La industria del videojuego sigue posicionándose contra los

La industria del videojuego sigue posicionándose contra los
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  • La industria del videojuego sigue posicionándose contra los ataques personales a sus desarrolladores

    Algunas figuras creativas expresan los problemas que han tenido con ataques personales y problemas profesionales.

    Fuente:

    3djuegos.com

    [youtube:34ggbytb]https://www.youtube.com/watch?v=o9x9uwbKDWo[/youtube:34ggbytb]

    En los tiempos de internet los ataques personales a creativos pertenecientes a la industria del videojuego están a la orden del día y se han convertido en un problema serio, y continúan posicionándose contra ello muchas figuras del mundillo.

    Nuevas entrevistas del documental GameLoading: Rise of the Indies abordan estas incidencias, y desarrolladores como Zoe Quinn, creadora de Depression Quest, o Catt Small, que hizo lo propio con Code Liberation, han participado de este trabajo explicando los problemas profesionales y los ataques de tipo personal que han venido sufriendo.

    Mi Opinion:

    Ya me imagino como le estara yendo a EA, Ubisoft, Capcom, Slightly Mad Studios, muchisimas Desarrolladoras y Compañias como Sony, Microsoft asi como personajes que atacan a Nintendo (Patchter) atacando sin piedad a Wii U como emos estado viendo el gran complot contra Nintendo desde N64 y mas ahora con Wii U como lo fue en la gen pasada con Wii, todo cae por su propio peso, si buscan problemas los encuentran, para todo efecto hay una reaccion, las Desarrolladoras deben dejarse de fanatismos y apoyar por igual a Wii U y a Nintendo en esta Gen y en todas las Generaciones de consolas futuras de Nintendo, mas claro ni el agua.

    Anónimo
    Anónimo
    Inactivo

    Esto siempre ha sido un lastre en la industria de los videojuegos y por desgracia, en mayor o menor medida siempre ha estado presente. Lo bueno de ahora es que gracias a las nuevas tecnologías de comunicación es más fácil denunciar estas lamentables prácticas de acoso hacia los empleados, aquellos que gracias a su dedicación y esfuerzo las compañías ganan dinero. Ojalá se erradique de una vez por todas estas situaciones y los empleados puedan disfrutar de su trabajo durante el 100% del tiempo que dura el desarrollo de un videojuego.

    Anónimo
    Anónimo
    Inactivo

    En el mundo hay mucho subnormal.

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