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Dos décadas atrás, Nintendo patentó un hardware con las funciones de ‘Super Mario Maker’

Muchas patentes representan una buena idea que, en gran parte de los casos, nunca es llevada a cabo. Tal es el caso de Nintendo, quien a medida que iban pasando los años seguía registrando ideas que no llegaron a ver la luz.

En 1994, La Gran N registró la patente para un programa de edición de videojuegos/gráficos cuyos datos podrían ser transferidos entre dispositivos. De esta forma, los usuarios podrían pausar el juego y editar ciertas partes de éste a través de la inteligencia artificial “sin necesidad de tener conocimientos de programación”.

Encontramos que es un concepto muy parecido al de Super Mario Maker, título que también nos permite pausar el juego, agregar o modificar ciertas partes y compartir el resultado final con otros jugadores sin tener conocimientos de programación. Tanto es así que el juego es usado a diario por niños y adultos.

Podéis echarle un vistazo al dispositivo a continuación:

PatenteFuente