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[Act.] ‘Zelda: Breath of the Wild’ hará uso de la vibración HD de los mandos de Switch

Actualización: Al parecer la información compartida por Wccftech era incorrecta: Eiji Aonuma, productor de The Legend of Zelda, ha confirmado que el juego no hace uso de la vibración HD de Switch.

Noticia original: Los mandos de Nintendo Switch guardan en su interior, además de un montón de sensores de movimiento, un sistema de vibración especial bautizado en inglés Rumble HD, algo parecido a las respuestas hápticas de los últimos iPhone.

Hasta el momento no se habían compartido detalles sobre esta característica en Zelda: Breath of the Wild, pero en una reciente entrevista al medio Wccftech se ha confirmado dicha característica así como uno de sus usos.

Al parecer podremos usar los giroscopios del mando para apuntar, por ejemplo, a la hora de lanzar flechas, y tras ello parece que recibiremos una vibración especial simulando la flecha al ser lanzada. Suponemos que esta característica tendrá más usos adicionales en el juego.