Re:Re: ¿Que tienen los juegos retro que no tengan los actuales?
@Asterfall wrote:
Al tener unos gráficos más sencillos y una máquina de menor potencia, los títulos se centraban bien en contar una buena historia o en presentar una mecánica simple pero absorvente. Se trataba de rentabilizar los recursos disponibles.
En mi opinión, es lo mismo que se tiende a hacer hoy en día: si explotas los motores gráficos exprimes lo que la máquina puede dar de sí, pero puede redundar negativamente (aunque no es necesario) en la calidad de guión o las mecánicas.
Aparte de esto está el ritmo de publicación, vertiginoso en estos tiempos frente a uno más pausado en generaciones anteriores que permitía una programación y diseño más cuidados.
Ten en cuenta que antes del boom poligonal se tardaba entre seis meses y un año en completar los juegos.
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