¡Parece que hay mejoras en camino! RuneScape: Dragonwilds se ha actualizado a la versión 1.0.0.4 en Nintendo Switch 2, pero parece que hay más en camino. Jagex ha reconocido que RuneScape: Dragonwilds presenta problemas visuales en Nintendo Switch 2, especialmente una imagen demasiado borrosa debido a la baja resolución de salida.

El estudio explica que durante el desarrollo priorizó la estabilidad de la tasa de imágenes por segundo frente a la resolución y la fidelidad gráfica, pero asegura que mantendrá un compromiso a largo plazo con esta versión. Jagex prepara mejoras incrementales mediante varios parches y estudia actualizar el juego a Unreal Engine 5.8, que incluye optimizaciones y tecnologías como Lumen Lite.

Este es el mensaje que han lanzado:

«Hola, aventureros.

La versión de Switch 2 no está hoy donde queremos que esté a nivel visual. Como equipo de desarrollo y como fans de Nintendo, no estamos completamente satisfechos con el estado actual del juego en Nintendo Switch 2 y estamos comprometidos a mejorar sus gráficos. El soporte de Dragonwilds es un compromiso a largo plazo para Jagex, y lo mismo ocurre con la versión para Switch 2.

Hemos tenido que tomar varias decisiones sobre Switch 2 durante el desarrollo y hemos priorizado la estabilidad de la tasa de imágenes por segundo frente a la resolución y la fidelidad visual. Creemos que el estado actual de la tasa de imágenes es un buen punto de partida, pero ahora debemos seguir trabajando para conseguir que los gráficos estén a la altura de vuestras expectativas y de las nuestras. El desenfoque que algunos habéis señalado se debe a una resolución de salida que actualmente es demasiado baja al ejecutar el juego. Hemos estado trabajando y continuaremos trabajando para mejorar la calidad de imagen, pero queremos ser transparentes y explicaros que llevará tiempo.

Como equipo, hemos identificado una combinación de optimizaciones a corto plazo, que requerirán unas semanas de trabajo, y una inversión arquitectónica a largo plazo que implica pasar a una versión más reciente de Unreal Engine, la 5.8. Actualmente utilizamos UE 5.6 y no pudimos actualizar a la 5.7 durante los exhaustivos procesos de depuración y certificación en todas las plataformas. Desde entonces, se ha lanzado la versión 5.8, y tanto esta como la 5.7 incluyen una serie de optimizaciones para chipsets, además de introducir Lumen Lite, que esperamos que beneficie al hardware de menor potencia y, en particular, a la versión de Switch 2. Esta renovación del motor supone una inversión a más largo plazo, pero estamos totalmente comprometidos con ella para garantizar que la experiencia de todos con Dragonwilds sea lo mejor posible.

¿Qué significa esto? Que las mejoras serán progresivas. Nos encantaría poder lanzar una única actualización que mejorase drásticamente todos los aspectos de una vez. Lo que podemos prometer es que actualizaremos el juego siempre que consigamos mejoras visuales. Esto llegará en forma de varios parches a lo largo del tiempo.

Hemos estado en contacto con el equipo de Nintendo sobre este asunto, el calendario actual de procesamiento de nuestros parches y la posibilidad de actualizar nuestra página de Nintendo eShop. Hemos proporcionado diversos recursos que ya no están a la par con los de otras tiendas, sino que han sido capturados con configuraciones de hardware simuladas que coinciden con las especificaciones de Switch 2, incluida la resolución de pantalla, como ocurrió con el tráiler de Nintendo Direct. Estamos comprometidos a conseguir que Dragonwilds se vea y funcione lo mejor posible en consolas portátiles junto al resto de plataformas, y esperamos que sigáis ofreciéndonos vuestros comentarios y apoyo mientras continuamos nuestro viaje más allá de la versión 1.0.

Gracias, aventureros.»

¿Qué os parece?

Fuente.

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