DLC – El "nuevo" mal de los videojuegos ¿?¿?¿?

DLC – El "nuevo" mal de los videojuegos ¿?¿?¿?
Viendo 7 entradas - de la 1 a la 7 (de un total de 7)
  • Tsubasa_vigo
    Participante

    (@tsubasa_vigo)

    Llevo días dándole vueltas al tema de los micropagos, DLC y todo este “mal” que acecha desde hace unos años (en teoría) a las consolas…
    Y bien, mi postura acerca de los mismos siempre ha sido la misma, no me gustan, aunque puedo justificar su existencia en casos puntuales, siempre que el contenido compense bien el precio…

    Pero al tema, lo que voy a comentar es algo que me di cuenta no hace mucho hablando sobre el tema con unos amigos, el cual, uno de ellos hablaba de lo escandaloso, a su parecer, de los precios de trajes o personajes en ciertos juegos, concretamente hablaba de un juego de Capcom… y coronó su exposición con una manida frase, la cual en diferentes formas de ser expresada, más de uno habrá escuchado o leído… “Esto cuando tenía la SuperNes no pasaba”…

    Aquí me reflexión ¿Seguro?, a todos los que decís esta frase o similares ¿Seguro que esto antes no pasaba? ¿Seguro que antes no se pagaban cantidades exageradas por contenido nuevo?

    Sin cambiar de compañia os daré un caso personal con mi Supernes, cuando la compré decidí pillarme uno de los mejores juegos de lucha en el momento, por no decir el mejor…
    Street Fighter II, juegazo que me costo unas 8.000 pesetas de la epoca aproximadamente, un dineral que sudor me costo reunir… pero ahí tenía ese juegazo que aún por encima gracias a un truco! (otra de esas cosas que nos regalaban los programadores y ahora nos venden..) podía desbloquear las sombras de la plantilla y jugar dos personas CON EL MISMO PERSONAJE!!! si, eso en ese momento era una pasada… Bien un par de años más tarde aproximadamente, salió el NOVEDOSO Street Fighter II Turbo!! Con los cuatro jefes finales JUGABLES!!! y las sombras activas sin trucos!!! era lo último! lo que todos “debíamos” tener… ¿Precio? Exactamente igual que costo en su día el Street Fighter II original, es decir precio de novedad pongamos de nuevo otras 8.000 pesetas de la epoca… por 4 personajes con 4 escenarios, y un modo de versus con “sombras”… muchos ya se darán cuenta de por donde van los tiros… porque cualquiera que sepa de videojuegos ya se habrá dado cuenta que años mas tarde salio el SUPER Street Fighter II, con otros 4 personajes nuevos y 4 escenarios nuevos… y efectivamente por el precio de un juego de novedad completo…
    Cito Street Fighter II, por ser un juego icónico, y ser capcom una de las compañias más criticadas en cuanto al uso de DLC, pero solo hace falta pensar un poco para recordar algunos títulos más que tuvieron reedición a los pocos años Mortal Combat 3, Mortal combat 3 Ultimate… y sinceramente, haciendo cuentas de lo que costaba cada personaje nuevo, si ya poseíamos la versión anterior pues… hasta hace que los DLC actuales parezcan baratos…
    No estoy defendiendo la figura de los DLC, pues me siguen pareciendo caros… Pero decir que antes no teníamos estos problemas… si es cierto tambien que en PC, las figuras de las “expansiones” siempre existieron, pero también cabe recordar que muchas de estas expansiones redefinían los juegos y añadían contenido de una forma que se podía considerar “casi” un juego diferente, y aún así, rara vez una expansión llegaba a costar la mitad que el juego original de salida, siempre eran precios inferiores…
    Entonces ¿que es lo que estoy tratando de explicar?
    Los DLC no son malos porque sí… Son malos porque se esta abusando de su cantidad y precio… Antes cuando salía un juego “nuevo” como era street fighter II Turbo, ya se sabía que mucha gente que tenía el Street Fighter II, no lo compraría pues la cantidad de contenido adicional no compensaba la compra de una novedad, existiendo variedad de juegos… Ahora por suerte todos acceden a ese contenido sin necesidad de comprar un juego de novedad, pero al final, si sumamos los precios del juego más todos sus DLC, comprobamos que los avances tecnológicos que permiten mejoras en los juegos…. favorecen más a las empresas que a los consumidores, pues en ocasiones, el pack completo de DLC, supera lo que sería el coste de comprar 3 novedades para tener un juego completo…

