¡Tenemos nuevos detalles tras el debut de Final Fantasy VII Remake Intergrade y Final Fantasy VII Rebirth! Ya sabéris que se llamará Final Fantasy VII Revelation y se lanzará en Switch 2. Ahora Final Fantasy VII Revelation ya tiene fecha de lanzamiento confirmada para el 8 de abril de 2027 en Nintendo Switch 2, y tenemos más detalles.
Ya nos llegó información de sus DLC y ediciones y precios y el tamaño de descarga, y ahora se han ofrecido nuevos detalles del desarrollo de la tercera entrega y de la trilogía completa en la PAX West 2026. Os los dejamos abajo junto a un tráiler que han publicado recopilando toda la trilogía:
FINAL FANTASY VII REVELATION
- Sistema FITS: El nuevo sistema permite personalizar a los personajes con cuatro «Jobs» o roles: Guerrero, Caballero, Mago Negro e Invocador.
- Mayor libertad: Los desarrolladores aseguran que REVELATION será el juego con mayor libertad de la trilogía, con FITS diseñado a partir del estilo de combate natural de cada personaje y del sistema de Materia.
- Desbloqueo de FITS: El sistema estará disponible aproximadamente 5-6 horas después de comenzar el juego.
- Personalización de apariencia: Los jugadores podrán mantener el aspecto que prefieran independientemente del Job FITS equipado.
- Más trajes: Además de los trajes asociados a FITS, será posible conseguir otros atuendos durante la aventura, incluidos algunos descritos como «peculiares y divertidos».
- Mayor personalización: Gracias a FITS, REVELATION contará con más opciones de personalización de personajes que cualquier otra entrega de la trilogía.
- Mago Negro: Este Job permitirá utilizar hechizos de nivel «-ja», todavía más poderosos que los de nivel «-ga».
- Invocador: Permitirá realizar ataques de sincronización con invocaciones como Ifrit.
- Cid: Podrá marcar enemigos con una lanza mágica para utilizar habilidades especiales, como el Salto de Dragón, contra varios enemigos simultáneamente.
- Palabra clave: El concepto central de FINAL FANTASY VII REVELATION será «resolve» («determinación»).
- Decisiones del jugador: Las actividades secundarias, decisiones y descubrimientos realizados durante la aventura contribuirán a crear una experiencia personal para cada jugador.
- Determinación: Todas esas experiencias y decisiones darán forma a la «determinación» que el jugador llevará consigo hasta el enfrentamiento final.
- Mundo abierto: La exploración de un mundo de enormes dimensiones mediante una aeronave busca ofrecer la aventura de mayor escala de toda la saga.
- Libertad de elección: El diseño del juego pretende reflejar las preferencias y decisiones del jugador en numerosos elementos de la experiencia.
TRILOGÍA FINAL FANTASY VII REMAKE
- Una aventura compartida: El equipo describe la trilogía como un viaje que los desarrolladores han compartido con los jugadores durante muchos años.
- Clímax personal: El objetivo es que el desenlace no se sienta como algo que alguien simplemente explica al jugador, sino como una experiencia que le pertenece.
- El peso del viaje: Los desarrolladores quieren que los jugadores lleguen al momento final cargando con sus propias experiencias y las emociones acumuladas durante toda la trilogía.
- Misterio y anticipación: Al desarrollar los remakes, el equipo dejó espacio para la anticipación y la imaginación, especialmente para mantener interesados a quienes ya conocían el juego original.
- Elementos de los spin-offs: La trilogía incorpora elementos de diferentes títulos derivados para construir un universo más amplio.
- Mayor profundidad: Se amplió el trasfondo y la caracterización de los personajes para ofrecer una comprensión más profunda del mundo de Final Fantasy VII.
- Respeto por el original: El objetivo fue conservar la esencia del Final Fantasy VII original mientras se enriquecía y ampliaba su mundo.
- Palabras clave: FINAL FANTASY VII REMAKE utiliza «reunión», mientras que FINAL FANTASY VII REBIRTH tiene como concepto central «lazos».
- Objetivo visual: Naoki Hamaguchi señaló que Final Fantasy VII: Advent Children fue la referencia visual utilizada como objetivo para la trilogía.
- Puerta de entrada: La trilogía fue concebida también como un punto de entrada para nuevos jugadores que quieran descubrir el atractivo de Final Fantasy VII.
- Futuro de la saga: El equipo quiere que nuevos aficionados sigan incorporándose a la franquicia durante las próximas dos o tres décadas.
- Experiencia moderna: Los juegos presentan la historia y el mundo de una forma que permite a los jugadores actuales sumergirse en ellos de manera natural.
- Más allá de un clásico: La trilogía busca transformar Final Fantasy VII en una propiedad intelectual con un futuro en constante evolución, más allá de su condición de clásico.
- Elementos esenciales: Para Hamaguchi, lo que convirtió al Final Fantasy VII original en lo que es fueron Midgar y Shinra, Cloud y Sephiroth, el viaje junto a los amigos, el sistema de Materia y sus innovaciones visuales.
- Objetivo de la trilogía: El proyecto nació para recuperar la emoción por Final Fantasy VII mediante una calidad moderna, ofrecer algo que fuera más allá de los recuerdos del original y reconectar con sus seguidores respetando el legado del juego.
Tras su anuncio incial y tráilers, así como las primeras capturas de la versión de Nintendo Switch 2 y toneladas de detalles sobre el mundo, el mapa, el combate y más, ahora hay esta información. ¿Qué pensáis vosotros de estas novedades confirmadas? No dudéis en dejarlo en los comentarios. Para terminar, también podéis encontrar nuestra cobertura completa sobre Final Fantasy aquí.
