Re:un gran juego que no te gusto

Anónimo
Anónimo
Inactivo

@hiperdedede wrote:

La gracia del master quest es sentirse bien con uno mismo. Es el modo dificil solo para pros y mola muchisimo.

Nadie! absolutamente NADIE, se pasa la Master Quest del primer Zelda sin una guía. Es más, dudo que alguien encuentre los 3 últimos templos en el modo normal sin una ayuda.

No sé en qué pensaba Nintendo en los 80, pero poner entradas a un templo quemando un ceto, rompiendo un muro en una roca o secando un lago, no está al alcance ni de la mente de Stephen Howking. Que no hay ni un sabio o bruja que te diga una pista en plan… Busca en los cetos de no se dónde o… Si secas el lago lo flipas!…

Por favor…

En el Zelda de Super Nintendo sí que se portaron bien, dado que todo es más fluido y te conduce casi sin necesitar guías…