    Anónimo
    Anónimo
    Inactivo

    Tal y como yo lo veo antes comprabas el juego y ya esta si podía ser un juego largo un juego corto, pero lo jugabas una semana, dos, quizás un mes si era muy extenso y adios pasamos al siguiente. Ahora mismo lo normal es lanzar un juego de 10 a 30 horas, o en caso muy excepcionales de 100 a 200 horas en el caso de Xenoblade Chronicles por ejemplo. Despues aderezarlo con DLC. Los estudios, como empresas, quieren los maximos beneficios posibles y eso se ha traducido en DLC pero es que llevamos pagando microtransacciones toda la vida, pero ahora en la era digital todo nos parece muy volatil.

    Esta pregunta va para los españoles ¿Os acordais de esas bolsas de 25 pts que llevabamos a los centros recreativos? Buff creo que me repito, o tengo un dejavu porque esto lo he dicho un monton de veces. O pagar 1 € por jugar al billar o al futbolin siguen siendo micropagos pero fisicos.

    Los DLC consiguen que un año despues se siga habland del juego al seguir teniendo soporte al sacar DLC para él, creo que el compromiso de la empresa en cuanto a un juego ahora es mayor. Ahora bien, como tu dices hay DLC y DLC, expansiones como Burial at sea, o añadir funciones al juego extra como Heartfire esta bien. ¿Skins? Son optativas, no se que quejas hay si no te gusta o no puedes pagarlo no lo hagas.

    CplayPower
    Participante

    (@cplayals)

    Se ha convertido en una excusa para venderte un juego a un precio igual a un juego sin DLC y que además te viene incompleto y con esto están descuidando mucho los juegos porque se acaban llenando de bugs y los que no tengan internet es una p… faena que no puedas conectarte a internet para obtener el resto del contenido o bajar el parche

    #ZeldaIIEsUnGRANJuego

    Tsubasa_vigo
    Participante

    (@tsubasa_vigo)

    Tal y como yo lo veo antes comprabas el juego y ya esta si podía ser un juego largo un juego corto, pero lo jugabas una semana, dos, quizás un mes si era muy extenso y adios pasamos al siguiente. Ahora mismo lo normal es lanzar un juego de 10 a 30 horas, o en caso muy excepcionales de 100 a 200 horas en el caso de Xenoblade Chronicles por ejemplo. Despues aderezarlo con DLC. Los estudios, como empresas, quieren los maximos beneficios posibles y eso se ha traducido en DLC pero es que llevamos pagando microtransacciones toda la vida, pero ahora en la era digital todo nos parece muy volatil.

    Esta pregunta va para los españoles ¿Os acordais de esas bolsas de 25 pts que llevabamos a los centros recreativos? Buff creo que me repito, o tengo un dejavu porque esto lo he dicho un monton de veces. O pagar 1 € por jugar al billar o al futbolin siguen siendo micropagos pero fisicos.

    Los DLC consiguen que un año despues se siga habland del juego al seguir teniendo soporte al sacar DLC para él, creo que el compromiso de la empresa en cuanto a un juego ahora es mayor. Ahora bien, como tu dices hay DLC y DLC, expansiones como Burial at sea, o añadir funciones al juego extra como Heartfire esta bien. ¿Skins? Son optativas, no se que quejas hay si no te gusta o no puedes pagarlo no lo hagas.

