguientes:

Chequeo supersónico [SIN CAMBIOS]

  • Entrar en el estado supersónico (senderos visibles / sobre ruedas)
  • El estado supersónico se activa a 2200 velocidades (la velocidad máxima es 2300)
  • Ir por debajo de la velocidad 2100 hará que salgas instantáneamente del estado supersónico
  • Al ir por debajo de la velocidad de 2200, pero por encima de 2100, permanecerás en supersónico por un segundo antes de salir a menos que acelere nuevamente por encima de 2200

Comprobación de velocidad [SIN CAMBIOS]

  • Tu velocidad hacia adelante es de al menos 2100 en el momento del impacto

Comprobación de impacto delantero [NUEVO]

  • La línea que conecta tu Centro de Masa con la Ubicación de Impacto está a 40 grados de tu dirección de avance

Comprobación de golpe de víctima [NUEVO]

  • La línea que conecta la ubicación del impacto con el centro de masa de la víctima se encuentra a [55-90] grados de tu dirección delantera
  • Este ángulo se escala en función del resultado de la verificación de impacto directo
  • Para todos los impactos dentro de los 35 grados de tu dirección de avance, esta verificación utiliza un ángulo de 90 grados
  • Para impactos entre 35 y 40 grados de tu dirección delantera, esta verificación se escala linealmente de 90 grados a 55. Esto reduce las demostraciones de «deslizamiento lateral» y otros casos de uso no deseados
  • Los golpes utilizan el mismo conjunto de requisitos menos las comprobaciones de velocidad / supersónicas.
  • ¡Agradecimiento a Rocket_Sledge, Lethamyr, amustycow, Rocket Science, HoraryHellfire2, Turbopolsa, Rizzo y Sizz por ayuda con las pruebas y el feedback!

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se corrigió un error que impedía que las Boost Pills dieran impulso a los jugadores cuando se les pasa
  • [Nintendo Switch] Se solucionó un problema que impedía que algunos jugadores se unieran a Partidas Locales usando personajes no romanos en el nombre o el nombre del jugador anfitrión
  • Se corrigió el error de ortografía «Decenium» en las ruedas «Decennium»

Vía.

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