Miyamoto explica los motivos del retraso de Paper Mario: Sticker Star. Al parecer, su desarrollo se alargó mas de la cuenta por que el juego era muy parecido al Paper Mario de Game Cube y Miyamoto quería hacer algo diferente. 

Uno de los primeros prototipos del equipo de Paper Mario para Nintendo 3DS fue probado por Shigeru Miyamoto  y este pudo comprobar que «era sólo un port de la versión de Game Cube.» En el último Iwata pregunta descubrimos que el desarrollo comenzó a finales del año 2009.

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