    A ver… de entrada no era una queja, era una reflexión, pero fijate que detalle, haces dos comparaciones que ciertamente las he escuchado varias veces, y son completamente erroneas…
    La primera haces la comparación de la recreativa o futbolines y billares con los micropagos… eso, con todos los respectos, es una tontería, ¿por que? muy simple, ¿Donde esta ese billar, recreativa o futbolín? ¿Quien es el propietario de ese futbolín, recreativa o billar? Obviamente, tu cuando pagas por jugar a una recreativa, lo que estas pagando es el uso de una máquina que no es tuya, en un local privado donde tienen un negocio y pagan unos impuestos para tenerlo abierto al público… En el caso de las consolas, tu pagas la videoconsolas, tu pagas la TV donde la usas, Tu pagas la electricidad que consume, Tu pagas el local (casa o piso) donde juegas, tu pagas el juego, la conexión a internet (que ahora es imprescindible en algunos juegos y consolas… ¿Y tienes que hacer micropagos para conseguir el juego entero? Es una comparación que no se puede ni debería hacer, porque estamos errando y justificando algo ilógico!! Es como justificar el aumento de la gasolina con las tarifas de los Taxis, solo hace falta rascar un poco para darnos cuenta de donde esta el error de concepto…
    La segunda las Skins… No voy a ir muy lejos en el tiempo solo 3 generaciones, plantemonos en Playstation 2, Tekken Tag Tournament… Las Skins y muchos personajes “ocultos” eran premios por acabar el juego con ciertos personajes, o con diferentes “Logros”… ¿Que logros y recompensas por acabarte los juegos tienes ahora?, como dijo el forero anterior, el problema no es que vendan DLC para aumentar la longitud, catálogo de personajes, o incluso Skins… El problema es que ahora reducen los contenidos e incluso trocean los juegos de cara a sacarle un mayor beneficio con DLC de pagos, ¿lícito? si, por supuesto que todo esto es lícito, pero nuestro deber como consumidores, es hacer saber a todas estas empresas que somos muy conscientes de la merma en la calidad de sus productos y que estamos en nuestro derecho de quejarnos por el modelo de negocio que estan implementando en el sector, en el cual ya no pagamos por un juego, sino por la primera parte del mismo teniendo que pagar a veces más de la cantidad inicial por tenerlo “completo”… Igual si les obligaran a poner publicamente el precio Total del juego con todo su contenido DLC, seríamos más conscientes de a que punto hemos llegado…

    DCCDX
    Participante

    (@dccdx)

    Es cierto que ya en épocas de SNES existían algunas revisiones por las cuales te hacían volver a pasar por caja si querías la versión mas completa, lo que pasa es que esto eran casos muy eventuales y de juegos que tenían muchísimo tirón comercial, pero a día de hoy la mayoría de los juegos están empezando a incluir DLCs cuando antes las ediciones con mas contenido eran casos excepcionales.

    Por otra parte además hay que contar que antes si hacían esas versiones era un tiempo después e inicialmente no tenían intención de sacar ya esas ediciones, sin embargo a día de hoy se sacan los juegos con la intención de incluirles contenido DLC y normalmente a un precio desproporcionado e incluso muchas veces es contenido que se nota que han decidido no incluirlo en el juego para venderlo aparte.

    En mi opinión los DLCs no son algo malo, pero deberían ser casos excepcionales y a un precio decente, y no lo que pasa actualmente que vemos casos exagerados en una gran parte de los juegos, con precios desorbitados y en muchos juegos ya no hay contenido secreto porque prefieren volverlo un DLC de pago.

    Anónimo
    Anónimo
    Inactivo

    Tal y como yo lo veo antes comprabas el juego y ya esta si podía ser un juego largo un juego corto, pero lo jugabas una semana, dos, quizás un mes si era muy extenso y adios pasamos al siguiente. Ahora mismo lo normal es lanzar un juego de 10 a 30 horas, o en caso muy excepcionales de 100 a 200 horas en el caso de Xenoblade Chronicles por ejemplo. Despues aderezarlo con DLC. Los estudios, como empresas, quieren los maximos beneficios posibles y eso se ha traducido en DLC pero es que llevamos pagando microtransacciones toda la vida, pero ahora en la era digital todo nos parece muy volatil.

    Esta pregunta va para los españoles ¿Os acordais de esas bolsas de 25 pts que llevabamos a los centros recreativos? Buff creo que me repito, o tengo un dejavu porque esto lo he dicho un monton de veces. O pagar 1 € por jugar al billar o al futbolin siguen siendo micropagos pero fisicos.

    Los DLC consiguen que un año despues se siga habland del juego al seguir teniendo soporte al sacar DLC para él, creo que el compromiso de la empresa en cuanto a un juego ahora es mayor. Ahora bien, como tu dices hay DLC y DLC, expansiones como Burial at sea, o añadir funciones al juego extra como Heartfire esta bien. ¿Skins? Son optativas, no se que quejas hay si no te gusta o no puedes pagarlo no lo hagas.

