El primer «anuncio bomba» de Switch 2 para 2026: Monster Hunter Wilds
Me baso en los hallazgos que ha hecho un grupo chino de dataminers en los archivos del juego. Para resumir:
1. El juego corre a 30 fps con DLSS en Switch 2, a una resolución interna de 626p que se escala a 1080p gracias a la tecnología de Nvidia.
2. El multijugador local (múltiples consolas conectadas, no en una misma) está confirmado.
Mi apuesta es que el port para Switch 2 se anunciará en un direct de febrero, coincidiendo más o menos con las próximas noticias del juego, que tienen fecha para el 18 de dicho mes.
Sea cual sea el caso, el port está más que confirmado a estas alturas. Probablemente es parte fundamental de un esfuerzo de Capcom por revivir el juego, ya que este ha sufrido una caída drástica en ventas, quedando por debajo de entregas pasadas como World o incluso Rise. Aprovecharse del éxito arrollador de Switch 2 podría ser clave para darle la vuelta a la tortilla.
h ttps://x.com/necrolipe/status/2007059801797497059
Los mismos dataminers han cargado los presets del modo portátil de Switch 2 en un PC para demostrar cómo se vería. En el enlace de arriba pueden ver las imágenes.
Es gracioso pensar que después de lo de RE9 (casualmente siendo de la misma compañía que se encarga de Monster Hunter Wilds), mi percepción de lo que podría ser «improbable o no» en Switch 2 se ha visto alterada drásticamente xD
Curiosamente lo de RE9 en Switch 2 no me parece tan descabellado, los RE suelen ser juegos muy bien optimizados. MH Wilds es otra historia, porque el apartado técnico ya tiene sus altibajos en el resto de plataformas. Por eso mucha gente pensaba que un port a Switch 2 no sería posible sin descuartizar gráficamente el juego, pero parece que será uno de esos casos en el que el DLSS salvará la tanda.
El port está más que confirmado Yoshi, así que ten seguro que tendremos Switch 2 para rato. Todo gracias en gran parte al as bajo la manga de la consola: el DLSS. Para que luego la gente ignorante diga que Switch 2 solo es una Switch Pro…