Seguimos recibiendo detalles sobre el desarrollo de este juego. Hablamos de Donkey Kong Bananza, que ya sabéis que se lanza este 17 de julio. Tras conocer todo lo compartido en su Nintendo Direct, ahora tenemos más detalles de Nintendo Switch 2. Se trata de información muy interesante.

Tras su increíble Nintendo Direct, y algunos detalles extra como la edad de Pauline, ahora Nintendo se ha pronunciado sobre las caídas en el framerate que han reportado algunos medios informativos. Kazuya Takahashi, director del juego, ha hablado al respecto en una reciente entrevista con La Vanguardia. Estas han sido sus palabras:

Aunque en general el juego se mueve de forma fluida, jugando a la versión final he notado que hay ciertas caídas de frames en momentos y niveles determinados. ¿Están al corriente de ello?

Takahashi: Hay que tener en cuenta varios factores. En primer lugar, hemos utilizado de forma intencionada efectos como el hit stop o el slow motion para enfatizar los impactos. Por otro lado, al utilizar tecnología de vóxeles hay momentos en los que se producen grandes cambios y destrucción en el escenario. Somos conscientes de que en estos momentos el rendimiento puede bajar un poco. Sin embargo, como dices, en general el juego se puede disfrutar con fluidez, y en los puntos en los que se producen cambios a gran escala, hemos dado prioridad a la diversión y a la jugabilidad.

No olvidéis que nosotros también lo hemos podido probar y tenéis nuestras impresiones aquí. Y también os ofrecimos hace poco lo que piensan quienes ya han probado Mario Kart World y sus posibles funciones online. También hay indicios que apuntan a multijugador local.

Fuente.

Márcanos como fuente en Google

Entérate de las últimas noticias y ofertas de Nintendo antes que nadie

Te puede interesar