@pikaluz454 wrote:
Según Nintendo, desde Zelda Wind Waker se usa el motor cel-shading. En Twilight Princess usaron cel-shading para las texturas y en Phantom Hourglass y Spirit Tracks también. Y ni hablar del Skyward Sword… Bueno, el punto es que los juegos de Zelda usan el motor cel-shading y ya.
Fixed.