    A ver… de entrada no era una queja, era una reflexión, pero fijate que detalle, haces dos comparaciones que ciertamente las he escuchado varias veces, y son completamente erroneas…
    La primera haces la comparación de la recreativa o futbolines y billares con los micropagos… eso, con todos los respectos, es una tontería, ¿por que? muy simple, ¿Donde esta ese billar, recreativa o futbolín? ¿Quien es el propietario de ese futbolín, recreativa o billar? Obviamente, tu cuando pagas por jugar a una recreativa, lo que estas pagando es el uso de una máquina que no es tuya, en un local privado donde tienen un negocio y pagan unos impuestos para tenerlo abierto al público… En el caso de las consolas, tu pagas la videoconsolas, tu pagas la TV donde la usas, Tu pagas la electricidad que consume, Tu pagas el local (casa o piso) donde juegas, tu pagas el juego, la conexión a internet (que ahora es imprescindible en algunos juegos y consolas… ¿Y tienes que hacer micropagos para conseguir el juego entero? Es una comparación que no se puede ni debería hacer, porque estamos errando y justificando algo ilógico!! Es como justificar el aumento de la gasolina con las tarifas de los Taxis, solo hace falta rascar un poco para darnos cuenta de donde esta el error de concepto…
    La segunda las Skins… No voy a ir muy lejos en el tiempo solo 3 generaciones, plantemonos en Playstation 2, Tekken Tag Tournament… Las Skins y muchos personajes “ocultos” eran premios por acabar el juego con ciertos personajes, o con diferentes “Logros”… ¿Que logros y recompensas por acabarte los juegos tienes ahora?, como dijo el forero anterior, el problema no es que vendan DLC para aumentar la longitud, catálogo de personajes, o incluso Skins… El problema es que ahora reducen los contenidos e incluso trocean los juegos de cara a sacarle un mayor beneficio con DLC de pagos, ¿lícito? si, por supuesto que todo esto es lícito, pero nuestro deber como consumidores, es hacer saber a todas estas empresas que somos muy conscientes de la merma en la calidad de sus productos y que estamos en nuestro derecho de quejarnos por el modelo de negocio que estan implementando en el sector, en el cual ya no pagamos por un juego, sino por la primera parte del mismo teniendo que pagar a veces más de la cantidad inicial por tenerlo “completo”… Igual si les obligaran a poner publicamente el precio Total del juego con todo su contenido DLC, seríamos más conscientes de a que punto hemos llegado…

    Entiendo lo que dices y llego a compartir que puede ser erroneo compararlo con el futbolin, el billar o las maquinas recreativas. Aunque sinceramente no me parece tan erroneo, en una ocasión lo compras como en los DLC o en otra lo alquilas como en las recreativas. Es como decir que no es lo mismo tener una casa alquilada o comprada, claro que no es lo mismo, comprar puede ser más caro en primera instancia a alquilar aunque alquilar puede venirte bien en ciertas situaciones, es diferente pero el sentido es el mismo llegar a vivir en esa casa, o jugar a un juego, en su base siguen siendo micropagos a pesar de todos los tecnicismo que puedas usar de que si no estan en tu casa, pagas tu la consola, etc. Esta claro que con los DLC encima de putas pagamos la cama, pero realmente hay algunos DLC que no importa que me follen para seguir con la analogia XD

    De todas formas, mi perspectiva puede ser muy distinta, no lo digo por alardear pero por culpa del trabajo para el que me estoy preparando tengo que tener un ordenador potente, así que es muy fácil que yo compre los juego para ordenador y allí los DLC son muchisimo más asequibles no importa comprarlos, en mi caso yo no soy puta pero pago la cama, lo siento pero me encanta esta comparación. Quizás a mi me salga el season pass y el juego de salida lo que a las consolas le sale simplemente el juego, entonces el problema no es ese, si hay un modelo de negocio que funciona como el Digital en PC no se porque no se puede imitar.

    En cuanto al desbloqueo de aspectos, estoy completamente de acuerdo en mi vida he pagado por una skin, pero tampoco me molesta que las pongan de pago son 99 cent la mayoría de las veces que sinceramente no van a ningún lado.

    Los DLC yo lo sigo viendo como algo que debe de existir con una moderación en el precio y en el recorte de contenido si lo hubiera, pero no creo que el jugador este exento de culpa y hablo como bloque, todos aquellos que siguen pasando por el aro con la entrega anual de AC o CoD o incluso, y soy culpable, de FIFA. Y todos aquellos que compran el juego y el Season pass a precios desorbitados, si el modelo de negocio funciona, no va a cambiar hagamos lo que hagamos, salvo que en masa dejemos de comprar contenido adicional, sin embargo es realmente imposible que pudiera ocurrir algo así. Ahí tenemos los datos de King con su Candy Crush por encima de GTA V el pasado año en ingresos.

