La desarrolladora Rare ha publicado un nuevo vídeo en Youtube en el que la diseñadora de la compañía, Louise O’Connor, nos habla acerca de lo que fue Twelve Tales: Conker 64 como idea y nos muestra gameplays de Twelve Tales: Conker 64 nunca antes vistos.

En primer lugar, «el juego fue diseñado sobre la idea de un cartoon interactivo, y hubo un montón de trabajo en darle muchas expresiones faciales al personaje y hacerlo reaccionar físicamente a las diferentes situaciones en las que se encontraba». Además, tanto el personaje femenino como el masculino eran jugables; aunque Conker tenía más transportes por ser más «carismático».

Podéis disfrutar del vídeo completo a continuación:

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