El reconocido Rocket League sigue actualizándose para ofrecer más consistencia en su jugabilidad, lo que ha sido el objetivo de la nueva versión 1.78 que ya está disponible en Nintendo Switch y el resto de plataformas.
Podéis leer las notas del parche a continuación:
DESTACADO
- La actualización v1.78 prepara Rocket League para futuros lanzamientos de contenido.
- Mejoras en la detección de golpes y demoliciones
CAMBIOS Y ACTUALIZACIONES
Demoliciones y golpes
Siguiendo el feedback de los jugadores, estamos realizando algunas mejoras en la detección de golpes y demoliciones. Es importante tener en cuenta que incluso con estas correcciones, estas características nunca serán perfectas en el juego online debido a la latencia. Sin embargo, después de probar estos cambios con una variedad de miembros destacados de la comunidad y jugadores de deportes electrónicos, creemos que es un cambio positivo que reducirá las inconsistencias.
Las reglas para desencadenar una demolición ahora son las siguientes:
Chequeo supersónico [SIN CAMBIOS]
- Entrar en el estado supersónico (senderos visibles / sobre ruedas)
- El estado supersónico se activa a 2200 velocidades (la velocidad máxima es 2300)
- Ir por debajo de la velocidad 2100 hará que salgas instantáneamente del estado supersónico
- Al ir por debajo de la velocidad de 2200, pero por encima de 2100, permanecerás en supersónico por un segundo antes de salir a menos que acelere nuevamente por encima de 2200
Comprobación de velocidad [SIN CAMBIOS]
- Tu velocidad hacia adelante es de al menos 2100 en el momento del impacto
Comprobación de impacto delantero [NUEVO]
- La línea que conecta tu Centro de Masa con la Ubicación de Impacto está a 40 grados de tu dirección de avance
Comprobación de golpe de víctima [NUEVO]
- La línea que conecta la ubicación del impacto con el centro de masa de la víctima se encuentra a [55-90] grados de tu dirección delantera
- Este ángulo se escala en función del resultado de la verificación de impacto directo
- Para todos los impactos dentro de los 35 grados de tu dirección de avance, esta verificación utiliza un ángulo de 90 grados
- Para impactos entre 35 y 40 grados de tu dirección delantera, esta verificación se escala linealmente de 90 grados a 55. Esto reduce las demostraciones de «deslizamiento lateral» y otros casos de uso no deseados
- Los golpes utilizan el mismo conjunto de requisitos menos las comprobaciones de velocidad / supersónicas.
- ¡Agradecimiento a Rocket_Sledge, Lethamyr, amustycow, Rocket Science, HoraryHellfire2, Turbopolsa, Rizzo y Sizz por ayuda con las pruebas y el feedback!
CORRECCIÓN DE ERRORES
General
- Se corrigió un error que impedía que las Boost Pills dieran impulso a los jugadores cuando se les pasa
- [Nintendo Switch] Se solucionó un problema que impedía que algunos jugadores se unieran a Partidas Locales usando personajes no romanos en el nombre o el nombre del jugador anfitrión
- Se corrigió el error de ortografía «Decenium» en las ruedas «Decennium»
Vía.