    Tsubasa_vigo
    Participante

    (@tsubasa_vigo)

    Tal y como yo lo veo antes comprabas(…). ¿Skins? Son optativas, no se que quejas hay si no te gusta o no puedes pagarlo no lo hagas.

    A ver… de entrada no era una queja, era una reflexión, (….) DLC, seríamos más conscientes de a que punto hemos llegado…

    Entiendo lo que dices y llego a compartir que puede ser erroneo compararlo con el futbolin, el billar o las maquinas recreativas. Aunque sinceramente no me parece tan erroneo, en una ocasión lo compras como en los DLC o en otra lo alquilas como en las recreativas. Es como decir que no es lo mismo tener una casa alquilada o comprada, claro que no es lo mismo, comprar puede ser más caro en primera instancia a alquilar aunque alquilar puede venirte bien en ciertas situaciones, es diferente pero el sentido es el mismo llegar a vivir en esa casa, o jugar a un juego, en su base siguen siendo micropagos a pesar de todos los tecnicismo que puedas usar de que si no estan en tu casa, pagas tu la consola, etc. Esta claro que con los DLC encima de putas pagamos la cama, pero realmente hay algunos DLC que no importa que me follen para seguir con la analogia XD

    De todas formas, mi perspectiva puede ser muy distinta, no lo digo por alardear pero por culpa del trabajo para el que me estoy preparando tengo que tener un ordenador potente, así que es muy fácil que yo compre los juego para ordenador y allí los DLC son muchisimo más asequibles no importa comprarlos, en mi caso yo no soy puta pero pago la cama, lo siento pero me encanta esta comparación. Quizás a mi me salga el season pass y el juego de salida lo que a las consolas le sale simplemente el juego, entonces el problema no es ese, si hay un modelo de negocio que funciona como el Digital en PC no se porque no se puede imitar.

    En cuanto al desbloqueo de aspectos, estoy completamente de acuerdo en mi vida he pagado por una skin, pero tampoco me molesta que las pongan de pago son 99 cent la mayoría de las veces que sinceramente no van a ningún lado.

    Los DLC yo lo sigo viendo como algo que debe de existir con una moderación en el precio y en el recorte de contenido si lo hubiera, pero no creo que el jugador este exento de culpa y hablo como bloque, todos aquellos que siguen pasando por el aro con la entrega anual de AC o CoD o incluso, y soy culpable, de FIFA. Y todos aquellos que compran el juego y el Season pass a precios desorbitados, si el modelo de negocio funciona, no va a cambiar hagamos lo que hagamos, salvo que en masa dejemos de comprar contenido adicional, sin embargo es realmente imposible que pudiera ocurrir algo así. Ahí tenemos los datos de King con su Candy Crush por encima de GTA V el pasado año en ingresos.

    Sinceramente, estamos en una linea muy parecida en cuanto a las conclusiones finales… sobre todo en esta frase “”Los DLC yo lo sigo viendo como algo que debe de existir con una moderación en el precio y en el recorte de contenido”” creo que ahí todos estamos de acuerdo, variamos en los porques se llega a esto, o las soluciones… Pero yo aquí, y no quiero sonar catastrofista, creo que están haciendo mucho daño directamente al mundo de las consolas como tal… Ya que ciertamente como apuntas, en un pc tenemos lo mismo mucho más barato (y siempre hablando dentro de la legalidad) y ahora mismo estamos perdiendo las “ventajas” que teníamos los consoleros frente a los Peceros… Ahora instalamos juegos, actualizamos y tenemos unos tiempos de carga exactamente igual que en cualquier pc… y eso va hacer que una gran parte de la comunidad de jugadores se acabe volviendo a las plataformas de PC, pues es algo que puedes actualizar a los pocos, y siempre tienen mayor calidad y precios más competitivos en todo… tb el DLC esta obligando a jugar con Conexión a internet cuando (aunque parezca mentira) hay lugares en España donde o va muy mal o no llega.
    Pero en fin, obviamente, tu reflexión final va a misa, mientras exista quien lo pague… pues… seguira existiendo!

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