Análisis Game Boy Series

[Retroanálisis] Metroid II: Return of Samus

Metroid2 Boxart1

Muchos recordaréis Super Metroid como el juego que sentó la mecánica actual de la serie, pero realmente ese fue el papel de otra producción no tan conocida:Metroid II Return of Samus. Lanzado para laGameBoyoriginal en 1992, fue la secuela directa delMetroidoriginal de NES. Mejoró lo visto en ese juego,retando en parte las limitadas características de la portátil.

Título Metroid II

Comenzaremos sinninguna introducción argumentalni nada por el estilo, directamente a la aventura. Sin embargo, un detalle a agradecer en esa época, es un pequeño texto que encontramos en el manual y que narra los hechos que ocurren, metiéndonos en ambientación y haciéndonos conscientes de existe un mundo detrás delgameplay.

EnMetroid IIla federación galáctica pretende enviar equipos armados al planeta SR-388 para destruir a los Metroides. Pero cuando ninguno de ellos regresa, contratan a la cazarrecompensas Samus Aran para cumplir esta misión. Durante el transcurso del juego, Samus tiene que destruir a las distintas fases evolutivas de los metroides: Alpha, Gamma, Zeta, Omega y Reina.

Uno de los huevos de larvas Metroide

Ya dentro del juego, veremos unossprites mejoradosrespecto al original, con una Samus y unos enemigos mucho más detallados. Teniendo en cuenta de que la GameBoy es una consola potencialmente inferior la NES, es un logro.

Recordemos que la GameBoy no tenía pantalla en color, por lo queel juego se ve completamente en escala de grises, para algunos podrá ser un punto negativo, pero la verdad es que tiene su pizca de encanto retro.

Una de las cosas en las que nos fijamos al jugar un juego, es en su banda sonora, y, sinceramente, no es el fuerte de Metroid II, con unasmelodías algo fuera de lugar y muy repetitivas. En cambio, los efectos sonoros sí están más trabajados, aunque no son sobresalientes.

No olvidemos que estamos jugando a unMetroid, y una de las cosas primordiales es la mejora de las habilidades de nuestra heroína. Disponemos de unagran variedad de habilidades y objetos que conseguir, desde diferentes tipos de rayo, hasta poder adherirnos a las paredes, pasando por mini-bombas y saltos espaciales; que además no serán fácilmente hallables, sino quehabrá que explorar para encontrarlos, uno de los aspectos más gratificantes de esteMetroid.

Objeto/Arma oculto

Los juegos posteriores, a excepción de la trilogíaPrime, pecan de ser demasiado lineales. Sin embargo, en esta entregala curva de dificultad se ajusta a la perfección, sin tener un mapa tan laberíntico como su predecesor (era excesivo), pero que sí invita a descubrir nuevas zonas. Y en esas zonas será donde encontremos coleccionables muy útiles, como los tanques de energía (que aumentarn enormemente nuestra vitalidad) y los paquetes de misiles, que agregarán una determinada cantidad de munición que será de gran importancia a lo largo de la aventura.

Quizás algunos se percaten de cierta falta de movilidad, y uncontrol algo tosco, que entorpecerá mínimamente nuestros movimientos, junto con unos saltos algo «flotantes», aunque es cuestión de cogerle el truco. Ciertos enemigos serán atoxigantes, pero es lo que pasa cuando te vas sola de aventura a un planeta desconocido lleno de criaturas hostiles.

El juego dará para ratodebido al reto que suponen ciertas partes del juego y a sugran mapeado, y si intentamos conseguir todos los objetos y coleccionables, lo cual os lo recomiendo, el contador de horas jugadas (si tuviera) empezará a subir.

Mapa Metroid II

CONCLUSIÓN

Es unMetroidagradable, que no destaca como otros juegos de la misma saga, pero tampoco es la oveja negra de la familia, como algunos dicen.En mi opinión es buen juego y los fans deberíamos darle una oportunidad.

7.0

[Retroanálisis] Metroid II: Return of Samus

Puntuación Nintenderos: Recomendado

  • Historia:
  • Jugabilidad:
  • Gráficos:
  • Sonido:
  • Duración:
  • Multijugador:
Destaca en:
  • Sentó las bases de la saga.
Flojea en:
  • Control tosco y melodías desacordes.